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Alphet

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Tout ce qui a été posté par Alphet

  1. Doucement. Pas obligé de répondre lorsqu'on te trolle. Je rajoute !
  2. Quelques idées qui passent : Ce serait bien de les interroger un peu sur leur vie en dehors d'Halo, et comment ils s'y prennent pour maintenir l'équilibre entre les deux. Combien de temps ils s'entrainaient par jour avant de devenir pros, et avec quelles méthodes ? Qu'est-ce qu'ils pensent des paramètres actuels (120%, etc.) ? Quels changements (maps et autres) aimeraient-ils voir dans les v7 ? Quels changements aimeraient-ils également voir dans le circuit MLG en 2012 ? (Qu'est-ce qui a disparu en 2011 et qu'ils souhaiteraient voir revenir ?) Sont-ils favorables à un gel des rosters pour une durée déterminée, afin d'éviter que les joueurs partent à droite à gauche ?
  3. Personne ne l'a nié, si ? Tout ce que je dis, c'est que la vitalité de sa communauté détermine le succès d'un jeu. C'est donc simplement en restant présent qu'on donnera de la vie au jeu. Il faut bien avoir en tête que chacune de nos actions peut avoir des conséquences importantes, certes indirectes. Abandonner quelque chose parce que les autres le font, c'est inciter son prochain à faire pareil, donc donner raison aux premiers. Montrer qu'on est là, stimuler les échanges entre joueurs, c'est prouver que tout ça n'est pas vain, ouvrir la porte à ce que d'autres fassent de même, et ainsi de suite. C'est comme à la bourse. Dès que quelques investisseurs retirent leur blé, l'action perd de la valeur. D'autres, voyant que la tendance est à la baisse, suivent le mouvement pour ne pas se retrouver perdants à la fin. Tout s'écroule alors que ça n'était pas une fatalité. Et vice-versa ! La seule chose à faire, c'est d'inverser la tendance et de donner le petit coup de pouce qui fera qu'elle se maintiendra d'elle-même. H4 ne le fera probablement pas à notre place, c'est ma crainte. Placer tous nos espoirs dans un jeu dont on ne sait rien à l'heure actuelle est une manœuvre inutilement risquée. On a tout à gagner à faire quelques efforts dès maintenant. On n'a pas besoin de s'accrocher aux anciens. Ils ont fait leur boulot. On a un réservoir de sang frais complètement inexploité, de gens qui ont soif de compétition tout en se disant "EHF c'est pas pour moi". Ils nous voient de loin, ils n'ont pas de repères. Résultat: on voit des joueurs saigner le jeu dix heures par jour inutilement, en restant cloitrés dans leurs petits "clans", prétendant aspirer à la compétition ("Ouais mais les LANs c'est pas pour tout de suite, peut-être dans un an ou deux. J'vais plutôt faire un grifball en attendant"). Il est aussi du ressort de ceux qui sont déjà intégrés de créer cette proximité avec ces joueurs, de fédérer tous ces petits amas d'étoiles isolés en une seule galaxie. Ce n'est que comme ça qu'on pourra démarrer H4 du bon pied, de toute façon. Dire que Reach est mort, c'est comme foutre des coups de massue sur son corps agonisant.
  4. Bah t'sais, le nom du host est censé figurer dans le rapport de match. D'où le check. Enfin, faut pas se faire d'illusion. Certains ne respecteront pas, il est fort probable que ce projet un peu fantaisiste mais non moins intéressant tombe à l'eau. Tant pis. Au moins pour le reste des stats les liens bungie.net suffiront.
  5. (Pour tout te dire, Nightmare, je tiens un tableau de statistiques sur le tournoi et le pourcentage de parties hébergées fait partie du comptage )
  6. Ce n'est pas essentiel mais ça donne une indication sur les conditions du match. Quand il y a un PSG-OM, c'est toujours bien de savoir s'il se passe au Parc des Princes ou au Vélodrome. Qu'il y ait host check ou pas, celui qui n'a pas le host est bien au courant et a tout autant de raisons de rager, non ?
  7. Pour sauver Reach, il suffit qu'il y ait des gens dessus. Si tout le monde arrête de jouer pour attendre H4 et qu'il s'avère être décevant (fort probable), on aura l'air malin.
  8. Alphet

    Savoir choisir son gamertag

    On t'appellerait "dog"
  9. Ce genre de propos se tient en privé, d'autant que vous faites partie de la même équipe. Par ailleurs nous n'avons reçu aucun signe de vie de la part des LGR: ni confirmation, ni décommandation. Si tu pouvais en parler à votre T4 "beta", cela nous serait d'une grande aide.
  10. On n'avait aucun moyen de savoir combien d'équipes seraient effectivement présentes le jour J. Pour être certains de faire un tournoi à 32 équipes, il aurait fallu, en comptant la liste d'attente, avoir au moins 37 candidates (pour voir large). Inutile de se biler pour ça, je serais ravi d'en organiser d'autres après celui-là. On aura largement l'occasion de dépasser les 32.
  11. Ça peut servir à en appeler aux capacités d'adaptation des joueurs plutôt que tout soit scripté d'avance. Le problème, c'est que des spawns prévisibles creusent l'écart entre les bons joueurs et les moins bons, de façon générale.
  12. Best Man parlait de le faire uniquement en TS, et seulement les starting spawns d'après ce que j'ai compris ? Bravo était plutôt du coté "starting spawns fixes". Ça me tente bien sinon. Il faudra faire attention à ne pas trop favoriser une équipe au niveau des PW. Éviter que, sur Countdown, un joueur se trouve plus proche des roquettes que l'adversaire au spawn, par exemple.
  13. C'est sur ton propre partage de fichiers. Tu l'uploades, tu indiques le lien de ton partage et on ira prendre le fichier dessus. Peace & Love.
  14. CONSIGNES 1. La phase de poules s’étend du 2 Janvier au 23 Janvier. L’organisation des matchs dépend uniquement des équipes concernées. C’est aux capitaines/contacts d’équipe de s‘arranger entre eux, indépendamment d’EHF. Il est tout à fait autorisé d'effectuer ses 5 matchs d'un coup le 2 Janvier ou le 23. 2. On procèdera à un «host check» avant la partie. Pour ce faire -et éviter tout confit ou incertitude à ce sujet-, il est nécessaire de télécharger l’advanced host check ainsi que la carte appropriée. Le joueur « host » est le seul pouvant atteindre 101 points. 3. Afin d'éviter toute plainte concernant l'échauffement, on imposera un FFA de cinq minutes avant la partie, SAUF dans le cas où les deux équipes préfèrent s'en passer. 4. Le match se termine lorsque l’une des deux équipes a gagné trois manches. 5. En cas de déconnexion d'un joueur ou d'un changement de host (respawn imprévu de toutes les armes), la manche sera recommencée. Pour ne léser personne, les scores recommenceront là où ils se sont arrêtés. Exemple: CTF Countdown. A mène 3 flags à 1 face à B. Si la manche est refaite, le match se termine si A marque 2 flags ou si B en marque 4 avant. 6. A l'issue du match, n'hésitez pas à cliper les séquences que vous trouvez dignes d’intérêt (on ne demande pas nécessairement des belles médailles). Nous constituerons un top 10 ou 20 après le tournoi. Chargez le clip dans votre partage. Un topic sera créé exclusivement pour recueillir vos clips. 7. Un rapport de match se fera de la façon suivante: Les matchs dont le rapport est incomplet ou inexistant ne peuvent être validés. ______ Intègre ça dans ton premier post, Sigma. On éditera si besoin.
  15. Je ne sais pas ce qu'ils devaient rembourser pour nous faire payer l'entrée quarante euros par personne à la dernière, mais il faudrait vraiment qu'ils baissent leur prix s'ils tiennent vraiment à refaire une LAN. Quitte à ce que l'on fasse des concessions de notre coté (lesquelles?). Même en touchant le cash de la troisième place, on a perdu quinze euros dans l'affaire, et ce sans compter les déplacements, la bouffe et le reste.
  16. Ce que je viens d'expliquer n'est pas (ou plus) sur la page 1, ce doit être pour ça que les questions fusent. Les informations sont aussi assez dispersées, entre les deux topics et la page d'accueil.
  17. J'explique pour toi et pour les autres, alors. Les numéros correspondent aux lots de modes que vous jouerez. Voici le récapitulatif des poules que tu trouves sur le lien indiqué précédemment: Poule A : Katrina.Super (1) / Ellipse (2) / Weed Lordz (3) / Eclypse (4) / St4r (5) / Next Shot (6) Poule B : vVv (1) / SYN3RGi.MLG (2) / Gangsta Crack (3) / Master Gaming (4) / LGR Beta (5) / Akatsuki (6) Poule C : Vyolent (1) / MILP (2) / MLG4NooB (3) / BoM (4) / Revenge (5) / EKimoZe (6) Poule D : Katrina.BTB (1) / Sleipnir (2) / Pure (3) / Worms (4) / Born To Reach (5) / Nemesis Storm (6) Par exemple, ton équipe, BoM, est n°4 dans la poule C. Sur le tableau, je lis que le l'équipe n°4 doit jouer le lot 3 contre l'équipe n°1, le lot 4 contre l'équipe n°2, le lot 5 contre l'équipe n°3, le lot 1 contre l'équipe n°5 et le lot 7 contre l'équipe n°6. Pour savoir à quoi correspondent les lots, c'est le tableau situé juste en-dessous qu'il faut regarder. Ce sont bien des BO5 = maximum 5 manches. Autrement dit, le premier arrivé à 3 a gagné. Comme cela a été précisé il y a quelques semaines, vous avez du 2 Janvier au 23 Janvier pour jouer les cinq autres équipes de votre poule. Peu importe l'ordre dans lequel vous les jouez et la date des rencontres, l'important est que ces cinq matchs soient joués d'ici le 23 Janvier. Le tableau indique simplement quelles maps et modes vous jouerez contre une équipe donnée.
  18. Tout est précisé dans l'actualité, sur la page d'accueil EHF.
  19. http://www.youtube.com/watch?v=Dly9uQyskhc Une liste non-exhaustive des nades les plus belles et les plus utiles sur Sanctuaire, par mister Dudynsky, alias Bravo.
  20. Alphet

    OGRE Winter LAN

    Comme chaque hiver, se déroule actuellement la Winter LAN Halo: CE organisée dans la maison des Ogres à Pickerington, Ohio. Vous pouvez la suivre en direct sur http://da.twitch.tv/ogre2
  21. D'ici à ce que tu meures, on aura quand même trouvé le moyen de faire des LANs françaises indépendantes de la Cycom... Si c'est simplement le prix de l'inscription qui rebute les gens, en se bougeant l'arrière-train on arrivera bien à quelque chose.
  22. Je suppose que ça peut se faire, mais les manches effectuées après le 3-0 restent officieuses... Comme un entrainement, en somme.
  23. Yep yep ! On a galéré mais ça devrait le faire. Des modes variés qui se répètent peu. Par contre les matchs attendront le 2 Janvier
  24. Je remplace, mais la confirmation doit se faire dans les commentaires de la news, de façon à ce qu'ils soient rassemblés.
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