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Tout ce qui a été posté par Lunaramethyst
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Du nouveau par Dueling Analogs, Domics et AHCS : http://0.media.dorkly.cvcdn.com/35/61/7 ... -chief.jpg http://0.media.dorkly.cvcdn.com/80/60/1 ... -point.jpg http://2.media.dorkly.cvcdn.com/13/45/9 ... -samus.jpg Et quelques vieux de VGCats : http://www.vgcats.com/comics/images/070512.jpg http://www.vgcats.com/comics/images/051226.jpg http://www.vgcats.com/comics/images/050606.gif http://www.vgcats.com/comics/images/041122.jpg
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[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
L'Infinity fait 5.6 km de long, et les plus gros vaisseaux Covies qu'on croise dans le jeu et le SOPS sont des corvettes de classe CSS qui en font 1,7, donc les proportions sont plutôt bien gardées. Par contre, on voit dans les terminaux qu'il y avait un transporteur de classe CSO ou CAS comme vaisseau amiral près de Requiem, et ces monstres font respectivement 28 km et 5,3 kilomètres. Là, l'Infinity serait plus petit ou de taille à peu près égale, mais il ne me semble pas qu'on le voit dans le jeu. -
[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
Ils sont juste programmés pour repousser tout intrus lorsqu'ils sont de couleur bleue. Lorsque le Didacte a été libéré, il a pris le contrôle des machines pour restaurer son ancienne armée et coordonner les Covenants, et ils sont devenus oranges. -
Spoiler sur "{TEXT1}": Personnellement, quand j'ai fait le niveau pour la première fois, j'ai rêvé de pouvoir prendre un binary et lui balancer un headshot alors qu'il était encore dans son rayon. J'aurais préféré ça à une séquence QTE toute naze qui fait tache dans le jeu. EDIT MODO : SPOIL CENSURE ! UTILISEZ LES BALISES !
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[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
Sur et certain Mais d'un point de vue personnel, je trouve plus intéressant de s'éloigner des classiques pour acquérir un vocabulaire plus proche de la réalité, voire connaître quelques mots d'argot qu'on ne trouvera pas dans des textes "classiques". Ce n'est pas celui qui me venait en tête, en effet Je pense que la faute en incombe au manque d'éléments concernant l'histoire secondaire directement dans le jeu. J'avais donné mon avis autre part, mais je pense toujours que des solutions existent pour donner les grandes lignes des évènements secondaires directement dans le jeu, via des bornes comme celle qui résume les états de service du Major dans le premier niveau, ou les terminaux eux-mêmes, qui ne servent pas à grand-chose dans l'état actuel. Je pense aussi que c'est une faute de 343I de laisser le joueur sans repères, et de ne même pas faire l'effort de l'intéresser aux à-côté. -
[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
Dans un monde où l'anglais s'impose de plus en plus comme une langue universelle, je trouve que c'est un bon moyen de progresser. C'est quand même plus motivant de suivre les aventures du Major que de se demander si Brian est dans la cuisine avec ses manuels de cours classiques, non ? Tout dépend de l'investissement des concepteurs et de qui on place à la barre. En l'occurrence, M$ a souvent mit des artistes reconnus sur leurs bouquins et comics. Tout n'est bien sûr pas bon, même à mes yeux, mais la qualité des à-côtés de la série Halo est clairement supérieure à ceux sus-cités. Tout à fait. Difficile de ne pas imaginer un support en rapport avec une grosse licence comme un moyen supplémentaire de faire du blé. Mais si c'est bien fait, je ne vois pas pourquoi s'en priver. -
[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
Le problème est surtout français : seule la trilogie des Forerunners de Greg Bear est traduite officiellement. Si les éditeurs étaient moins réfractaires, alors je pense que pas mal de fans feraient l'effort de lire et comprendraient les détails du scénario. À moins que le problème vienne aussi du public français qui ne veut pas faire l'effort de lire en anglais (quoique faire l'effort de commander, en temps et en argent, les livres soit aussi un critère). Je ne sais pas. -
http://www.dorkly.com/comic/46179/halo- ... the-snacks
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[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
La planète où est morte la Bibliothécaire est la Terre. Elle parle également d'une montagne couronnée de neige, confirmé comme étant le mont Kilimandjaro dans les terminaux d'HCEA. Le mont en question étant au Kenya, où se déroulent les évènements du début d'Halo 3, le raccord est vite fait. "Désertique" veut dire "Sans vie" dans ce contexte. Le dernier portail mentionné était donc celui de Voi, et menait vers la petite Arche. Quand à la destruction à distance des vaisseaux-clés, il s'agissait en fait de ceux déjà existants, ce qui veut dire qu'on trouvera des vaisseaux-clés sur toutes les planètes réensemencées (terme officiel). -
[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
Peut-être bien qu'il faut des conditions pour accéder à l'Arche. Impossible d'en savoir plus à ce sujet pour le moment. Un résumé de TTW est prévu. -
[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
Faire une liste exhaustive serait long. Il y a des exemples sur le Wiki, sur la page consacrée à l'encyclopedia. Le fait qu'ils ne fonctionnent pas à cause de la destruction de la structure me semble un bon indicateur. Quoi que les portails dans le monde bouclier 006 étaient actifs même si les portails de destination ne sont plus actifs, si mes souvenirs de TTW sont bons. -
[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
J'aurais plutôt tendance à rejoindre gginji sur l'apparition de la deuxième Arche dans un prochain opus. Des portails, il y en a sur toutes les planètes où existent la vie, ce qui fait 6 planètes sûres : Terre, Sanghelios, Balaho, Eayn, Doisac et Palamok, sur lesquelles les espèces ont été réintroduites avec succès puisqu'elles ont pu se développer. Je n'inclut pas Te, car je ne comprends pas comment un portail aurait pu fonctionner là-bas pour réintroduire les Lekgolos puisque ceux-ci vivent dans la ceinture d'astéroïdes de la planète et non sur Te elle-même (qui est gazeuse). On élimine évidemment la planète natale des Prophètes, Janjur Qom, puisqu'elle a été détruite. 6, c'est déjà pas mal, et on a pas encore compté les portails éventuellement enterrés sous la surface de planètes où s'est créée la vie sans qu'elle ne se développe à un stade avancé, ni celles où aucune vie n'existe car les espèces réintroduites n'ont pas survécu. Quand aux Vaisseaux-clés, il y en avait un en état sur Janjur Qom malgré que la Bibliothécaire ait dit tous les avoir détruits, et m'est avis qu'on pourrait en trouver un dans un monde bouclier. Il y a les éléments scénaristiques pour aller sur l'Arche, donc. Je ne crois pas à ces informations, car l'encyclopédie (qui contient beaucoup de conneries) contredit les infos du Bestiaire, qui précise que seules les civilisations de palier technologique 0 maîtrisaient le voyage intergalactique, et la seule espèce de ce palier étaient les Précurseurs. Les Forerunners étaient de palier 1, leur maîtrise du sous-espace n'était donc pas assez développée pour franchir le gouffre entre deux galaxies sans risques. On peut toujours suggérer qu'ils auraient tenté le voyage quand même, mais ce serait plus intéressant qu'ils y soient toujours. -
Faut un sacré skill pour terminer The Lost Levels.
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[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
Après la guerre, les élites se sont grosso-modo divisés sur la question de détruire ou pas l'humanité. Les Élites que l'on affronte dans Halo 4 sont des "anti-humains". Les Brutes étant les ennemies des Élites, elles ne sont pas présentes dans cette nouvelle alliance. C'est une nouvelle génération de Spartans. Cette nouvelle génération reprend les critères de sélection du programme SPARTAN originel : tout le monde peut y entrer si il est assez qualifié, sans limite d'âge. Leurs méthodes d'augmentation sont encore inconnues. Toutes les I.A. "malignes" ont des sentiments. L'exemple de Mack et Sif dans Contact Harvest est le plus parlant. Rien de tout cela n'est expliqué dans le jeu. Si tu as d'autre question, passe sur le Wikihalo, tu devrais trouver plus de réponses. -
En effet, je n'ai pas beaucoup consacré de temps à travailler sur ce qui entoure Halo 4 depuis sa sortie. Au regard des informations fournies dans la campagne et la description des armures (généralement riches en informations secondaires), et des goodies de l'édition limitée, je doute que nous ayons beaucoup d'informations sur le reste des transformations de la structure militaire en-dehors des Spartans IV. M'est avis qu'il faudra attendre une nouvelle édition de l'encyclopédie, ou un nouveau bouquin du genre de l'Essential Visual Guide pour en apprendre plus. Ceci dit, je n'ai pas encore compulsé la partie consacrée à l'univers sur Halo Waypoint, qui recèle peut-être des infos. Je vous tiens au courant
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Je ne vois pas trop en quoi quelqu'un qui s'immerge pleinement dans l'univers serait plus "fanatique" qu'un autre fan qui joue X>5 heures/jour uniquement pour le gameplay. Les incohérences existent bel et bien. Ça se discute et diffère selon les points de vue. Pas plus que les joueurs gameplay. Justement, on ne demande pas à apprécier le jeu, mais la façon dont il s'intègre dans le reste de l'univers. Quand à Bungie, ils ne sont pas plus immaculés que 343I question respect de leur propre univers. C'est un ressenti personnel, mais c'est justement ce souci du détail qui fait que j'aime passer du temps à retourner cet univers dans tous les sens. L'UNSCDF a subi pas mal de restructuration entre 2553 et 2557, ce qui expliquerait parfaitement la création de nouvelles divisions au sein de l'armée. Je ne vois pas franchement de différences entre des fans portés sur l'univers et d'autre portés sur le gameplay : nous nous plaignons tous de certains aspects, et en aimons d'autre, au niveau du jeu comme de son intégration de la continuité de la saga. Nos centres d'intérêt par rapport au jeu sont différents, mais nous continuons à l'aimer
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343I a engagé des auteurs pour écrire des romans en parallèle, ont des éditions limitées avec des textes, et des éléments cachés in-game à un niveau moindre que des terminaux (voir niveau Le Recomposeur) qui peuvent servir à expliquer des détails sans nuire à l'expérience des joueurs ne se sentant pas concernés. Je ne vois aucune autre raison d'avoir laissé certains éléments en plan que la flemme (comme pour le cinéma en campagne).
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[Officiel] Vos questions sur Halo 4 *SPOIL INTERDIT*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 4
On peut le faire sur la version PC en allant dans la section Campagne de ses stats Halo 4, mais la qualité de la vidéo est exceptionnellement pourrie chez moi (pour X raison). Pour la version XBOX, je ne sais plus. -
[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
En effet : -
Je suis d'accord sur le fait que le gameplay passe avant tout, mais quand on a promis le respect de l'univers et qu'on a des scénaristes qui peuvent bosser dessus, et qu'au final on nous pond au moins autant d'incohérences que Bungie avec Reach rafistolées avec des explications bidons alors qu'il y avait 300.000 façons plus acceptables de les expliquer, on est en droit de se demander si 343I ne se fout pas (encore une fois) de notre gueule
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[Officiel] Parlons de la campagne *SPOIL*
Lunaramethyst a répondu au sujet de PatMeister dans Halo 4
C'est vrai qu'ils ont fait n'importe quoi avec le design des Covies. Si c'est ça la vision du jeu par 343I… -
[Officiel] Vos questions sur Halo 4 *SPOIL INTERDIT*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 4
C'est un fake qui a tourné dans la commu après la sortie de Glasslands. Pour l'avoir lu, je peux vous assurer qu'on ne mentionne pas une seule fois le Fossoyeur ! -
[Officiel] Vos questions sur Halo 4 *SPOIL INTERDIT*
Lunaramethyst a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Halo 4
Non, ils se déroulent 6 mois après la campagne. -
On peut en effet voir ça comme ça. Mais je pense plutôt que 343I ont absolument tenu à justifier le changement du style de l'armure pour satisfaire les néophytes un peu curieux, quitte à faire de la merde (il n'en sont pas à leur première, après tout).
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En fait, les néo-Covenants se sont formés dans des conditions particulières, où les Drones n'étaient sûrement pas présents vu la marginalité de leur espèce. Il y a un début d'explication dans The Thursday War.