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redko79

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Tout ce qui a été posté par redko79

  1. redko79

    Vos avis sur Halo 4

    Merci pour ton avis prudent. J'ai pas encore reçu mon exemplaire, mais je me suis risqué à regarder un des walkthrough dispo sur le net, le 1er niveau. Mise en scène vraiment très très classe. Le mec jouait visiblement en normal, d'ou une progression rapide. Certains testeurs ont noté en héroïque et légendaire un comportement différent de l'IA, et pas juste une résistance et une puissance de feu accrue. Ce sera un point à vérifier histoire de pleinement profiter de l'expérience Halo. Pour le multi, il faudra sans doute quelques semaines/mois pour vraiment pouvoir l'évaluer. Ce qui est important c'est surtout comment la communauté va s'approprier le gameplay, moins que les partis pris de 343. Halo2 était loin d'être parfait sur son multi, c'est la communauté qui était dessus qui en fait sa valeur....Bref moi les problèmes de "codisation" du multi...je demande à voir avant de juger. ^^
  2. On parle d'une version longue. Moi j'ai aimé le teaser, mais sans plus. Le montage est très serré, et on comprend que pas mal de choses n'ont pas été dites. J'attend donc avec impatiente cette version longue. D'ailleurs je vous conseille vivement de suivre ce forum, il n'est pas impossible que le code sur lequel ils bossent donnent accès à au trailer version longue...ou a autre chose d'encore plus grand. https://forums.halowaypoint.com/yaf_pos ... 10-22.aspx
  3. Pas la peine ^^ Retourne faire une partie va ^^ PS : tiens si tu aimes Kubrick, et en particulier 2001, tu as ça, une référence, excellentes analyses, pas prise de tête, et se lit très vite car par petits paragraphes : http://www.amazon.fr/Kubrick-Pr%C3%A9fa ... 073&sr=1-1
  4. De rien Alors l'alchimie...en gros c'est la chimie actuelle mais mélangée avec des concepts "magiques", non scientifiques...ce qui ne veut pas dire qu'ils soient faux. Par exemple le vieux rêve des alchimistes est de transmuter le plomb en or. Ils pensent que puisque qu'à l'origine de toute chose, il est possible de réorganiser la matière pour en faire ce qu'on veut. Au début de la science moderne, et de la chimie moderne, on a commencé à dire que c'était de la fumisterie. Pourquoi? simplement parce que l'existance cette substance "de base" n'a jamais été démontrée : hors en science, tant que tu ne démontres pas, tout ce que tu dis est du vent, ce qui n'empêchait pas les alchimiste de vendre leur services...pas très honnête. Depuis qu'on connait l’existence des atomes, et des particules plus petites, on à prouvé que la matière visible était composée d'éléments invisibles, et qu'il n'y pas de différence fondamentale entre..une xbox et une ps3. C'est qu'une question d’organisation des atomes. Du coup, nous serions capables virtuellement de transmuter du plomb en or. Ça s'appelle synthèse nucléaire. Ça se fait dans un accélérateur de particule...sauf que pour synthétiser 1gramme de ce que tu veux (megan fox par exemple au hasard) il te faut en gros l'équivalent de toute la production énergétique de la Terre pendant 1 an !!!! Donc on est pas prêt d'y parvenir encore! C'est plus simple d'envoyer des africains se casser le dos dans les mines.... Donc pour te répondre, oui...les Forunners, comme toute civilisation capable de voyager dans les étoiles (le jump hyperespace shaw-fujika-machin ça coûte encore plus qu'une année de production de Terre!) sait faire de "l'Alchimie"...on va dire de la Superchimie! A partir du moment où tu sais synthétiser la matière, plus besoin d'économie de marché, plus besoin de monnaie car plus besoin d'acheter vendre ce qu'on a pas, plus de riches et pauvres, probablement plus d'état (encore que pour organiser un peu le bordel...)...et immortalité. Ou presque puisque les atomes ont aussi une durée de vie. Et plus de pollution. Vous savez quoi le mecs? je que je vous décris là, c'est MEME PAS de la SF! on sait virtuellement le faire. C'est juste que pour le faire en quantité industrielle, on a pas encore la maîtrise énergétique. Et c'est TOUT ! Arthur C.Clark, le mec qui a écrit le scénario de 2001 avec Kubrik avait dit "qu'au delà d'un certain niveau de maîtrise technologie, toute science semblera être de la magie pour une civilisation primitive". Bref pour faire simple, il y probablement des civilisation hautement développées dans l'espace, mais croire que notre petite tête de merde sera ne serait-ce capable de comprendre leurs manifestations est une erreur : vous pouvez être sur à 110% qu'on y comprendra nawak .
  5. Non mais tu résumes très bien! Philosopher consiste essentiellement à poser des questions de fond, sans y répondre dans la majorité des des cas, ce qui la distingue de la simple réflexion, où on se pose un problème, on y répond mais de façon pratique, parce qu'on pense en tirer un profit à cours terme. Et quand on est fort en philo, on peut se permettre de créer un système de pensée, une grille de lecture subjective...car la première des vérités, c'est justement qu'il n'y a pas de vérité. Mais normalement un bon philosophe n'aura jamais la prétention de détenir la vérité, par contre il pourra défendre des convictions, argumentées car il y aura réfléchi. Et en effet, Halo ne pose pas de questions, mais il utilise des thèmes déjà connus. Et il le fait plutôt bien, et ça c'est déjà pas mal pour un jeux vidéo!^^
  6. Pas de philosophie pour moi dans Halo en effet. Inutile d'aller si loin sans pour autant dénigrer l'oeuvre. Halo n'est qu'un parfait mix de culture pop, un excellent recyclage de thèmes classiques de la SF. Que cela en fasse réfléchir certains c'est une bonne chose, mais ils pourront en faire autant avec n'importe quelle oeuvre du même type. Que cela ne les décourage pas non plus pour réfléchir !! Par contre, autant l'analogie Floods = communisme non utopique est bien fichue (j'y avais pas pensé), mais évitez d'en faire une généralité en juxtaposant tout l'univers Halo à des éléments contemporains : les forunners = les américains. Non...vous allez vous planter dans l'interprétation...car il n'y a rien à interpréter dans Halo. Les éléments se suffisent à eux mêmes, inutile de chercher une analogie. La seule chose à la limite que vous pourrez en tirer c'est la présence de concepts sous entendus qui font marcher le scénario, qui deviennent de plus en plus courants dans de nombreuses productions de la pop culture. Là par contre, en creusant un peu, il y a moyen de trouver, en cherchant à comprendre pourquoi ces éléments fonctionnent dans l'inconscient du publique, quelque chose d'intéressant sur notre époque. Il y a 2 thèmes majeurs dans Halo ( je vais pas compter celui du surhomme...trop évident! ) : - le mythe des "grands anciens", c'est à dire une version SF du mythe de l'Atlantide. Pour faire simple, l'histoire de l'homme est bien plus longue que prévue, et dans des temps très anciens, une autre civilisation humaine - ou similaire - a existé. Elle a péri, et on a oublié l'histoire. Les origines de l'homme ne se trouvent donc pas sur Terre, mais ailleurs. C'est ce qu'on voit dans la série BSG, et en jeux vidéo récemment mass effect. Les Forunners sont les Atlantes. - une conception cyclique du temps : le temps ne s'écoule pas d'un point d'origine reculé vers un autre infini, il fonctionne en cycles redondants, eux même infinis. Encore BSG, mass effect, mais aussi matrix, ainsi que le seigneur des anneaux (les Ages). Chaque cycle se termine par une grande catastrophe. La on est dans une vision bouddhique du temps. Nous sommes enfermés dans ce cercle vicieux des réincarnations de nos civilisations, et la notion de progrès est relative puisque en fin de catastrophe, on repart à zéro.... On est dans l'ésotérisme plus que la philosophie. Il y a probablement quelque chose à en tirer en poussant le bouchon plus loin...pourquoi ce thème, parfaitement maîtrisé dans Halo, fait-il échos dans le grand public? La vraie question à se poser est comment se fait il que dans l’imaginaire collectif....et ce quasiment quelle que soit la culture, il y ait autant cette persistance du mythe du "avant c'était mieux". Car si du point de vue ésotérique, l'Atlantide représentait cette grande civilisation puissante et globale (universelle?) qui a disparu, on en retrouve l'équivalent dans la Bible : le mythe du Paradis Perdus et de son arbre du savoir (puissance technologique divine)...puis la chute sur Terre avec le péché originel. On en retrouve les échos, si on sait lire, dans la guerre humano/furunner. Les humains ont été destitués, et condamnés à recommencer leur histoire à zéro. Idem dans BSG et matrix (le dieu machine), le seigneur des anneaux (les humains qui oublient à chaque fois que Sauron reviendra leur péter les couilles un jour ou l'autre)...La maîtrise technologique des ces grands anciens pourraient les faire assimiler à des dieux. Parfois la vision n'est pas idéalisée, et ces grands anciens prennent un forme de dieux farceurs, d'esprits, de forces...on part dans le morbide et arrive aux grands anciens façon Cthulhu. La forme du mythe change...mais le background est identique. Tiens on pourrait même voir ces anciens dans Alien (dans le personnage du cosmonaute alien éventré du 1, et même dans Prométheus) et 2001 et son monolithe cyclique, sorte de super être minéral qui veille sur l'humanité. Soit dit en passant...l'idée de 343 de faire des Forunner, en apparence, des êtres presque synthétiques, entre tout droit dans cette tradition. Chez les bouddhistes, dont s'inspire beaucoup matrix, de tout temps l'homme a été enfermé dans ce cycle infernal des réincarnations, il ne s'en sortira qu'en renouant avec la matrice (matrix) via l'Eveil = le Nirvana, la fin des besoins... Bref je vais pas vous prendre la tête plus longtemps les mecs, mais j'avoue que cette utilisation du mythe des anciens dans halo est bien sympatoche, bien fichue et mérite qu'on y réfléchisse...au moins Halo servira de base de départ à une réflexion. Mais encore une fois il n'y a aucune philo dans Halo, aucune moral...et c'est tant mieux je pense. John sera t il le surhomme Nietzschéen qui permettra à l'humanité de briser le cycle et d'enfin s'en sortir, et passer à l'étape suivante de l'évolution? En théorie, après l'organique doit venir le cybernétique (alliance parfaite de l'organique et la machine) qui sera un pas vers l'immortalité (les Forunners)...puis le dernier stade étant celui de la pure énergie. PS : A mon avis c'est mal barré, l'humanité continuera à se taper sur la tronche...comment faire des fps sinon PS 2, autre sujets de réflexion via halo : Halo et la HardScience, une approche scientiste de la SF ( à l'opposé sur SpaceOpéra Starwars ), le bien et le mal dans Halo (absence de manichéisme, les motus operandi des peuples formant la galaxie Halo est bien fichue, pas d'angélisme)....
  7. Bravo mister! Excellentes interventions, j'aime beaucoup et je partage ton analyse très pointue. Je ne crois pas t'avoir vu poster dans les news...je me plante sans doute. En tout cas ça tranche par rapport à toutes les "semi-interventions-idées-toutes-faites-boites-à-caca" qu'on a malheureusement l'habitude d'y voir! Je n'ai rien à ajouter, si ce n'est que rappeler qu'Halo reste un phénomène assez confidentiel en France. Il y a encore énormément de monde que ne connait la licence que de nom. "Halo? oui le shoot avec le mec en vert...un COD futuriste" Bizarrement c'est pareil dans pratiquement tous les pays latins, il n'y a qu'en Angleterre qu'Halo bénéficie d'une aura comparable à COD. De part son armure, le type de SF qu'il aborde, ce soldat cybernétique façon Power Rangers (heureusement pour nous avec un fond bien moins simpliste) utilise des codes essentiellement anglosaxons. Du coup Microsoft France se sert d'une renommée déjà existante, basée sur le bouche à oreille plus que sur l'impact d'une campagne médiatique tirant dans tous les sens : au temps de leur sortie j'entendais parler de cod et bf3 même chez le boucher du coin! Overdose totale. Qu'Halo se vende sur du bouche à oreille est au contraire le signe de la qualité du produit, j'y ai moi même converti mes 2 cousins! Non sans décevoir le fan que je suis (que nous sommes) Microsoft préfère opter pour un marketing ciblé via youtube et le net en général. Mais bon....ça c'est la France, petit pays de mangeurs de grenouilles perdu en Europe (il y a des ricains qui pensent que Germany est un état des USA! ). J'ai eu la chance d'être sur place lors de l'E3, et je peux vous dire qu'outre Atlantique les mecs sont chauds comme la braise. Ça ne parle que de Halo dans les highschools et les campus universitaires. Si la majorité des joueurs US savent déjà qu'ils auront leur COD à Noel, c'est bien LE retour de Master Chief qui est dans toutes les têtes! The MUST HAVE! Cod c'est juste....le beaujolais nouveau : un tous les ans, on se marre bien avec...mais ça reste un vin de merde tout juste bon à décrasser le moteur ! Non si vous souhaitez vraiment connaitre ce qu'est l'effervescence d'un Halo, il faudra vous rendre au States pour être présents le soir à minuit. J'y étais pour Halo3 par un pur hasard, inutile de vous dire qu'on se sent sur une autre planète. Awsome dude
  8. redko79

    Réflexion sur l'Infection

    tiens regarde Kaza. limite hors sujet...mais pas tellement Emission C'est dans l'Air spécial Super Virus...un peu flippant. http://www.france5.fr/c-dans-l-air/sant ... t-il-34767 D'après toi, quel serait le but de l'infection du Flood? Est ce seulement comme c'est dit dans les livres et le jeux la domination totale de la galaxie ?
  9. Ahhhhhhh....tu peux pas savoir combien ton post me fait plaisir ! Je lis ta description de l'IA...et je me vois en train de jouer le même niveau, c'est fou. Dans Reach, il y a parfois quelques amorces de comportements similaires, mais ils ne vont jamais plus loin que l'amorce, comme si le script de comportement avait été volontairement tronqué. Difficile de dire si c'est une limitation du CPU, ou s'ils ont bel et bien tronqué le script, pour économiser en temps de calcul, ou parce que l'IA s'en tirait moyen dans un environnement plus complexe. Mais la différence c'est que dans les Halo postérieurs à HaloCE, les IA jouent le joueur...elles n’utilisent plus le terrain, elles ne le voient plus (CF mon 1er post sur topic). Et en plus elles sont moins fortes = moins résistantes, baisse de la précision de tir, moins mobiles...elles campent souvent. Concernant la fin de ton post, je ne pense pas que la licence pourrait survivre à un échec de la campagne. Halo c'est Master chief et son histoire. S'ils voulaient ils pourrait très bien faire un jeu 100% multi, sans campagne, ça se vendrait aussi bien, et le sortir dès demain...inutile d'attendre Halo4 pour ça. En plus le problème du multi sur console c'est que les joueurs sont de plus en plus volatiles, l'offre est très riche, il y en a pour tous les goûts. Les joueurs restent peu de temps sur un titre, ils changent très vite, et finissent par ne plus rien maîtriser...ce qui explique pourquoi on a de plus en plus de joueurs de merde, avec des parties de merde, et ça touche tout les titres, sur console comme sur PC, même les MMO sont concernés. Une campagne est devenue un moyen de créer un univers autour du multi, un univers = attachement, ce qui permet de garder le joueur plus longtemps. Regardons Battlefield 3, qui s'est senti obligé de proposer une campagne pour contrer COD...mais aussi pour "sécuriser" son public et lui éviter d'avoir envie d'aller voir ailleurs. Les communautés de fans son obligées de s'organiser en guildes, en clans, en squads selon le type de jeu, de trier les joueurs à l'entrée pour s'assurer un minimum de qualité. En plus les joueurs sont de moins en moins persévérants, quittant un jeu dès qu'ils le trouvent moins"fun"...sans jamais se remettre en question, ni se dire que peut être c'est leur manque d'investissement personnel qui est la cause de la nullité de plus en plus flagrante du multi. (je parle de tous les mutli là...) Bref, si le multi a véritablement explosé grâce a cette génération de consoles...je prédit sa fin à long terme. Et ouais ! Chui fou pas vrai ? Et le retour de la campagne, probablement en ligne. En dehors de quelques MMO, et 3-4 FPS majeurs, je ne vois pas comment l'économie du online va survivre. Des joueurs trop volatiles, qui passent sans arrêt d"un jeu à l'autre,ça coûte très cher. Il faut les payer les réseaux, les serveurs, la maintenance informatique...
  10. Bien vu nuclear "La démocratisation du Jeu Vidéo et du mode Online" Hummm...vaste sujet ça. Ça va chier dans ce topic
  11. Ah ça fait mal au cul de lire ça mais tu as raison, malheureusement. Et le fait que jouer en ligne ne soit plus quelque chose d’extraordinaire mais au contraire devenu complètement banal, presque un du (va sortir un jeux sans mode en ligne aujourd'hui...tu vas voir comment les investisseurs et les banquiers vont tirer la tronche "comment, quoi...pas...pas de online??? mais mais mais personne va vous l'acheter vot'jeu!") contribue à avoir des joueurs complètement oisifs, je-m'en-foutistes, égoistes et non motivés... Il y a probablement un bon mix à trouver entre jeux ouverts aux casual gamers et quelque chose de plus compétitif, quelque chose de motivant, qui incite le joueur à ne pas quitter en cours de partie et à jouer collectif. Espérons que 343 puisse trouver la recette magique...
  12. +1 Elles n'y sont pas du tout adaptées. Pour en revenir à qui à "qui a la plus longue", et contrairement à ce que dit LEboueur, Hal2 en multi, malgré ses problèmes de matchmaking, était bel et bien supérieur à Halo3 et à Reach, objectivement. Les maps étaient taillées pour le multi, chaque surface de sol et de mur étaient utilisable tactiquement, ce que la lourdeur des maps de Halo3 à retiré. Le souci du détail cosmétique a pas mal contribué à faire disparaître cette dynamique. On arrivait très vite à 25/30 kills avec un bon niveau, sur halo 3 la moyenne passe à 10-12. Halo3 a néanmoins apporté des améliorations dans le matchmaking et son ergonomie, et à éliminé les cheaters mais c'est tout. C'est en partie à cause de Halo3 que Reach a tenté d'innover en apportant le sprint, une façon de retourner un peu à la dynamique de Halo2, malheureusement les autres capacités ruinent un peu le gameplay. Mettre les packs sur la map pourrait être une bonne solution en effet, bien vu...à tester. Heureusement, il arrive parfois d'avoir quelques partie bien pêchues sur Reach, lorsque les mecs se contentent tous du sprint, là on retrouverait presque le dynamisme de Halo2...mais Mais encore et toujours....il manque la communauté! Halo2 c'était sa communauté, ceux qui ne l'ont pas connue à ses débuts ne peuvent pas savoir, une certaine attitude au combat. On peut débattre à l'infini sur le bloom ou pas, sur les capacités, le mode classique blablabla...mais sans une communauté solide et pro derrière...bref vous savez déjà comment je vais conclure. Le Btb c'est n'importe quoi. Que ce soit Reach ou Halo3, ça ne tient même pas la comparaison avec Halo2. Reach est sympa, mais son systèmes de grades/points est taillé pour la masse, et au lieu d'inciter le joueur moyen à se dépasser, il le décourage par une absence totale de challenge! Quoi qu'il fasse il y a les crédits à la clé, qui permettent d'embellir son armure....super !Dans Halo2, en arrivant à 36 on commençait déjà à se comporter de façon différente. Le niveau des joueurs était corsé. On transpirait dans son fauteuil à l’affût du moindre signe de mouvement chez l'ennemi. Stress permanent, on enchaîne les poses café. Maman qui ouvre la porte sans frapper et ça se termine en drame familial. Reach à coté c'est bronzette et hawaïennes, sea, sex and surf. Aucun effort! Mais on s'en branle des crédits !! Quoi que j'aime bien customiser mon armure, mais ça n'en fait pas un argument de gameplay bordel! La motivation ultime c'est le Rank, l'expression de ce pourquoi on se bat sur le terrain. Défendre son rank, passer au niveau suivant.....et surtout : encadrer les plus mauvais joueurs de la team pour gagner la partie !!!! Et ouais....c'était ça aussi le Halo2 des débuts, quand t'avais un mec moins bon, il se faisait automatiquement flanquer par un gars plus fort pour faire progresser le groupe, et on avait pas forcément joué avec le mec dans la partie d'avant. Non! Il y avait un vrai esprit d'équipe. Bref. Tout ce qui faisait la saveur du multi de Halo2, c'était ce ranking qui stimulait l'esprit d'équipe, la solidarité de groupe! Du coup les parties étaient bien plus pêchues, bien plus rythmées, chacun se donnait un mal de chien pour gagner. Chaque partie était un défit. Là on reprend les poncifs des jeux de guerre actuels, tel COD ou BF, où ce qui compte c'est l'exploit individuel, la progression individuelle....parce derrière chaque joueur un il y a un "client", et qu'il ne faut pas trop frustrer un client qui paye le jeu, il faut lui donne le sentiment de progresser quoi qu'il arrive. Le joueur multi est un compétiteur...pas un client. Peu être qu'en remettant à plat le système de progression, pour remettre plus de compétitivité dans le multi permettrait sans doute de refaire venir un certain nombre d'anciens joueurs. Halo4 devra répondre à ces 2 problèmes pour son multi : dynamisme et rythme grâce à des maps bien construites d'un côté, retour à la compétitivité grâce à un vrai système de classement ! Avec un classement digne de ce nom, où les mecs en chient vraiment pour conserver leurs grade et passer au suivant, ça en sera terminé des branleurs qui comptent les mouches au lieu de soutenir leur équipe. Et le retour du chat vocal...parce que là c'est le désert total. Au secours quoi!!
  13. Je sais. En fait quand je parle de level design plus complexe, je ne parle pas de complexifier ce qui se fait déjà aujourd'hui, je parlais de celui de HaloCEA. Je pense qu'avec la 360, un mix entre l'IA de HaloCEA et un level design proche de Reach est possible. Aller plus loin (on est déjà à la limite...) impliquerait de sacrifier autre chose, l'IA par exemple, remplacée par du script. L'IA très basique de HaloCEA, mais néanmoins très efficace, devrait s'en sortir pas trop mal dans un monde comme Reach, qui s'éloigne du système couloir omniprésent de Halo3. Dans ce sens Reach était plus proche du 1er Halo que de ses suites, OSDT excepté. Mais il faudrait rehausser son niveau de difficulté par contre, qui n'a cessé de baisser depuis. Quand à la gestion de la destruction...je dis bien pourquoi pas, mais je reste très sceptique. La sortie prochaine de nouvelles consoles plus puissantes ne sera pas non plus un gage de qualité ni d'amélioration du gameplay, ce serait trop facile si c'était comme ça! Ça fait des siècles qu'on nous la ressert cette fanfaronnade, à chaque nouvelle génération ont nous promet qu'on va voir ce qu'on va voir...et pchiiit. Rien. Peut être 1 ou 2 jeux qui une fois par an, et encore, vont réellement apporter quelque chose de potable. Moi je suis sidéré, en passant les niveaux de HaloCEA doit voir à quel point on a pas bougé d'un iota, et que dans la grande majorité des cas on a même régressé. Nouveau hardware ou pas, si derrière les mecs ne veulent pas se donner les moyens de faire des jeux corrects, personne ne le fera. 343 ne dépendant pas d'autre chose que de la réussite de son bébé, il y a peut être moyen de faire pression. C'est utopique, mais comme ils sont à l'écoute de la communauté, ce sera intéressant de prendre contact avec l'équivalent US de la communauté Halo, idem pour l’Angleterre, l’Allemagne, bref partout où Halo trouve échos, et créer un sorte de circulaire, un texte émanant des fans, demandant expressément à ce que le gameplay et l'IA soient mis au coeur de la prochaine trilogie. Voeux pieu direz vous, mais aux States ce type de "class action" peut avoir son effet, y compris sur des géants comme Microsoft.
  14. redko79

    Réflexion sur l'Infection

    Mmm... C'est un peu la thèse de Alien, film avec lequel Halo partage certaines influences. Comme tu le dis le Flood est une forme de vie extrêmement simple et spécialisée. Son seul et unique but est la contamination d'un hôte. C'est paradoxal parce que normalement, dans la théorie de l'Evolution, les formes de vies vont du plus simple au plus complexe, par mutation génétique et adaptation au milieu. Les formes de vies les plus complexes, qui donnent accès à des comportements sociaux, sont en haut de la chaîne, et dominent tout le reste. Alien ou les Floods eux assoient leur suprématie sur la simplicité de leur mode de reproduction/dissémination, ce n'est qu'au bout d'un certain seuil de biomasse qu'ils évoluent vers quelque chose de plus hiérarchisé, avec Gravemind dans Halo, et la Reine dans Alien. Autant dans le film que dans le jeu, j'ai toujours trouvé cette idée très séduisante, une espèce extraterrestre fonctionnant sur des principes extrêmement basique, très primaires, qui au lieu d'en faire un faiblesse, en fait sa force, la rendant redoutable face des organismes et des sociétés très avancées, beaucoup plus évoluées, mais incapables de trouver la parade. Par contre ça fou assez les chocottes quand même, parce que biologiquement et scientifiquement ça se tient ce bordel !! Ça m'est déjà arrivé en campagne de me dire qu'on pourrait bien un jour tomber sur une forme de vie de ce type...ça va chier! Qui sait quels dangers nous attendent dans les étoiles.... D'un point de vue plus scénaristique, le Flood nous renvoie à cette vision cyclique de l'Histoire, un peu à la Battlestar Galactica. On imagine l'histoire de l'Homme comme un très long film, où il ne se passe presque rien d'intéressant entre la naissance de l'Univers il y a 12-15 milliards d'années (selon les modèles cosmologiques), la naissance du système solaire (en gros 4.5 milliards d'années), l'apparition de la vie sur Terre (300 000 millions d'années après la formation de ma Terre, donc très vite contrairement à une ancienne théorie qui mettait la vie à 3.5 milliards d'années), les premiers animaux, les dinosaures, les mammifères, les hominidés....puis nous, puis Halo.fr! lol En gros, avant nous y a rien à voir....sympa! Autant dans Halo, ou dans BSG, on nous dit qu'un grand cataclysme à fait descendre l'homme de son piédestal, et que ce qu'on croit être l’origine de l'homme, n'est en fait que sa chute et le début d'un autre cycle. C'est le vieux mythe païen de l’Atlantide, ou du Paradis des religions monothéistes. Bref le flood, cette forme de vie ultra basique, c'est aussi un peu l'image de nous même, l'homme quoi! La Vie est elle même un Parasite !! Nous avons aussi été au début de vulgaires cellules contaminantes, des virus...et à notre mort nous y retournerons à ce stade. C'est ça qui est fort dans cette image du Flood, cette double image de marine mutilé à la tête qui pend, et le reste du corps Flood, c'est ce que nous sommes toujours. C'est pour ça qu'il est flippant le Flood, surtout dans HaloCEA.
  15. Oh mais c'est très bien Plus il y en a des jeunes fans, mieux c'est. Par contre on ne peut pas nier que l'arrivée massive de jeunes joueurs a pas mal pénalisé la qualité globale du jeu, et surtout du multi. C'est une tendance globale, mais je ne fais pas de généralités rassures toi . nuclear-nunus fait bien de recadrer, le problème de la batardisation du jeu vidéo est plus complexe. Le plus gros défit de halo est en partie du à son succès, plus un produit "marche" auprès du grand public, plus la qualité baisse. C'est quasiment inévitable. Vouloir toucher le plus grand nombre, et vouloir faire de la qualité, c'est jongler avec les extrêmes, un grand écart très très dangereux. Peu y parviennent. Maintenant, même si j'ai de grosses craintes pour Halo4, il y a quand même des points assez positifs. 343 est un studio monté de toutes pièces, entièrement dédié à Halo et pas à autre chose. Microsoft a eu l'intelligence de ne pas confier le développement de Halo à un studio externe, un peu à l'image de Forza...et ça leur a plutôt bien réussit. Ça permet d'avoir un contrôle sur ce qui est fait, mais en même temps, et c'est paradoxal, de laisser une très grande liberté au studio. Il y a encore 4-5 ans, on ne jurait que par Grand Tourismo pour la simu auto, Polyphonie semblait indétrônable. Ils se sont pris pour des quèques, se sont reposés sur leurs lauriers...et bam, Forza est venu leur chier sous le nez... Bref les "343' boys" sont un peu dans une bulle, ils savent qu'ils n'ont pas d'autre enjeux que Halo, aucun autre agenda que Halo, pas d'autre objectif que de faire le meilleur jeu possible...sinon ça risque de faire très très mal à la licence qui fait vendre la console de Microsoft. L'erreur n'est pas une option! Elle n'est même pas envisageable! L'enjeu est énorme, il va bien au delà du simple destin de la licence, c'est toute une industrie qui est derrière. Certes c'est très risqué, mais en faisant ce remake de HaloCE ils donnent la direction : "émerveillement, découverte, étrangeté, grands espaces, profondeur de l'intrigue..." selon les propres mots d'O'Connor. Ça me va très bien ça. Je suis partagé entre un immense espoir, et une crainte assez forte du possible échec...mais non...mais non...halo peut pas nous glisser entre les doigts...pas d'échec ! Impossible! Bref, toi qui a 13ans, je t'invite à partager ta passion de Halo avec tes potes, à leur expliquer à quel point ce jeu, cette oeuvre est merveilleuse, et porteuse de questions qu'on commence à se poser à ton age justement, et qu'on devrait ne jamais cesser de se poser : qui sommes nous, d'où venons nous, pourquoi sommes nous ici...et quel est notre avenir? Master Chief, ou John...c'est un peu la métaphore de nous mêmes, c'est un peu l'homme qui cherche désespérément sa place dans l'univers complexe et hostile, il doit combattre sans cesse de nouveaux ennemis, pour progresser et se dépasser lui même! Master Chief doit se réinventer lui même... orphelin, sans attaches, il est son propre géniteur! Je pensais à ça justement en finissant le niveau de la bibliothèque dans Halo CEA. En terminant HaloCEA, je me suis dit que malgré ses petits défaut, c'est quand même super bon de se refaire ce jeu de légende. Merci 343. Merci ! Il y a des fois où le jeu vidéo peut être Grand, très Grand. PS: Halo4 ou pas.....m'en fout, je veux mon Halo2 Anniversary !!
  16. Merci pour ton excellente analyse. J'ai toujours été impressionné par la façon dont l'IA ennemie montrait une capacité pour agir comme un véritable groupe. Au fur et a mesure de sa destruction certaines "individualités" apparaissent, mettant à nus les comportements de chaque individus. Je suis 100% d'accord avec toi pour cette analyse pyramidale. Ça doit peser son petit paquet de MO en mémoire et en charge processeur tout ça. C'est en partie ce qui m'étonne pour cette sortie de Halo4 sur 360, la machine atteint ses limites, et ça va être un travail de codage énorme pour faire tenir tout ça ensemble, avec en plus la gestion de la destruction du décors comme c'est annoncé. J'aurais préféré une sortie sur la remplaçante, de façon a assurer une réalisation technique sans défaut, sans que le moteur "IA" n'ai à pâtir de la lourdeur d'un nouveau moteur "graphique" auquel s'ajoute le moteur "physique" qui gérera la destruction... En plus, si on y pense 30 secondes, nous sortir un nouveau type d'ennemis demande de repartir à zéro au point de vue IA, car à moins de calquer ces nouveaux ennemis sur la structure actuelle Covenant - au risque de laisser un gout amer de copié/collé par une simple transposition de l'IA , je vois pas trop comment 343 va faire pour nous sortir quelque chose de totalement neuf en si peu de temps. C'est quoi, 2009 en gros le début de la programmation de Halo4, 2010? Car si on met de côté les ptit jeunes qui ne jurent que par les sempiternels "nouveaux moteurs graphiques", la base de Halo reste sa gestion de l'IA et de son rapport à l'espace. C'est un peu ce pourquoi j'ai créé ce topic d'ailleurs. La quasi totalité de ce qui fait la qualité de Halo, si on met à part son univers très riche, son "caracter design" particulier et sa musique, repose sur cette "structure" Covenant, cette IA qui rend ce groupe complètement crédible sur le terrain, à la différence de 95% des fps. Autant les Covenants existent en tant que culture structurée et hiérarchisée du point de vue du scénario, autant leur IA en est l'exacte contrepartie en termes de gameplay, ce qui en fait sa richesse, sa profondeur, et sa longévité puisque comme tu le dis très justement, on peut se refaire les niveaux de plusieurs manières. J'avoue être assez inquiet, de ce point de vue là des choses, pour une sortie en 2012 sur 360.
  17. Halo...téléphone...le lien est évident. Des fois j'imagine le monde sans marketing, ce serait sympa...
  18. Ça marcher, motus et bouche cousue . Résiste, résiste à la tentation. J'ai moi même frêne mon avance dans Halo CEA histoire de savourer doucement ce joyaux. Prends ton temps, et tu verras que ce dernier terminal laisse une belle sensation en bouche pour la suite...
  19. Tiens, je viens de voir le Terminal 9 (attention spoiler pour ceux qui n'ont pas terminé le jeu...) http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=5jovfhGObRM C'est vraiment très proche du livre Foods cette bataille psychologique que livre Keyes contre l'esprit du Flood qui le consume de l'intérieur. Les gars 343 utilisent depuis le début un vocabulaire visuel vraiment très tres proches des bouquins, BD et autres animés. Avec un peu de chance on aura plus non plus ces grands écarts que se permettait Bungie vis à vis de l'histoire canonique délivrée par ces supports. C'est une excellente chose. Assez gore la vidéo...pauvre Keyes...pauvre homme. Très attachant ce personnage !
  20. 7 euros 60 bientôt tu débourseras http://www.amazon.fr/saga-forerunners-H ... 461&sr=8-1 J'ai toujours l’habitude de lire de dernier paragraphe d'une livre avant de commencer, c'est con mais ça donne le ton. Et je dois dire que le dernier de celui-ci déchire, c'est chaud chaud chaud...
  21. Question de chiffres sans doute. Halo 3 correspond au moment où les consoles ont bien démocratisé les jeux online pas cher, en Europe surtout. A l'époque du live de la 1ere Xbox et de Halo2, la majorité des personnes étaient encore en 56k, il fallait avoir un pc pour joueur en ligne, et beaucoup ne pouvaient se le permettre. Aux States le net était déjà bien plus avancé, les connexions haut débit majoritaires. Donc effet de chiffre, la 360 a surfé sur la vague, Halo3 était en bundle...et a lui même surfé sur la réputation de Halo2. Halo3 a apporté une meilleure ergonomie dans le matchmaking, on a viré les tricheurs. Les maps sont jolies. Mais en effet, on est loin derrière les batailles titanesques du muli de Halo2, que la majorité des personnes ici ne connaissent pas, ou sont arrivées dedans trop jeunes. Les parties étaient bien plus dynamiques, les équipes plus tenaces, et le public plus adulte. On était plus dans l'ado en fin de "carrière" (15 et au dessus) et l'adulescent (jeune adulte genre 18-26 ans). La qualité de la communauté à énormément joué. Puis quand les petits cons de tricheurs sont arrivés, et tous les kevins qui ont pucé leur consoles, tout est parti en live...la communauté s'est barrée, ou a migré exclusivement sur les parties perso et le LAN. Bref, une majorité de joueurs à découvert le jeu online sur Halo3, effet d'aubaine donc. Peut être un espoir de renouer avec le succès et la qualité avec un Halo2 anniversary ?
  22. Oui exact, c'est un lieu virtuel, dans ce qu'on en comprend dans le livre, un network.
  23. ça à l'air d'annoncer Halo2 aussi en tout cas....
  24. Hannn comment c'est bien fichu tout ça ! Tin il y a une montée en puissance du mystère entourant Halo très entêtante. J'espère ne pas me tromper mais 343 à l'air bien fanatique de l'univers Halo, pour le meilleur et pour....le meilleur. Si le jeux est aussi bon que leur teasing, Halo4 va tout bouffer sur son passage. Si le produit est bon, avec la puissance de feu marketing de Microsoft derrière ça va chier fin 2012 sur la planète Terre ! Merci pour le topic nuclear-nunus
  25. Lol. Tu lis dans ma tête toi, j'étais justement en train d'éditer un peu mon post, quand je pensais exactement à la même chose. En effet, maintenir le niveau de difficulté et augmenter un peu la quantité d'ennemis, avec un dose variable pour ça ne soit pas systématique serait une bonne chose. Je ne me souviens plus si l’encyclopédie Halo donne le détail de la composition des bataillons Covenants, en rajouter 1 ou 2 serait sympa. Des grognards en particulier, dans les romans ont en parle souvent comme de la chair à canon sacrifiable à volonté . Reste à savoir ce que seront les ennemis dans Halo4. J'ai reçu mon Halo Cryptum, je vais examiner ça....En tout cas les petites vidéo sur l'histoire de Spark dans HaloCEA sont très très prometteuses, j'ai l'impression de le scénario va être bien tordu comme je les aime. Plus c'est compliqué et sombre, plus j'aime ! Et pour ODST, j'allais le citer dans mon post, j'ai retiré pour raccourcir un peu mais en effet je le trouve très sous évalué. Le système qui permet de relancer les missions au choix en parcourant la ville de nuit est génial! Un retour à une forme de liberté bien négocié, la ville est très belle, même si techniquement le graphisme est limité, artistiquement le jeux s'en sort bien. Et la musique de Martin est exceptionnelle. Le soir en coop, ODST est un régal! Non franchement OSDT a une place bien spécial dans mon coeur. En tout cas je rajouter sans problème tes deux points à mes doléances pour Halo4.
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