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micisd

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Tout ce qui a été posté par micisd

  1. Justement, il mélange peut être pas mal de choses, mais j'ai pas eu l'impression de voir particulièrement un truc tiré d'un jeu, et tel autre truc tiré d'un autre jeu. The Last of Us à sa patte bien à lui, comme Red Dead, à mes yeux. Et la présentation bien que très calculée voir carrément scriptée promet de très belles choses. De l'action oui, mais pas trop exagérée et plutôt réaliste, et là j'ai envie de comparer avec Tomb Raider qui devait lui aussi jouer dans la cour des survival, mais qui pour le coup ressemble beaucoup plus à un Uncharted qu'à un survival. Et puis mince quoi, les animations sont impressionnantes, sans parler de l'ambiance. Je n'ai pas aimé les Uncharted, et je n'attendais pas grand chose de The Last of Us, mais là j'ai vraiment hâte d'en apprendre davantage. Je pense la même chose que pour The Last of Us. Encore une fois la démo était très certainement bien travaillée pour montrer certaines choses, quitte à balancer du script et la dose de gunfight minimum, mais les idées qui sont derrière sont vraiment prometteuses. Il fallait en mettre plein la gueule à tout le monde, c'est le but du show, maintenant il n'y a plus qu'à voir comment la comm' va se mettre en place autour de ces titres dans les prochains mois. Je suis optimiste. Bon et conférence Nintendo, au niveau de celle des autres constructeurs, c'est-à-dire pas bien haut.
  2. Ce n'était pas pire, mais ce n'était pas vraiment mieux non plus. Enfin, The Last of Us s'annonce fantastique. La démonstration m'a encore plus emballé que celle de Watch Dogs, c'est dire. 'jamais vu un truc pareil quoi. Je remet les liens pour les vidéos de Watch Dogs, et j'y ajoute celui de The Last of Us.
  3. Yea. On va mettre ça là :
  4. Après EA et sa conférence sans surprise. Ubi à assuré. La présentation de Rayman Legends était excellente, de même que celle de Assassin's Creed III, mais alors Watch Dogs c'est la cerise sur le gâteau. De l'introduction jusqu'à la dernière seconde de la démo, c'était juste incroyable. Et en bonus, les inscriptions pour la bêta de Shootmania sont ouvertes, sur le site officiel.
  5. Avec Obsidian aux commandes, ça peut donner quelque chose de bien. Je suis optimiste. Heavy Rain n'est, selon moi, ni un bon film, ni un bon jeu. Et David Cage est un guignol, on est d'accord. Il n'empêche que ce qu'il fait à le mérite de changer un peu. il y a de la place pour tout le monde. Si tu veux du RPG chez Sony, il faudrait peut être plus attendre le TGS non ? Là, à part Ni no Kuni, et peut être Final Fantasy X sur PSV, je ne vois pas trop ce qu'ils pourraient montrer en RPG.
  6. On devrait voir tourner Beyond, le nouveau Quantic Dream. J'ai beau avoir détesté Heavy Rain, il reste l'une des exclu' les plus importantes de Sony. Donc rien que ça, ça devrait les mettre dans une meilleur position. On a enfin eu un bref aperçu de South Park quand même!
  7. Conférence de merde, pour changer.
  8. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Du 5 au 7 juin. La conférence microsoft se tiendra le 4 à 19.00 (heure française).
  9. Tu as sans doutes déjà eu ta réponse entre-temps mais, non, il ne me semble pas que ce soit prévu. Au niveau des énigmes, et de ce que j'en ai vu, ça n'a pas grand chose à voir avec Monkey Island, non. Pour ce qui est des combats, le trailer est assez représentatif de ce que l'on trouve dans le jeu. Personnellement je les trouve excellents, beaucoup plus dynamiques qu'on ne pourrait le croire. Il ne suffit pas de rester planté devant son ennemi sans bouger en matraquant les boutons d'attaque, il est aussi important de se déplacer avant d'encaisser le moindre coup, et de connaître son environnement pour éviter de se faire coincer. Ce qui est simple face à un seul ennemi mais semble tout de suite moins évident quand on doit en gérer deux ou trois en même temps, dans une salle pas aussi grande qu'on l'aurait cru. Pour la version mac, voilà ce qu'on peut lire sur le site officiel : Une de mes meilleurs expériences de joueur. Graphismes, bande-son, gameplay, jeu en ligne, tout est parfait. Par contre il me semble que l'apparence de ton personnage change légèrement (ou pas) selon le nombre de secrets que tu as découvert.
  10. micisd

    [Officiel] Halo 4

    [Le même, en plus grand.] [Le même, encore un peu plus grand, et au ralenti.] - Toutes les vidéos de la Team Coco. edit :
  11. micisd

    [Officiel] Halo 4

    - 343Sparkast_012.mp3 edit : Spoiler sur "{TEXT1}":
  12. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Halo 4 le 6 Novembre 2012 - Nouveau Halo Bulletin
  13. En adepte de jeux indépendants, ou rétro, ou les deux, je me suis lancé dans Legend of Grimrock. Cette claque! Le jeu est beau, l'ambiance, visuelle et sonore, est une réussite, et le gameplay à l'ancienne marche merveilleusement bien. On commence par sélectionner quatre personnages, pré-construits ou personnalisés, un mode de difficulté, normal ou difficile, et l'affichage de la carte, affichée ou pas. Cette dernière option à son importance, les donjons étant de véritables labyrinthes, à moins d'avoir un sens de l'orientation extrêmement développé, la carte sera indispensable. Si on veut jouer comme un vrai, on laisse l'affichage de la carte sur "off" et on prépare sa(ses) feuille(s) de papier et son crayon! Excitant n'est-ce pas ? Le jeu consiste ensuite à explorer un donjon qui ne semble pas avoir de fin, en tabassant des ennemis de plus en plus nombreux, fourbes et dangereux, en résolvant des énigmes, elles aussi de plus en plus retorses. Ceci en prenant bien garde que ses personnages soient toujours éclairés, et qu'ils ne meurent pas de faim. On ramasse beaucoup de choses, et tout à son importance, des pièces d'équipement aux parchemins, et des pauvres ingrédients comestibles, jusqu'au moindre caillou. Je m'arrête là et vous invite vivement à vous renseigner davantage sur cette petite perle, et qui sait, si vous êtes équipés et que vous vous sentez à la hauteur, à craquer un peu plus de dix balles que coûtent le jeu. - Site officiel de Legend of Grimrock - [Acheter sur le site officiel] [Acheter sur GoG] [Acheter sur steam]
  14. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Après le ViDoc, l'extrait de bande-son [.mp3], l'interview, les divers articles et le chat, Game Informer revient avec deux nouvelles vidéos :
  15. micisd

    [Officiel] Halo 4

    EDGE a rédigé un petit article assez intéressant à ce sujet. Plus d'infos, de musique et de vidéo dans peu de temps. Edit 16:11 : - Interviews et ViDoc disponibles.
  16. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Pas Hans Zimmer. Pitié. Edit: Frankie confirme que ça ne sera pas lui. Ouf. In other news : -Pas de Dual-Wielding. -Pas d'infos sur le système de classement et de progression avant un moment, le système de recherche de joueur devrait fonctionner de manière appropriée, et le "TruSkill" (?) ne sera pas utilisé de la même manière que sur Halo Reach. -On entendra davantage de musique prochainement (mercredi donc ?), une vidéo est au programme. Le morceau accompagnant le Concept-Art Trailer à été composé spécialement pour lui et fait aussi partie de la bande-son du jeu. -La vision forerunner ne permettra pas de voir tout les ennemis présents sur la map. On comprendra son fonctionnement quand on la verra en action, ce qui n'arrivera pas tout de suite étant donné qu'ils travaillent encore sur le rendu visuel de la chose. -Après la mort, notre personnage réapparaîtra automatiquement sur la champ de bataille après un certain temps, que l'on appuie sur le bouton ou non. 343i et Halo 4 : "We fully expected certain segments of the Halo community would have questions & concerns about some content in that particular article. One of the greatest strengths of the Halo fanbass is its diversity. What one segment cherishes as the epitome of what "makes Halo, Halo" another will dismiss in a heartbeat as fluff, or dumbing down or reducing "skill gap." We have our vision for this Halo experience. We know we'll make some mistakes along the way, and we can't please each and everyone of the millions of people who play Halo with every feature. That being said, I believe the game we're making is special. It retains the essence and feeling of Halo while injecting an energy into the moment to moment gameplay experience that keeps me coming back for more. Even when I don't need to keep playing, I find myself loading up my Spartan IV and once again going to battle." Et en HS, pour ceux que ça intéresserait, la liste des maps préférées de Frankie (dans le désordre, parce que) : The Pit Blood Gulch (CE) Valhalla Lockout Guardian (shut up, don't care) Turf (some modes) Zanzibar
  17. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Frankie sur la présentation (Infinity), et David sur les parties perso, encore.
  18. micisd

    [Officiel] Halo 4

    On peut essayer de trouver les solutions qu'on veut à ce problème, tant qu'il y aura des cons il y aura des trahisons. Dans BF3 ils ne font pas réapparaître les hélicos dans la mer pour éviter que les joueurs d'une même équipe ne s'entre-tuent pour en avoir le contrôle. A la limite, tu tombes avec des mauvais, tu quittes la partie et tu en rejoins une autre. Ça, ça va nous changer la vie. n.n
  19. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Oh ok, je n'étais pas au courant. La vision Forerunner, ce sera gadget pour les bons, utile pour les débutants. Les apparitions aléatoires des armes ne seront pas si aléatoires que ça, les variations seront prévisibles, et le contrôle de la carte restera important. Les parties perso seront très personnalisables tandis que l'organisation des playlist sera claire et fonctionnelle. Je ne donne pas mon avis, ça ne veut pas dire que ça ne me plaît pas. n.n Ca ne veut rien dire. En tout cas, ce nouveau mode ne m'inspirait rien du tout, mais je commence à me dire que ça peut être quelque chose d'inédit et complètement génial. Si bien intégré, of course. Négatif.
  20. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Bêta-Testing dans leurs studios cet été, quelque chose de plus large en fin d'année, ça n'serait pas impossible en effet... Mais si c'est encore une démo-multi déguisée comme on en fait tant depuis un moment déjà, un mois avant la sortie du titre, ça sert pas à grand chose. En tout cas non, ça n'a rien à voir avec ce qui a été fait pour Halo Reach. Rien n'a été annoncé pour le moment, il peut y avoir un bêta comme il peut ne pas y en avoir. u.u Enfin, j'étais passé à côté de ces petites interventions de Frankie sur NeoGaf, je pari que vous aussi donc hop, citation : edit : Et un résumé des infos qu'on a sur le mode Spartan Ops :
  21. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Tu as des espions chez 343i ?
  22. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Il n'est pour l'instant pas question de DLC, et l'article est très clair à ce sujet : le mode Spartan Ops proposera plusieurs mois de contenu scénarisé, débloqué semaine après semaine, et ce, totalement gratuitement.
  23. micisd

    [Officiel] Halo 4

    Bungie se veut rassurant. Ils ne peuvent pas s'exprimer clairement à cause de l'exclu de Game Informer, mais précisent que certaines choses qui ont été dites hors contexte peuvent être mal interprétées. Il y a eu quelques modifications sur le multi après le passage des journalistes dans leur studio, ils ne prennent pas les décisions à la légère et testent constamment l'équilibre du jeu. Ils comprennent les craintes de certains et s'attendaient à ce genre de réaction. Ils clarifieront tout ça dans les semaines et mois à venir. Dans tout les cas, je ne pense pas avoir besoin de vous traduire ce passage : It feels like Halo, it does NOT feel or act like the other game(s) it's being compared to.
  24. micisd

    [Officiel] Halo 4

    A venir sur gameinformer.com : -Conversation vidéo avec Sotaro Tojima. -Un aperçu des illustrations du jeu. -Informations sur Requiem. -Semaine spéciale consacrée au multijoueur. Et plus encore...
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