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Halo.fr Forums

redko79

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Tout ce qui a été posté par redko79

  1. Ben c'est clair parce qu'avec tout ça je me monte mon PC tout seul pour le même prix. Même avec une production en série massive, je vois pas trop comment ils vont pouvoir se placer entre les consoles et les pc gamers, et compresser les prix. A moins de vouloir vendre à perte et vouloir se faire du blé exclusivement sur les applications.
  2. La célèbre Digital Foundry, de chez Eurogamer, vient de publier un article des plus intéressants au sujet de la XboxOne. Il s'agit en fait du regroupement de 2 précédents articles où 2 des concepteurs de la nouvelle architecture s'expriment sur le hard de la console. Loin des idées toutes faites et des comparatifs absurdes sur la puissance brute qui polluent sans arrêt la majorité des forums geeks, l'article montre très bien en quoi la X1 adopte une philosophie totalement différente de la ps4, les rendant difficilement comparables sur le fond. On parle de traitement parallèles et de virtualisations poussées, et d'une architecture ouverte, donc évolutive... C'est assez technique, et je suis pas sur qu'une traduction auto rende le truc lisible par tous. Si j'ai un peu de temps je vais peut être vous en faire une trad à la volée. Mais l'article est vraiment bon, sans langue de bois. Il est surtout très prometteur pour la suite. Le match PS4/Xbox1 est loin d'être gagné! http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -interview
  3. Encore une fois on voit pas les choses de la même manière. Le premier m'as plus marqué, et cela malgré son gameplay plein de problèmes. On sentait un jeu qui peinait à trouver ses mécaniques. Les 2 suivants sont entrés dans un certain moule qui plaira d'avantage à d'autre joueurs, avec un gameplay "amélioré" mais avec l'esprit de découverte en moins. Du coup la rigidité des phases "open world" se fit plus pensante par la suite, ce qui ne m’empêcha pas de terminer les 3. Par contre j'attend clairement mieux pour les prochains sur la nextgen, ou ce sera sans moi. Il faudra vraiment que les PNJ donnent au moins l'illusion de vaquer à leur propres affaires sinon le sentiment d’enfermement deviendra vite insupportable.
  4. La mauvaise réputation de X1 est surjouée. Eurogamer a publié de bons articles de fond qui nuancent pas mal les choses. Même si en principe la ps4 est un poil au dessus, ce sera kiff kiff, hormis peut être les jeux faits maison. Les deux consoles resteront à la traîne par rapport à un bon pc. D'ailleurs, juste pour le fun, je viens de télécharger la beta BF4 sur ma 360, et mon dieu que c'est horrrrrrible! Et pourtant je suis le premier à dire que le graphisme ne fait tout, loin de là, mais quand même. Console, "hard du pauvre" n'aura jamais aussi bien porté son nom! Mon PC parvenant à le faire tourner sans problème, j'y jouerais sur pc. Vivement la next gen : x1 ou ps4 peu importe, ce qui compte ce que les consoleux puissent se divertir avec quelques chose s'approchant le plus possible des standards PC. C'est honteux qu'on puisse avoir en 2013 un système à 2 vitesses aussi inégalitaire pour les joueurs !!! En quand je lis que certains précommandent déjà Destiny sur "current gen" sans avoir jamais vu ne serait ce qu'un seul screen 360 ou ps3 je dis aie aie aie...
  5. C'est clair c'est le meilleur. L'avantage de l'effet découverte. La BO est énorme, idem pour le morceau de The Faunts. Ce qui me gêne un peu sur les 2 suivants, c'est que les persos sont plus "lisibles". On devine trop facilement le "camp" des intervenants, alors que dans le premier, on avait souvent des doutes sur les motivations réelles des persos. Du coup on avait l'impression stressante que le danger pouvais venir de partout! Il fallait lire le jeu de regard pour un peu deviner ce que pensait l'interlocuteur, et surtout savoir quoi répondre. Il y avait plus de dilemmes dans les choix à prendre. Et les phases en mako, même si elles n'étaient pas terribles en terme de gameplay, me manquent. L'équipe de dev doit être trop petite. Il faudrait plus d'animations des pnj, trop statiques. Un système à la gta ce serait pas mal.
  6. redko79

    [Officiel] Halo 4

    Tiens. Vu que le système pour filer des news marcha pas très bien je trouve, je poste ça ici. A vous de d'effacer et d'en faire un petite news si ça vous semble pertinent comme info ^^ Une demo de HALO 4 en streaming sur PC Microsoft aurait récemment procédé à une démonstration de capacité de streaming de son futur système cloud. L'objectif est de permettre à terme de pouvoir jouer à d'anciens jeux sur différentes plateformes, par exemple sur le ONE. La démo a été faite sur un PC et une tablette haut de gamme, sur laquelle le jeu a tourné sans problème. Pour rappel Microsoft s'est offert Nokia il y a quelques semaine.... Si la news ré-ouvre le dossier de la portabilité inter génération, on se demande si (et surtout pourquoi) Microsoft n'envisagerait pas de rendre possible l'usage d'anciens jeux 360 sur d'autre supports. De quoi rendre crédible toutes les rumeurs de portage de Halo2/3 sur steam, mais cette fois Microsoft, via son cloud, disposerait de son propre réseau de distribution. http://uk.ign.com/articles/2013/09/27/m ... ng-service
  7. redko79

    [Officiel] Halo 4

    Ta console est en permanence connectée au net? j'ai rien eu moi...
  8. On est d'accord. J'en suis à ma 5eme reprise de la campagne, je m'en délecte toujours autant. Dans le peloton de tête avec CEA et ODST. Il lui manquerait juste 2 bons gros niveaux en plus et ce serait le paradis. Et à chaque coop on reste souvent comme des cons à regarder le décors. Chapeau Sparth....chapeau!
  9. Ben l'inter de Jeff Steitzer le confirme. Vers la fin, quand le journaliste lui demande si c'est différent de bosser avec 343 par rapport à Bungie, Jeff lui dit que Bungie adoptait une approche plus cool, moins directive. Hors avec 343, le travail d'enregistrement qu'il a fait pour le prochain Halo, l'attitude était nettement moins permissive, ils intervenaient bien plus sur les intonations de voix. Il dit qu'ils arrivent en studio avec des idées déjà bien précises de ce qu'ils veulent comme résultat. Et sur la vidéo du Pax Halo4 Panel, Franck disait qu'il y avait 3 personnes (de mémoire) en permanence chargées de la cohérence de l'univers. Tu ferais une bonne recrue ^^!
  10. J'ai raté Falling Skies...mais grâce à mon chômage je vais avoir du temps maintenant. Sinon, j'ai cru comprendre que les services TV allaient être réservés au marché US dans un premier temps. On n'est pas prêts de la voir chez nous la série je pense donc. Et pour finir, le web parle de Staten rejoignant les équipes programme TV de BigM. Probablement que du buzz US mais affaire à suivre.
  11. Idem. Je suis bien curieux de savoir chez qui il va aller maintenant. A moins qu'il ne fonde son propre studio. PS: ça mériterait bien une petite news dans les brèves quand même...
  12. La grosse news du jour. Joe Staten quitte Bungie. Une énorme page se tourne. http://www.jeuxvideo.fr/jeux/destiny/di ... 87512.html
  13. La news a eu au moins le mérite de relancer la discussion dans le topic^^ Oui je sais, ça en ferait une campagne à 2 vitesses. Mais bon, il n'est pas dit que les IA seront contrôlées en permanence par le cloud. Les halo se sont toujours bien débrouillés pour offrir des batailles avec un grand nombre de pnj, jusqu'ici sans problème, sans cloud. Je pense simplement que les créatifs chez 343 se disent qu'il y une opportunité avec la X1 de s'affranchir du problème du hardware en déportant des calculs : pourquoi ne pas en profiter sur des séquences massivement peuplées. Il ne s'agira de toute façon que de quelques instants dans la campagne. Ça ne changera pas drastiquement la nature de la campagne, il y a moyen de ménager un peu pour les joueurs offline... Dead Rising 3 affiche bien plusieurs centaines de PNJ moyennant quelques baisses de framerate. Quoi qu'il arrive, il faudra vous y faire à la connexion permanente. La X1 est conçue pour à la base, mais la PS4 y viendra tôt ou tard dès lors que les limitations du hard se feront sentir. Pour moi il y a une évidence : la X1 à été pensée pour Halo, et avec le cloud total en ligne de mire. C'est donc un non sens de penser y échapper en quittant Microsoft pour Sony qui a vraiment une attitude de bouffon sur ce point. Les joueurs ne sont pas assez organisés pour pouvoir boycotter quoi que ce soit...ils n'ont déjà pas réussit à mettre un frein à la politique des DLC. Pour ceux qui flippent pour le RPG, la Source ne dit pas qu'Halo deviendra un RPG, mais juste que des éléments de RPG sont envisagés, ce qui est déjà un peu le cas d'ailleurs même si c'est hyper superficiel. Pour ce qui est de la non linéarité, encore une fois c'est une bonne partie de l'industrie vidéo ludique qui y tend. Vous plaindre ne vous servira à rien, autant vider la Manche à la cuillère! C'est une question d'économie : faire bosser 3 ans des équipes techniques, en les payant, et en prenant le risque de faire un bide à la sortir d'un jeu et de se retrouver avec des dettes insurmontables c'est la hantise des studios, vu que les budgets sont de plus en plus gros. L'avantage du non linéaire est de permettre de développer au fur et à mesure. C'est une alternative au free to play, ou à la politique de DLC à la pelle. C'est n'est que le début....
  14. @factry Voici les liens en anglais: http://www.neowin.net/news/microsofts-x ... e-features http://www.ubergizmo.com/2013/07/halo-t ... -features/ Ils reprennent la même info. C'est Nancy Tellem, la pdg du Xbox Entertainment Studios, qui déclare que leur thinktank bosse sur l'introduction d'un forme "d’interactivité" pour les prochaines série télé de la X1, malheureusement sans en dire plus. Mais des révélations prochaines sont annoncées. Les prochains VGN seraient le lieu idéal pour en dire plus. Elle précise par contre que l’interactivité sera implémentée dès l'origine dans les séries. On peut se demander comment les prochaines campagnes Halo et la fameuse série télé seront liées l'une l'autre (si elles le sont). Pour l'instant ça reste très vague. Mais visiblement interractivité et dans le bouche de tout le monde en ce moment, chez Microsoft comme chez les personnes liées directement à Halo. De quoi rendre crédible le "leak" qui annonce du RPG et de l'open world. On verra bien..... @nunus Si 343 souhaite réellement donner cette dimension dantesque à ses prochains Halo en organisant des batailles avec plus d'une centaine d'IA, gérées dans le cloud, ça signifie bien que la connexion pendant la campagne sera aussi requise. Maintenant, j'imagine qu'il est aussi possible d'optimiser le moteur du jeu, avec par exemple la possibilité de réduire le nombre d'unités à l'écran dans ces fameuses grands scènes de guerre pour les joueurs n'étant pas connectés. Ceux qui le sont pourraient à l'inverse disposer d'une expérience Halo totale. Ça doit pouvoir se faire, avec l'avantage de ne pénaliser personne. D'ailleurs j'imagine que tous les jeux présentés à l'E3 tournaient "serveurs off". Un certain Dead Rising 3 aurait bien besoin d'un coup de main cloud pour faire disparaître les baisses de framerate visibles sur la demo e3.
  15. Ben en fait j'ai trouvé des news justement au sujet de la série TV Halo, et plus généralement sur l'ensemble de projets TV pour la X1.....et comble de coïncidence, ils parlent de "plus d’interactivité" !! A croire qu'ils se sont passé le mot avec Jeff....curieux non ??! Ils disent qu'ils feront bientôt des révélations à ce sujet, mais tout laisse à penser qu'une certaine interactivité sera envisagée entre Halo, sa campagne, et la série, et cela dès les premiers épisodes! Je te laisse imaginer ce que ça pourrait donner. Je vais voir si je peux te retrouver les liens demain car je suis mort, je dois aller dormir. Par contre ce sera en anglais. Sinon oui je suis d'accord, 343 semble aller dans le bon sens, que ce soit pour la campagne et en le multi. J'espère qu'ils parviendront à mettre tout ça sur pied malgré le retour en arrière de Microsoft concernant la connexion permanente. Pour moi si le cloud permet de mettre en oeuvre toute ces batailles de folie, la météo qui change avec les cycles nuit/jour...et ben ça compense largement les inconvénients que certains trouvent à ce système. Je suis optimiste. Il n'y a rien de farfelu dans ce que dit la source, 343 ne peut pas ne pas y avoir pensé. En tant que grand fan de Métroid, je ne peut que baver devant tout ce qui s'annonce pour le futur de Halo5
  16. Oui tu as raison, je me suis posé la question aussi. Mais.......... La question de savoir s'il s'agit d'un vrai leak ou d'un type qui se souhaite se faire un coup de pub sur le net n'est pas si importante à ce stade : elle le serait s'il ne s'agissait que d'un seul élément leaké, comme l'histoire. Pour le coup de pub déjà c'est raté car le mec restera anonyme. Et il dit vouloir donner plus de détails ultérieurement. En fait il nous dessine quelque chose de très complet et surtout qui fait sens. Il ne parle que de gameplay. On n'est pas dans le cas de figure du fameux leak sur le scénario de Halo3 (de mémoire). C'est donc le fond du discours qui importe, pas tellement l'origine. Pourquoi? 1 - Si c'est un vrai leak....on ne le saura jamais. Le leak volontaire (ou l'acte d'un employé isolé) est quasiment destiné par essence à ne jamais être validé. Il peut même être démenti ! Pour preuve : Halo CEA !!! Seule la sortie du titre fin 2014 permettrait de confirmer le leak ou non. De plus, comme le dit la Source, tout ce qu'il dit ne sera pas forcément au rendez vous. Comme tu le sais beaucoup de choses peuvent passer à la trappe entre le prototype et la version gold. Et quand une boite lance elle même un leak, c'est surtout pour prendre la température du public. D'autant que 343 est un peu pris au piège en ce moment, entre le besoin de créer un peu de buzz en attendant le prochain e3, et l'obligation de maintenir le secret total, ce qui est indispensable pour garder un maximum de souplesse pendant le développement et pouvoir revenir en arrière vers quelque chose de plus classique s'ils sentent qu'ils vont dans la mauvaise direction. Il n'y a donc pas de confirmation officielle pour ce type de news. Il faudra attendre le prochain e3 pour en avoir le coeur net. 2 - Si c'est un fake....ben le type a au moins le mérite de faire une très bonne analyse du marché, et il est probable qu'il ait très bien cerné la problématique que tente de résoudre 343 en ce moment. Car tout ce qu'il écrit est issu plus ou moins directement de déclaration de bigM sur ses intentions concernant sa box. Il n'invente RIEN. De plus, TOUT le monde à très bien pigé que Destiny est moins un COD killer (ou son remplaçant puisque Activision a bien pigé que sa licence poule aux oeuf d'or buvait la tasse sous le coups de boutoir de BF3) qu'un Halo 2.0, centré sur expérience online! Suffit de voir la liste des armes...tout respire le Halo. Sans parler de la com Bungie, qui vend sans arrêt Destiny comme étant le nouvel Halo. Sans oublier Titanfall qui est en embuscade! N'oublions pas Rage qui a tenté l'aventure open world, avec un résultat en demi teinte. Borderland a su se créer une place au soleil. Tout indique qu'aujourd'hui le FSP ne pourra plus se contenter de faire parcourir du couloir, et que la non linéarité, et la place donnée à l'évolution du perso seront la clé du succès. Ensuite, la différence se situera entre monde persistant, et fsp open world mais plus "classique", avec une histoire ayant un début, un milieu, et un fin. Donc la question de la validité de la Source n'en est pas une pour moi, personne ne viendra dire "oui, nous validons la fuite". Ce qu'il décrit est suffisamment en accord avec ce qui se fait pour que ça le rende crédible. Et c'est volontaire! Dans le pire des cas, le type à juste lu dans les pensées de 343! Et rien que pour ça le texte mérite d'être pris au sérieux. Pour aller plus loin, je dirais même qu'en supposant que ce soit du fake.....il ne PEUT PAS AVOIR TORS! Car la X1 a été taillée pour Halo. Les ingénieurs de 343, parmis lesquels ont retrouve du people ayant écrit DirectX11, ont participé à l'élaboration de la console. Et c'est exactement ce qu'il décrit, quand il parle d'environnements gigantesques, de météo évolutive, de batailles à plus de 100 IA....c'est toute la démesure de Halo. Et quand tu regardes dans le détail l’architecture de la X1, tu te rends compte qu'il y a truc qui cloche : sa structure et bien trop "ouverte" pour n'être que du hardware destiné à battre la PS4. On sent bien, et de toute façon Microsoft l'a lui même déclaré, sa console est faite pour l'exécution de taches massivement parallèles, et qu'ils comptent sur le futur réseau de serveurs pour prolonger la durée de vie de la machine en déportant du calcul sur le cloud. C'est bien plus astucieux que de jouer la course à la puissance brute qui de toute façon sera dépassée dans quelques années. Enfin l'inter de Jeff....franchement ! Il dit lui même que chez 343, quand les salariés parlent de halo5 entre eux, ils sont OBLIGES d'utiliser un nom de code, de façon à ce que personne d'autre ne comprenne de quoi ils parlent! Et je suppose qu'ils cloisonnent l'info, genre telle équipe qui bosse sur un truc ne sait pas sur quoi bosse l'autre, sauf si son travail implique qu'ils aient connaissance de ce que font les autres. Ça fait un peu Xfiles, mais c'est le type de méthode qu'on utilise dans ce type de boites pour éviter les fuites. Ils doivent utiliser des badges à empreintes digitales j'imagine. On parle d'enjeux qui se comptent en milliards de dollars quand même! Et le type se permet de dire que le prochain halo sera plus "interactif" ???!!! Alors qu'il dit juste avant qu'il oublie toujours le texte une fois sorti du studio, et qu'il ne peut donc RIEN dire du scénario au journaliste qui l'interroge ??? WTF! Bien sur que c'est de la com 343! Bien sur qu'il sait très bien ce qu'on l'autorise à dire et à ne pas dire. Honnêtement, sans cette inter, je n'aurais pas traduit ni posté ici ce leak, qui effectivement annonce tellement de bonnes choses qu'on en vient à douter. Mais cette inter de Jeff ça été le déclencheur. En temps normaux jamais Jeff n'aurait pu se permettre de donner le moindre indice sur Halo5, car comme tout le monde chez 343 il doit avoir une clause de silence sur son contrat, sous peine de poursuites! Enfin je termine par ceci : 343 n'est pas con, ils savent qu'ils ont foiré leur multi, ils savant ce que veulent les joueurs, mais la population à trop baissé pour y faire quoi que ce soit. Divisée par 2 en 3 semaines après la sortie du jeu, fallait le faire quand même. Hors ce que décrit la source me semble être la parfaite solution au problème, en redonnant un multi compétitif sur les petites maps et petits groupes de joueurs. Car sur des parties à 64, le skill personnel n'a que très peu d'impact, comme dans la vraie guerre justement. Du coup pour les groupes plus larges, la complémentarité des joueurs joue à fond, c'est le terrain idéal pour la personnalisation, les classes, les paquetages. C'est tellement logique !!! De même que l’influence grandissante de BF et l'abandon de COD. Et l'histoire d'open world, de non linéarité et d'éléments de RPG pour la campagne, franchement, n'est ce pas ce qui colle le mieux avec le concept de Saga ?? C'est bien ce qu'à annoncé Bonnie non, une Saga? Avec ce système il sera tellement plus facile d'ajouter au fur et à mesure de nouveaux éléments au tronc central de l'histoire! Plus de besoin de penser en termes de rythme de sortie des titres. Plus de stress de foirer systématiquement le troisième épisode pour en finir avec le syndrome de la fin de trilogie. "Finish the fight = ce qui a commencé doit finir" : 2 slogans bidons pour deux semi ratages! Franchement, leak ou fake, ça me semble suffisamment pertinent pour être certain que 343 y pense en ce moment....et putain ça me donne l'eau à la bouche ^^
  17. Halo 5 news:leak Je viens de tomber sur article très intéressant de Digital Times faisant référence à un possible leak qui viendrait directement d'un insider de 343, qui utiliserait le site de partage Pastebin pour diffuser l'info. S'il faut bien entendu prendre tout ce qui va suivre avec des "pincettes", il n'en demeure pas moins que les info "dévoilées" sont loin d'être fantaisistes, et cadrent très bien avec ce qu'on est en droit d'attendre d'un prochain Halo, de l'évolution du marché FSP, surtout si on tient compte de la politique du tout online prise par BigM. J'ajoute que les studios organisent souvent ce type de "fuites", ne serait ce que pour prendre la température chez les fans et voir comment ils réagissent. Halo reprendrait donc enfin sa place stratégique de vitrine technologique de la X1, puisqu'on parle en gros de non linéarité (campagne/multi), de cloud computing permettant de créer des batailles dantesques avec près d'une centaine d'IA ennemies, créant une interactivité bien plus poussée avec le joueur. D'ailleurs l'interview postée ici de Jeff Steitzer tend à confirmer en partie cette description du prochain Halo, puisqu'il évoque sans détours que son travail vocal sur Halo5, en stade de prototype, a nécessité de sa part une plus longue charge de travail...sous entendu des séances d'enregistrement plus longues! 343 serait en phase de test de cette nouvelle approche de Halo. Tout ceci me semblant TRES crédible, je décidé de mettre ça en balise spoil...à vous de voir donc. Pour moi il ne fait pas de doute que ces "révélations" sont très proches de l'état actuel du projet, et des intentions de 343 car elles sont très logiques. Car en accord avec les directions prise par BigM, et surtout dans le sillage d'un certain Destiny. Certains grands fans du multi de HAlo2 risquent d'avoir de très bonnes surprises...^^ Réfléchissez bien avant de commencer à lire! Pour info le spoil porte surtout sur les mécaniques de jeu, tant en campagne qu'en mutli. Pas de spoil sur le scénario, à part un détail en particulier mais qui risque d'avoir son importance. Bonne lecture Bref, s'il faut encore une fois prendre tout ceci avec beaucoup de précautions, moi j'ai pensé à la première lecture que ça sentait la fuite véritable, et sans doute volontaire...même si j'imagine qu'elle sera démentie quelque part. C'est toujours comme ça, c'est le jeu! La Source précise d'ailleurs que tout ceci ne sera pas forcément dans la version finale. Il est possible que 343 décide ne pas aller si loin dans les changements. Mais après tout Bungie avait pas mal bousculé les choses, en particulier la linéarité, avec ODST! Perso, je trouve ces infos sur la campagne et le multi super alléchants ! A la lecture que ce que dit la Source, on ne peut pas ne pas y voir une réponse à Destiny, qui lui fait le chemin inverse, en partant de l'open world pour y ajouter du Halo! Destiny VS Halo5 sera sans aucun doute le gros match des années qui viennent, COD ayant succombé à BF. L'accent est donc mis sur la liberté du joeur, avec sans doute la possibilité d'aborder les missions dans un ordre plus libre, en fonction du scénario bien sur. Les éléments RPG sont en tout point en accord avec certaines tendances du marché FPS qui tend à mettre l'accent sur la capacité de choix du joueur....et on aurait tors de ne pas s'en servir avec un univers aussi riche. Halo5 tendrait vers une sorte de crossover entre Destiny, Metroid, Bordeland. Ça me rappelle pas mal ODST, avec cette possibilité géniale de se refaire les missions dans l'ordre désiré! C'est pas un hasard si l'impression de "film éveillé" était aussi forte avec ce titre. On comprend enfin pourquoi BigM insistait autant sur ses histoires de connexion permanente, et j'espère que le speudo retour en arrière sur ce point ne pénalisera pas le développement de Halo5. Pour finir, pour ce qui concerne le mutli, 343 semble avoir pigé le besoin de certains d'avoir un multi compétitif, où tous les joueurs sont à égalité. L'implantation d'un mix de routines COD / BF3 ne font pas bon ménage dans des parties à petites maps et à 4vs4. En revanche c'est autre chose sur les grandes maps, et pour celles là je préfère laaaaaargement qu'ils s'inspirent de BF4 que de COD!
  18. Je parlais bien du 1er Half Life, qui effectivement n'était qu'un mauvais recyclage de thématiques déjà vues et revues mais porté par un gameplay de haute volée. J'achète pas un jeu pour son gameplay...du moins pas de manière consciente. Je me demande d'abord s'il saura me faire vivre une bonne histoire. Le gameplay, c'est comme la mise en scène au ciné, elle est présente, omnipotente, mais tu n'es pas sensé t'en rendre compte, du moins pas au premier visionnage. Elle doit savoir se faire oublier derrière l'oeuvre, sinon ça s'appelle du maniérisme. C'est la différence entre le gamer de base, qui consomme son jeu comme d'autre de crament une cloppe, et le joueur plus occasionnel, qui n'ira pas nécessairement rechercher ce qui fait l'essence d'un jeu vidéo, mais pourra se laisser porter par d'autre éléments tels de l'ambiance, le design, la musique ou d'autres éléments qui n'entrent pas à proprement parler dans la définition du gameplay. A ne pas confondre non plus avec le gamer éclairé, le critique, qui lui saura jauger tous les aspects d'un titre, et évaluer là où le gameplay et le tallent du studio pallient à l'insuffisance du scénario. Pour reprendre ta métaphore cinéphilique, il y a des films qui se regardent pas de manière intellectuelle, il faut les sentir. Ensuite vient l'analyse. Et t'as les blockbusters....qui eux se regardent, car il n'y a rien à sentir ni à intellectualiser. Dans ces cas là on n'est que pur spectateur, réduits au sens le plus passif du terme. Et pour ces films là ce n'est pas plus mal....bien au contraire ! Car il n'y a rien de pire qu'un blockbuster prétendant faire réfléchir. Que chacun fasse ce qu'il sait faire de mieux! D'ailleurs tu fais bien de citer le cinoche dans ton argumentaire, car il partage avec le jeu vidéo cette double facette : être à la fois un produit de l'industrie du divertissement (mais industrie quand même) et un objet culturello-artistique puisque pour y parvenir il a recours à tout un tas de corps de métiers qui ont des bases dans les arts plastiques et littéraires! Donc oui, dans le joueur, il n'y a pas que le gamer qui sommeille. D'ailleurs.......c'est justement ce que l'industrie du jeu vidéo est en train de découvrir, comme en atteste sa volonté de comprendre COMMENT la société consomme du jeu vidéo, selon chaque groupe social. Ok je suis d'accord pour dire que sans gameplay, un jeu n'est rien, mais bon....t'as aussi des films totalement ratés mais qui n'en restent pas moins fascinants parce que leurs réalisateurs ont su y mettre autre chose qui ne doit rien à la mise en scène. C'est très rare par contre. Enfin oui je d'accord avec toi sur Halo4. Mais en même temps les moyens ne sont pas les mêmes.
  19. Ouaip. Et c'est la raison pour laquelle je pensais qu'au départ, en convaincu qu'Halo2HD sortirait un jour, on le verrait débarquer très logiquement sur 360, et non sur One. Hors je pense de plus en plus le contraire... En fait, ils ne pouvaient pas attendre la One pour y lancer directement HaloCEA car à l'époque tous tablaient encore sur une sortie de la One en 2015, comme la Ps4. En fait autant Microsoft que Sony marchaient à reculons car ça leur coûte des tunes de renouveler le parc. La surenchère médiatique à finit par pousser les 2 larrons à avancer la date de sortie de leurs consoles, Ps4 et XboxOne, sous la pression des éditeurs...eux même sous la pression du public. Car tant que le public a les yeux rivés sur la nextgen, les éditeurs coupent tous les budgets développement, en attente du nouveau hardware. Donc ils vendent moins....donc ils poussent les constructeurs à passer sous next gen! De plus, LE chantier principal en 2010/2011 c'était SURTOUT et avant tout la reprise en main de la licence par un NOUVEAU studio : Microsoft connaissant le niveau d'attachement de la communauté à Bungie (malgré Reach), savait que ce ne serait pas facile! Du coup 343 devait d'abord montrer patte blanche, montrer qu'ils connaissaient leur dossier, intégrer le plus possible d'exBungie dans leurs équipes pour présenter une sorte de charte de qualité. L'écriture du nouveau moteur de Halo4 était déjà sur les rails, mais hors de question de lancer une nouvelle trilogie sans se faire la main sur quelque chose avant. Du coup Crosoft/343 ont sorti de leur chapeau de concept de "l'anniversaire", concept qui n'a absolument AUCUN sens dans le monde d'un business qui se chiffre en milliards d'euros par an, plus que l'industrie du cinéma et de la musique réunis. Nan franchement vous croyez réellement que leurs cadres commerciaux "cravate&cols_plus_que_blancs" en ont quelque chose à fiche d'une date anniversaire, qui par définition peut survenir, au besoin, tous les ans, tous les 5 ans, 10 ans......bref quand bon me semble??? C'est malléable....je te sors une date anniversaire quand je veux tu sais, suffit de regarder sur un calendrier. Les seules dates anniversaires que ces gens connaissent ce sont celles de vos cartes de fidélité, dont le seul but et de vous pousser à consommer à échéance! Donc Halo CEA a existé non pas pour une raison de célébration, ni même parce que les fans le demandaient (ils le faisaient déjà assez du temps de Bungie qu'on me dise le contraire), mais uniquement parce qu'il fallait bien présenter 343 à la communauté, lui montrer qu'ils connaissaient parfaitement l'univers étendu, et qu'ils étaient capables de faire du Halo. HaloCEA n'était là que pour assurer la transition de Bungie vers 343, juste avant que ceux-ci ne sortent leur Halo4, qui lui même devait être en chantier depuis trop longtemps pour pouvoir espérer le sortir en 2015, date supposée de la XboxOne. Il devait donc sortir sur 360! Halo CEA fut donc un test, qui s'est avéré concluant, sans doute bien plus que 343 ne l'aurait espéré. Peut être trop d'ailleurs....puisque la communauté ne rêve plus que de la sortie de Halo2. Et Crosoft joue trop au cons, en soufflant bêtement le chaud et le froid sur cette possible sortie, pour se rétracter. Ce serait la honte! Juste après la belle branlée qu'ils se sont pris au dernier E3! Donc pour te répondre : oui, aussi bizarre que ça puisse l'être, si je suis ma logique, ça implique aussi une ressortie de Halo CEA sur Xbox One. Mais à l'identique je pense...c'est juste histoire de ne pas couper la série et de rendre le tout dispo sur le nouveau support. Pas besoin de faire HEC pour se dire que si demain tu proposes pour 30 euros, un pack Halo1-2-3 remasterisés sur XboxOne, le tout tenant sur un seul BD, la majorité des fans se le prennent, moi le premier. Ce serait trop con de sortir Halo2HD tout seul! Seul un mec comme Don Mattrick serait assez con pour le faire. Au pire....ils sortent Halo2HD sur 360, ce qui en rendra heureux certains, mais ne réglera pas le problème de la retro compatibilité. Et puis ce sera une mauvaise idée en terme de com marketing, déjà que les dernières interventions de Microsoft à l'E3 étaient des plus brouillonnes !!! Quand tu sors une nouvelle machine, autant y mettre le paquet et t'assurer que tu supportes A FOND le nouveau hardware. Donc en toute logique, ça ne peut signifie qu'une seule chose : Halo2HD sur Xbox ONE et vraisemblablement le reste de la 1ere trilogie doit suivre. Bien sur, c'est que de la spéculation. Mais je défends que mon point de vue est tout ce qu'il y a de plus logique, et surtout de plus économique. Faire le contraire serait se tirer une balle dans le pieds. Ne pas sortir un Halo2HD alors que ces crétins en ont déjà tant et tant parlé dans la presse serait suicidaire....à moins de vouloir finir comme un certain Don ^^. C'est trop tard......ils ont déjà trop parlé. Ou alors il faut qu'ils retournent en primaire ces idiots
  20. Le problème de Halo2 c'est que c'est probablement l'un des premiers fps ayant tenté d'arborer une dimension narrative complexe et ambitieuse, ce qui ne fut pas sans poser de gros problèmes à son développeur. La réponse à la question dépendra donc de quel point de vue on se situe, et si l'on tient compte du multi ou non. Pour ma part, en ce qui concerne la campagne, ce fut une de mes plus grandes claques, à égalité avec Half Life. L'intrigue et l'univers, balancé dès les premières secondes de la cinématique d'intro, ont largement compensé toutes les faiblesse de level design ou lenteurs qui se font souvent sentir en raison d'un manque de rythme. Rien que découvrir l'image de cet anneau en morceaux, flottant dans le vide, et découvrir qu'il y a bien un après HaloCE et que quelque chose à subsisté à sa destruction, à marqué mon imaginaire. Mais faut avouer que c'est 2 poids 2 mesures : soit on entre de plein pieds dans l'univers, et alors là tout le reste passe comme une lettre à la poste, ou presque, soit c'est l'exact contraire. Ça ne m'étonne donc pas du tout de voir des avis aussi partagés. Du coup je crois que j'ai abordé (par chance) Halo2 d'avantage comme une expérience de culture populaire que comme un simple jeu. Avec un regard de pur gamer, je serais sans doute bien plus critique, et je serais passé à côté du reste! Enfin je préfère le souffle narratif, même mal maîtrisé du 2, que le néant presque absolu du 3, qui n'est sauvé que par son excellentissime multijoueur.
  21. Sans doute. N'empêche que j'avais aussi trafiqué en long et en large mon seven sans jamais pourvoir lancer le jeu... De toute façon une chose est certaine, et là je te rejoins, soit ils le sortent dans un futur proche, soit c'est pas du tout. Pour mon idée du pack, ou les 3 épisodes en HD mais publiés un à un (peu importe), elle fait sens. Mais tout dépend de Halo2Anniversary. En refaisant la campagne du 2 sur pc ce weekend, je me suis rendu compte combien il y avait du gros potentiel en termes de relooking, plus que pour le 3. Beaucoup d'éléments de très grande taille ont été texturés à la va vite par Bungie. Il y a du texturing, mais aussi énormément de modeling 3d à faire, en plus de l'ajout de nouvelles sources de lumières. On s'éloigne des grandes plaines et crevasses de HaloCE, du coup le travail sur la 3d devra être bien plus poussé pour pouvoir coller aux standards actuels. Avec un peu de taf, il y vraiment de quoi rendre New Mombasa hyper jolie. Lumières, effets de brumes, particules, ambiances de rue. Idem pour le reste des niveaux. Du coup, ma logique c'est de dire que si demain 343 nous pond un halo2HD (je n'aime pas le terme anniversary qui renvoi à la pseudo date anniversaire), déjà il coûtera plus cher qu'un HaloCEA et ses niveaux à l'architecture simpliste. Ensuite, selon le principe "jamais 2 sans 3" si je dépense 3-4 millions de dollars pour relooker Halo2...autant m'atteler direct au 3, plus court et plus simple du point de vue 3d, et qui sera forcément réclamé par la communauté. . D'autres éditeurs nous habituent en ce moment à la réédition de licences complètes. Bon c'est vrai qu'il ne s'agit dans ces cas là que d'un vulgaire lissage HD. Mais si j'étais pdg chez 343 et que j'étais amené à prendre la décision de mettre quelques millions sur la table pour relooker Halo2, autant payer une demi part de plus (et encore) pour en faire autant sur le 3. Je fais une économie. Et sortir le tout en pack revient aussi moins cher ne serait ce qu'en termes de dépenses marketing.* Dernier argument : ça permettrait enfin d'en finir avec la question de la rétro compatibilité! Je vois pas comment, et avec quelle excuse, Microsoft pourrait ne pas proposer sur sa XboxOne la possibilité aux fans de ne pas jouer sur l'ancienne trilogie. Ça me semble impensable. Car si on trouve aujourd'hui HaloCE et Halo2 sur Pc, c'est plus pour pérenniser la licence en s'affranchissant du support, que pour faire de la tune avec 2 titres qui de toute façon étaient totalement obsolètes à leur sortie sur PC, et qui en plus ne seraient achetés à 90% que par personnes y ayant déjà joué sur xbox. La preuve : on reporte encore la fermeture des serveurs du 2 alors que la taille de la population dessus ne doit pas être folichonne... Je pars sans doute un peu loin dans mes spéculations mais bon, d'un point de vue strictement économique ça fait sens. Et comme le disait Don avant de partir, pour un Halo2HD, c'est ok...il leur faut juste une raison, et pas nécessairement une date anniversaire ! Et gérer la bascule entre l'ancienne Xbox et la nouvelle me semble être un moment suffisamment critique dans l'histoire d'une console pour vouloir faire en sorte de ne perdre aucun fan en cours de route, et donc une excellente raison pour continuer à caresser la communauté dans le sens du poil...elle en a bien besoin ^^.
  22. Nan tu as raison, mais par "lissage HD" j'entendais le travail de dingue qui a été fait pour HaloCEA. J'aurais du utilisé un autre terme pour que ce soit plus clair.^^ D'ailleurs, j'en profite pour poster un truc étrange qui vient de se produire sur mon Halo2 PC: N'ayant jamais pu faire tourner Halo2 sur 360 correctement en évitant le problème de l'image ghost qui apparaît parfois en surimpression, j'ai acheté il y a 1 an le jeu en version Vista...une belle merde! Il n'a JAMAIS pu tourné, étant moi même sous Seven 64bits. A l'époque j'avais tenté absolument tous les tricks trouvés sur les forums (mises à jours, mode de compatibilités, firewalls et j'en passe), mais il me semblait qu'au final seuls les types étant en Seven 32bits avaient une chance de le faire tourner. C'était donc il y a 1 an! Et là, pour je ne sais quelle raison, je décide me mettre le CD et de lancer le jeu....boum ça marche! J'y comprends RIEN du tout! Je me souviens juste que dans les dernières tuesday updates, il y en avait quelques unes portant sur les Games for Windows.... Cela ajouté aux infos faisant états de vieux pilotes AMD sensés faire tourner Halo2 sous Steam (donc sous entendu sous seven et sans doute windows 8 aussi) il n'y a qu'un pas pour que mon imagination ne commence à spéculer, et accessoirement partir en sucette ^^. Ajoutons l'histoire des serveur Halo2 PC, sensés être coupé cet été....et puis finalement non ??!!!?? http://www.halodestiny.net/news-2584-le ... .html#skip Question : Microsoft se prépare t-il sauver sa trilogie phare pendant la bascule Xbox360/XboxOne en la rendant compatible PC? Ou comme j'en ai l'impression aussi sur Xbox One? Car j'imagine que s'ils se préparent à pérenniser Halo2 PC....c'est qu'il y a un intention derrière, alors autant en faire de même pour un certain Halo2HD sur xbox one! Il y a un tas d'éléments indépendants sur le net, qui mis ensemble, tendent à prouver qu'il se prépare bien quelque chose autour de Halo2 (et probablement l'ensemble de la trilogie). Nan franchement je c'est super étrange!. Enfin bref, c'est vraiment super sympa de faire tourner halo2 en 1920x1080 le tout à 60Hz. Plus de souci avec l'image ghost! Royal ^^
  23. Il y a une raison assez simple à comprendre pour se convaincre qu'une sortie HD de Halo2 est logique du point de vue économique. Idem pour le 3. Comme je l'avais déjà expliqué dans un post d'il y un peu plus d'un an (dans le topic de HaloCEA je crois), 343 a tout intérêt à homogénéiser sa licence phare, à éviter qu'elle ne se disperse. Hors la première trilogie reste la pierre angulaire de la série. De plus, avec l'absence de rétro compatibilité (en hard), les éditeurs souhaitant redistribuer certains titres à très gros succès devront passer par la case lissage HD, ce qui implique de réencoder le jeu pour le rendre fonctionnel sur le nouvel hard de Xbox One pour l'y recommercialiser. En version boite ou plus probablement digitale... Je vois TRÈS mal Microsoft se couper de ses racines. Et ça ne coûte pas cher en plus! J'avais déjà abordé les questions de coûts et de timings. Alors pourquoi s'en priver? Je pense qu'on verra "bientôt" débarquer sur leur prochaine console une sorte de pack, ou les 3 épisodes séparés, lissés en HD mais sur un standard Xbox 360. Je veux dire qu'Halo CEA étant déjà dispo, il servira de base pour ce qui sera fait pour le 2 et (probablement) le 3. Il ne faudra pas s'attendre donc à un truc nextgen qui pète la rétine...non. Cela nécessiterait une refonte trop importante vu la différence de puissance entre la Xbox et la One, et on s'éloignerait de l'esprit ayant animé la refonte de Halo CEA, c'est à dire un lissage HD mais respectueux de l'original. Juste un lissage HD du niveau d'HaloCEA (qui est vraiment très bon dans sa catégorie!), avec une sortie sur les 2 consoles, sans doute en version boite pour la 360, et en version digitale sur la One. Ce sera dans un avenir proche....trop attendre ne ferait plus sens. Oubliez les histoires de dates anniversaires : ce n'est QUE du marketing. Car 343 s'est lancé sur HaloCEA pour caresser la communauté dans le sens du poil, lui montrer qu'elle maîtrisait l'univers et SURTOUT par ce qu'elle préparait le terrain pour Halo4 et sa future saga. Donc SVP basta l'argument de la date anniversaire. Est ce qu'ils ne feront? Aucune garantie mais je suis certain qu'une idée de ce genre traîne quelque part sur un des bureaux de 343 et qu'ils se tâtent vraiment dessus. Il n'est pas impossible qu'ils ajoutent du contenu, quelque chose permettant de relier un peu le scénario de l'ancienne trilogie à ce qui se passera dans la prochaine saga. Bref moi je le vois dans les 2 ans, pas plus. Et si je suis certain depuis un an qu'on aura bientôt un remake du 2, je vais vous dire pourquoi j'ai de plus en plus l'idée qu'un pack serait une meilleure solution. C'est très simple. Si ces lissages voient le jour, ils ne concerneront que la campagne...j'en vois pas l’intérêt pour le multi, même sous forme de packs de cartes pour Halo5. Hors la campagne d'halo3 est tellement rachitique, que la ressortir toute seule n'aurait aucun intérêt. A l'opposé ne sortir que le 2, alors que le 1 est déjà lissé et que les 3 forment un tout ne fait pas sens non plus! Voilà pourquoi à mon avis, un des éléments sur lesquels 343 hésite en ce moment, au delà du bon timing avec halo5 à trouver, c'est aussi et surtout celui du sens à donner à la démarche. HaloCEA était là pour présenter 343 au monde! Rien à voir avec une date anniversaire qui n'est qu'un prétexte marketing. N'oubliez jamais que l'enjeu commercial, c'était d'assurer la transition entre les 2 studios. Pas autre chose. Il leur faut donc un concept identique pour Halo2 HD. Et moi j'en vois pas d'autre que celui de lisser l'ensemble de la trilogie originale et faire en sorte qu'elle puisse perdurer sur leur prochaine console comme support de la saga.
  24. Exact, et c'est valable aussi en campagne. Mais depuis déjà quelques Halos que la tendance existe. Les armes covenants n'ont jamais été aussi jouissives à utiliser que depuis HaloCE qui restera le must. Elles étaient plus efficaces....mais c'était en relation avec une IA pour combative. Je sais que je prêche dans un désert mais vraiment que 343 corrige tout ça pour leurs prochaines productions!
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