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Lunaramethyst

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Tout ce qui a été posté par Lunaramethyst

  1. Je me permet de relayer ici un topic de KFR Tepec Fett, posté sur Halo Création : Page d'origine
  2. I.A. de merde qui retire des fonctionnalités C'est quoi cette excuse bidon ? ils n'auraient pas pu faire en sorte que John trouve un labo forerunners et que Cortana utilise certaine pièce et un peu de savoir forerruners pour lui crée une nouvelle armure ? Ou même trouvé une Auxilia (I.A forerruners cf le wiki pour plus de précision) sur le point de crever qui lâche des élément important de l'intrigue et qui lègue une armure a John? Sa aurai bien plus d'impact et sa aurai été beaucoup plus Badass que cette petite phrase lancé a la volé. D'autant plus étrange qu'ils avaient bien précisé que les changements de l'armure n'avaient aucune justification scénaristique, que c'était juste leur vision des armures. Beau fail. Ben, la sous-espèce Rapace des Écorcheurs a été décimée et était au bord de l'extinction après la bataille de Reach, mais le cas des drones est plus compliqué, vu que leurs reines pondeuses se trouvent sur leur planète natale, Palamok. À mon avis, c'est juste qu'aucun individu n'a été trouvé pendant la campagne de formation des néo-Covenants. (J'ai appris que le nom de l'organisation n'est pas "Storm" comme on le pensait, vu que le nom n'est indiqué sur aucune source faisant partie du canon.)
  3. La justification scénaristique de l'arrivée du mode deux armes dans Halo 2 était que les systèmes de l'armure Mark VI comprenaient un système de visée capable de supporter deux armes à la fois. Comme l'armure est la même depuis Halo 2 jusqu'à Halo 4, tu viens de trouver une jolie incohérence En fait, 343I nous ont pondu une sublime pseudo-explication pour les apparences différentes des Grognards et des Rapaces : il s'agit tout simplement de spécimens dont l'organisme a muté naturellement pour différer de celui de ceux qu'on connaissait. Pseudo-explication, donc
  4. Je confirme, je me suis fait OS en légendaire pas plus tard qu'un peu plus tôt aujourd'hui Waw, c'est de l'info de première, ça ! Merci ! Je trouve que cette arme est assez mal gérée. Autant le fusil d'assaut et le fusil Storm voient leur précision augmenter quand on tire par rafale, j'ai l'impression que la dispersion de cette arme est tellement énorme qu'il est impossible de compenser avec cette technique. Du coup, c'est agaçant de devoir se jeter au contact en légendaire quand on a que cette arme. Ouai, je me suis planté, ils n'ont pas tous la même arme. "Forward Unto Dauwn", "1finity", "Rékuième". Srsly ? À part ça, et la synchro citée par mon VDD, je trouve les doublages bien.
  5. Oui. Merci la traduction à la truelle !
  6. En effet, toutes ces fourchettes sont déduites. Néanmoins, elles ne sont pas contestables du moment que 343I ne décide pas de modifier des dates déjà établies, car toutes mes bornes chronologiques sont clairement établies, majoritairement par La Chute de Reach. Notes d'ailleurs que j'ai préféré donner trois dates pour le passage en armure, alors que l'ordre chronologique suivi dans la vidéo voudrait que cette scène présente la Mark IV. Aucune mention n'est faite à un Forerunner dans GoO, c'est un ajout du scénario fait dans Primordium. Par contre, je ne vois pas vraiment ce qu'un tel enregistrement ferait sur Onyx, qui est juste un monde-bouclier parmi d'autres. En tout cas, la planète n'existe plus, donc le Nov-Didacte ne s'y trouve pas. Je continue de penser que le Ur-Didacte était celui enfermé dans Requiem, et que le Nov-Didacte est celui qui est mentionné dans l'Encyclopedia : après avoir activé les anneaux, il aurait quitté la galaxie avec les autres survivants Forerunners. Mais compte tenu qu'il existe deux Arches, il est aussi possible qu'ils se soient exilés dessus. Il faudra attendre Silentium pour tout comprendre.
  7. ! 0:00 > 0:07 = Entre 2517 et 2525 (entraînement ds S-II). (Soit dit en passant, l'environnement est totalement différent de ce qu'on connaît via La Chute de Reach.) 0:30 > 0:41 = Mars 2525 (début des augmentations) 0:41 > 0:46 = Novembre 2525 (distribution des armures Mark VI) ou Août 2552 (distribution des Mark V) ou Novembre 2552 (distribution des Mark VI) 0:46 > 0:55 = Février 2525 à Novembre 2552 (Guerre contre les Covenants) 1:04 > 1:22, 1:53 > 1:59, 2:32 > 2:43 = Novembre 2525 à Novembre 2552 (période de combat des S-II dans la guerre contre les Covenants) 1:48 > 1:53, 1:59 > 2:04 = Août 2552 (réception de Cortana) Le reste : Après février 2553 (date de capture d'Halsey)
  8. Vous pouvez déjà lire le résumé de Silentium, ça nous donnera sûrement des éléments pour entrevoir la suite : http://www.amazon.com/gp/product/076532 ... 0765323982 Version fan-traduite
  9. Merci, elio. On vient à l'instant de m'envoyer le scan de celle-ci sur HC, mais le tien est de meilleure qualité ^^ Sinon, le nom du receveur sera toujours Gabriel Thorne. Sur ma boîte, j'ai 130133. Pour annexion, TyppexS029 m'a envoyé une transcription : On m'informe via HC qu'il existe une autre version appelée "Œil Omniscient". EDIT : Récupéré. Merci à jason s 117.
  10. Génial ! Merci Lord Loki Nous avons donc maintenant trois versions : Académique, Bonneteau et Annexion.
  11. Ce n'est pas le seul moment qui m'a fait penser à un ancien niveau. Il faudrait que je refasse la campagne pour les retrouver. J'ai été déçu par le scénario même si j'ai aimer la campagne pour le jeu par contre : "Forward Unto Dauwn" et "1finity" ?
  12. J'ai eu la nette impression que le level design de certains niveaux de la campagne était quasiment calqué sur ceux d'anciens jeux (je pense notamment au passage en barge). Suis-je le seul ?
  13. Gargl ! Ça va être d'une chiantise pour rassembler toutes les versions sur le Wiki !! Déjà qu'ils nous brisaient le cœur en nous forçant à déchirer la lettre
  14. Une seule chose : la durée de 7 ans est une moyenne. La durée de vie d'une I.A. avant que sa matrice ne soit saturée de connexions logiques (donc d'informations) est estimée à 7 ans. En théorie, la durée de vie d'une I.A. est infinie si elle a accès à un espace matriciel infini. Dans les faits, une I.A. peut voir sa durée de vie augmenter de quelques années si elle est transférée sur une matrice d'un volume supérieur (le besoin d'espace augmentant exponentiellement, il est impossible d'avoir une durée de vie infinie dans les faits). Cortana n'a pas absorbé les informations de l'Installation 05, car elle n'a pas été connectée à sa salle de contrôle. Idem pour l'Arche, sur laquelle elle n'a jamais été. Par contre, elle a en effet absorbé les informations de l'Installation 04 (elle mentionne elle-même leur étendue dans Halo CE). Mais la question est : a-t-elle vraiment consacré beaucoup d'espace à ces informations ? Car il y a une différence entre connaître une information et avoir prit pleinement conscience de ses implications. Je pense que ça se joue là : Cortana s'est contentée d'absorber ces informations sans les analyser assez profondément pour diminuer sensiblement sa durée de vie (on sait qu'elle a au moins accédé aux informations en rapport avec le but du Halo et sa méthode d'activation). Ce n'est qu'une théorie. De 2552 à 2557, le dilemme a sûrement été le suivant : analyser toutes ces informations récoltées par son fragment sous la base SWORD et sur le Halo, et risquer de tomber à court d'espace dans sa matrice limitée à une data cristal chip ? Ou réfléchir sur elle-même et mourir du rampancy ? Sachant qu'une I.A. ne peut pas rester inactive, je pense qu'elle a choisi la manière "sale" de mourir : réfléchir sur elle-même. Une choix aux conséquences empirées par sa période de torture par le Fossoyeur entre son abandon sur Grande Bonté et sa récupération (~1 mois, voir "Human Weakness" dans Halo Evolutions). Toutes ces explications ne sont que théoriques. PS : J'ai dit "mort sale" pour désigner la mort provoquée suite au rampancy (obligatoirement désactivation par un intervenant extérieur) en opposition avec la mort par overdose de boucles d'instructions logiques provoquée par une surcharge de connexions dans un espace matriciel limité, qui se conclut par une désactivation par sécurité, et donc la mort, de manière spontanée, que l'on pourrait définir comme "propre" car sans effet négatif sur son entourage, contrairement au rampancy.
  15. Comme beaucoup, j'ai senti que c'était poussif pendant au moins les ¾ du livre (que j'ai lu en anglais). On entre dans le mélange action/révélation qui était présent tout le long de Cryptum que vers la fin, c'est un peu dommage. J'en attends plus de Silentium.
  16. En fait c'est Raiden de MGS2 (on voit le RAY dans le fond).
  17. Ce n'est pas à l'ordre du jour, et je préfèrerais le laisser tel quel. Avoir une trace de ce que l'on pensait avant les révélations d'Halo 4 me semble intéressant.
  18. Une nouveauté sur Dorkly : http://2.media.dorkly.cvcdn.com/95/66/c ... 52e8b3.jpg
  19. Pourquoi ne pas vouloir réfléchir ? Halo n'a peut-être pas la vocation d'être un jeu profond (dans le sens philosophique/moral), mais si on peut lui trouver de ces aspects, qu'est-ce qui nous empêche d'en parler ? Après tout, Open Court a bien consacré un livre à la philosophie dans Halo. (Je ne m'engage pas moi-même dans des réflexions car j'estime ne pas être assez âgé ou cultivé pour pouvoir exposer quelque chose d'intéressant.)
  20. Halo & Philosophy n'aborde pas ce thème, mais on a effectivement pas mal de situations dans l'univers Halo qui tendent à montrer l'absurdité de l'humanité. Mais qu'entends-tu par "une influence philosophique sur l'absurdité de l'Humain" ?
  21. http://1.media.dorkly.cvcdn.com/22/74/5 ... e9abb3.jpg
  22. Je possède les guides de H2 et H3, édités chez Piggyback, et le Signature Series Guide de HR édité chez Bradygames, et ils sont en français. Mais je possède aussi des guides édités par Prima qui sont traduits (notamment celui de Super Smash Bros. Brawl).
  23. Je propose de faire de regrouper sur ce topic toutes les images marrantes concernant Halo qui traînent sur le web. J'en ai aussi deux-trois en réserve. L'avis d'un staffeux ?
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