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Halo.fr Forums

Aug45

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Tout ce qui a été posté par Aug45

  1. Un AMV vraiment cool sur la trilogie de la Planète des Singes (récente)
  2. Malheureusement je ne suis pas disponible : mais je te souhaite bon courage !
  3. La Chute de Reach Cette nouvelle chronique de « L'Univers de Halo » porte sur la Chute de Reach, un événement tragique qui conduisit aux péripéties du premier jeu de la saga Halo Si vous avez une question, une remarque ou simplement un retour à faire n’hésitez-pas à vous exprimer en commentaire
  4. ahah mais n'oublie-pas de voter sur le sondage :p Personnellement j'ai voté Halo: CEA même si pendant longtemps j'ai considéré la soundtrack de Halo 2 comme étant ma préférée. Mais je dois avouer que c'est bel et bien l'OST de Halo: CE (et en particulier sa version anniversary) qui me fait le plus voyager, avec ses morceaux variés, intrigants et parfois déroutants. Certains thèmes gorgés d'epicness sont devenus iconiques pour l'ensemble de la saga. Je tiens également à souligner la qualité des OST de Halo Spartan Assault et Halo Spartan Strike : c'est toujours un bonheur de les écouter.
  5. Quelle est votre OST Halo préférée ? La saga Halo a bénéficié depuis Halo: CE d'un soin tout particulier apporté à ses OST (original soundtrack ou bande originale). Alors que dans certains jeux-vidéos les musiques étaient perçues comme génériques et oubliables, les OST des jeux Halo ont rapidement séduit de nombreux joueurs, opus après opus. Quelle est celle qui vous fait le plus vibrer ? N'hésitez-pas à expliquer votre vote en commentaire.
  6. Hum, ton dernier message me laisse vraiment perplexe @payetjeremy53 C'est une pure spéculation, totalement subjective de ta part : alors certes d'un point de vue technique Bungie aurait probablement fait quelque-chose de plus poussé, en utilisant les ressources de la Xbox One que la Xbox Originale et la Xbox 360 n'avaient pas, mais tout ce qui concerne la direction artistique reste une affaire de choix qui n'est pas directement corrélée avec la puissance de la console. Le design des armures covenantes par exemple, est-ce vraiment une affaire de puissance ? Je ne pense pas, quand bien même une puissance plus importante permet d'afficher plus de polygones. C'est plus, à mon sens, une affaire de choix artistiques. Encore faudrait-il que chacun ait la même définition de ce qu'est l'identité d'un jeu. Peut-on d'ailleurs vraiment trouver une définition parfaite, quand on sait que l'appréciation d'un jeu est basée sur la subjectivité ? A chacun son avis sur ce que représente pour lui l'identité de la saga Halo : on peut pas imposer des critères soi-disant objectifs qui permettraient de valider qu'un jeu Halo respecte ou non l'identité de la saga. Enfin, qui désignes-tu sans-cesse par la première personne du pluriel ? Parce-qu'il y a autant d'avis différents que de personne qui s'intéressent à ce débat : il n'y a pas d'avis 100% similaire. Rien que dans cette conversation, je vois autant de points communs que de points divergents dans les interventions de ceux qui pourtant partagent mon enthousiasme quant au retour de certains visuels proches de la première trilogie. Finalement peu importe que le jeu se base ou non sur le travail de Bungie, le fait est que beaucoup de monde a aimé ce "changement" de direction artistique. Et d'ailleurs, ceux qui aiment la DA de Halo Wars 2 ne détestent pas forcément l'intégralité de la DA de Halo 5 Guardians. C'est pas forcément très pertinent de placer les gens dans des cases : il n'y a pas les progressistes d'un côté et les traditionalistes de l'autre. C'est important de pas faire de tels raccourcis parce-que c'est foncièrement ça qui transforme les débats en champs de bataille. Autant je suis d'accord que les discours en mode "Halo ça doit être ça et pas autrement" ne sont pas intelligents, autant je suis en profond désaccord avec ce que tu dis par la suite. Les centaines voir milliers de membres de la communauté qui expriment leurs gouts sur les forums, sur YouTube, bref sur Internet, doit-on les empêcher de s'exprimer ? Clairement non, n'en déplaisent aux développeurs qui pourraient se sentir emprisonnés des gouts de la communauté. Les jeux Halo, comme tout œuvre d'art, n'appartiennent pas uniquement à leurs auteurs mais aussi à ceux qui vont découvrir ces œuvres. La licence n'a pas uniquement évolué parce-que les développeurs ont fait preuve d'inventivité, ce sont également les attentes des joueurs qui l'ont fait évolué. L'inventivité des développeurs est importante, mais pas plus importante que les attentes de la communauté. Parce-que Halo est une saga, non pas un jeu indépendant : les joueurs qui ont découvert et aimé Halo avec les premiers opus ont forcément des attentes vis-à-vis de la suite. Et selon leurs attentes, ils évalueront si les prochains jeux sont bons ou mauvais (avec leur propres critères subjectifs). C'est normal (et même super selon moi) que les gens prennent la parole pour dire "je n'aime pas le style de Halo 5" ou "la vision de 343 Industries ne me plait pas" : ils partagent leur avis. Ils ne vont pas se forcer à aimer un jeu qu'ils n'aiment foncièrement pas. Alors certes le débat se vulgarise pour opposer les gens qui veulent un retour des Halo classiques, et ceux qui n'en veulent pas. Mais peut-on définir ce qui fait d'un jeu de la saga un Halo classique ? Je ne crois pas : tout est empreint de subjectivité. De même que lorsque je n'aime pas un film, je ne me cache pas de le signifier, laissons la communauté donner son avis sur les jeux Halo : et les équipes de 343 Industries feront ensuite ce qu'ils voudront de ces avis. Par contre juste une chose, merci de stopper cette stupide gueguerre des pouces rouges et des réactions à chaud @Spartan Fred : c'est la seconde fois que je te rappelle à l'ordre sur ce topic. Tu peux pas dire "à chacun son avis" dans un message et ensuite écrire plus bas à quelqu'un qui a un avis différent du tiens qu'il a tord sur toute la ligne. Tu as des convictions, c'est bien, mais veilles à ne pas les imposer aux autres. Merci d'avance !
  7. Aug45

    Ce que vous écoutez???

    Moi j'ai la BO de Perfect Dark dans les oreilles depuis ce matin
  8. On est d'accord, tu as oublié non ?
  9. Aug45

    [Quizz] Video Game Quizz

    J'aime beaucoup le design du jeu @Super Ryan 2 ! Ce serait pas un jeu de zombies ?
  10. Bonne réponse ! #TroisMoisPlusTard
  11. J'ai longtemps joué à Space Territory : c'est vrai que Halo se prête plutôt bien aux OGame-like. Par contre il faut effectivement que tu arrives à t'entourer d'une équipe compétente sur qui tu puisses compter. Ce genre de jeux demande des mises à jour régulières, de un parce-que c'est difficile de sortir tout le contenu prévu pour le jeu en même temps, de deux parce-que sinon les joueurs finissent par s'ennuyer dans le end-game. Mais je ne peux que t'encourager ; en espérant que ton projet soit une réussite ! Bon courage pour le recrutement
  12. Je respecte également ton avis @payetjeremy53 ! En fait les arguments se valent dans les deux camps, et ne s'opposent pas forcément. J'apprécie particulièrement le travail de 343 Industries depuis qu'ils ont repris la licence : Halo 4 aura mis un peu de temps à me convaincre, mais ma lecture de la trilogie Forerunner m'a plus que réconcilié avec la campagne du jeu. Concernant Halo 5, j'ai également eu du mal à apprécier la campagne lors de mon premier run. Mais à chaque fois que j'ai refait la campagne, mon émerveillement s'est accru à tel point que je considère la campagne de Halo 5 comme l'une des meilleures. J'ai toujours apprécié l'audace des développeurs de Halo (que ce soit Bungie ou 343 Industries) à nous proposer de la nouveauté opus après opus alors que les fans n'en demandaient pas forcément. Mais ... Et c'est là que le "mais" intervient : je n'ai pas apprécié l'ensemble des nouveautés qui sont apparues au fil des opus. Je trouve notamment que d'un point de vue technique, Halo 4 était moins stable que Halo Reach ou encore Halo 3. Le sound design de Halo 4 était également assez mauvais (avis perso) comparé à celui des autres opus. Et enfin, la direction artistique (surtout au niveau des Covenants) me plaisait beaucoup moins. Avec Halo 5, je trouve que pas mal de choses ont été corrigées dans le bon sens (excellent sound design notamment). Halo Wars 2 a remis en avant l'ancienne DA concernant les armures Covenants, et franchement je suis conquis. Parce-que c'est pas uniquement sur le DA que ce fait la singularité de chacun des opus. Et je suis certain que Halo Infinite saura nous surprendre (en bien) dans beaucoup d'autres de ses aspects. Je ne suis absolument pas pour retrouver un copier-coller de Halo 3, mais je veux de nouveau ressentir ce sentiment grisant d'exploration que j'avais pendant la première trilogie (surtout Halo CE) et qui s'est un peu perdu après. Halo Infinite, tout en prenant soin de poursuivre les arcs narratifs développés dans Halo 5, semble pouvoir m'offrir ce retour au source ... qui finalement n'en est pas vraiment un car le jeu sort longtemps après la première trilogie, on peut donc s'attendre à découvrir une nouvelle façon d'aborder la thématique de l'exploration (open-world influencé par The Witcher et Zelda BotW ?). Pour finir, le plussoie ta médiation philosophique : c'est parce-que chaque Halo est différent qu'ils conservent tous leur intérêt année après année (cette phrase vaut pour la campagne et le multijoueur). Au passage, je te rejoins pour Star Wars : à tel point que Star Wars 7 est le dernier Star Wars que j'ai vu au cinéma (alors que j'étais fan auparavant) x)
  13. Sympathique quand même cette crate : moi j'aurais bien apprécié ce moule à glaçon avec les chaleurs actuelles x)
  14. Hum c'est délicat. Je serais tenté de te dire "s'il te faut souffrir pour avoir un excellent rendu alors vas-y" mais ce choix t'appartient. C'est un peu comme le métier d'imitateur qui demande parfois au comédien de forcer sur sa voix. Peut-être trouveras-tu un effet qui fera le taff. Tu as regardé sur les forums anglophones ?
  15. Hello tout le monde ! Je vous partage cette petite vidéo sur Age of Empires que je trouve vraiment bien faite ! On retrouve vraiment l'ambiance du jeu à travers ce dessin animé Bon visionnage !
  16. Merci de garder ton sang froid @Spartan Fred : c'est bien que tu ais des convictions, mais laisse également les autres avoir les leurs. Et toi @Zzouligan merci de rester respectueux. On va quand même réussir à débattre dans le calme non ??? Là où je pense que tu te trompes profondément @Zzouligan c'est en considérant que seul une petite poignée de joueur a envie d'un retour à l'ancienne direction artistique. Alors oui probablement que beaucoup de personnes aiment la direction artistique de Halo 5, j'en fais parti, mais combien d'entre-nous préfèrent la direction artistique de Halo 5 à celle de l'ancienne trilogie ? Tu vois je suis pas certain que beaucoup monde soit prêt à défendre les directions artistiques de Halo 4 / Halo 5 aussi fermement que ceux qui défendent celles de la première trilogie. Enfin, je ne vois aucun soucis à ce que les équipes de 343 Industries opèrent un retour en arrière si elles estiment que c'est le meilleur moyen de faire grandir la communauté et la popularité de la licence. Je pense sincèrement que ce n'est pas uniquement les revendications d'une poignée d'ultra-puristes qui ont poussé le studio à opérer ce retour dans le temps d'un point de vue de la direction artistique. Halo Wars 2 a été grandement apprécié par une majorité de joueurs pour son retour en arrière au niveau de la direction artistique : 343 Industries y voit probablement un moyen d'à nouveau fédérer la communauté.
  17. Et bien merci @Fatto0011 pour ce sujet de discussion vraiment très intéressant ! Je comprends ton avis Zzouligan, le fait de revenir à une direction artistique "classique" constitue un retour en arrière, mais un retour en arrière largement plébiscité par une partie de la communauté. Halo Wars 2 a d'ailleurs déjà amorcé ce rétropédalage. De plus, Halo 2 Anniversary n'est pas moins canon que Halo 5 Guardians, parce-qu'il se déroulerait dans un temps antérieur au dernier cité. Ces deux jeux offrent des visions différentes de l'architecture forerunner mais au final cela ne signifie que la version de Halo 5 écrase automatiquement ce qui a été fait dans les anciens jeux. Une évolution majeure du style artistique constitue une atteinte à la cohérence de l'univers, en tout cas si elle n'est pas expliqué par le scénario. Concernant les Forerunners, on peut imaginer qu'ils avaient des styles architecturaux variés. Je n'aurais aucun mal à retrouver dans Halo Infinite, soit uniquement le style artistique de Halo 5, soit uniquement le style artistique de Halo 2 Anniversary, soit un mix des deux. Néanmoins, j'ai une préférence pour un style davantage épuré et moins flashy, donc plus un style à la Halo 2 Anniversary. Néanmoins, certains décors forerunners de Halo 4 et Halo 5 m'ont bluffé et je pense que tout n'est pas jeté, loin de là. Au niveau des marines, encore une fois on peut imaginer des uniformes différents en fonction de l'avancée des technologies humaines. Peut-être que le styliste de l'UNSC souhaite remettre au gout du jour le style vintage des marines de la première trilogie Halo ahah. En tout cas je préfère largement le design des marines du trailer de Halo Infinite que celui des marines de Halo 4. Et pour l'armure du Master Chief, on peut imaginer un changement suite à des nécessités technologiques. Par exemple porter une armure assez ancienne pour que Cortana ne puisse pas en prendre le contrôle, je ne sais plus qui avait avancé cette théorie mais je la trouvais intéressante. L'armure du trailer est très belle en tout cas
  18. Tout d'abord bienvenue sur le forum et franchement j'approuve à 2000% les projets de ce type ! Parmi les 4 enregistrements, mon préféré est le 2nd parce-qu'il est plus guttural que les 3 autres, mais la qualité du son est moins bonne (postillons sur le micro). Je pense en tout cas que le gros du travail se situe avant l'application des effets Audacity, en prenant une bonne intonation et un bon rythme. Je connais pas plus que ça Audacity, donc je pourrais pas t'aider davantage, mais je te souhaite bon courage
  19. Oui les chargements sont parfois frustrants, surtout quand un joueur se déconnecte pendant le chargement de la partie. Mais c'est pas non plus la catastrophe, en tout cas moi ça ne m'arrive pas assez souvent pour que j'en vienne à le déplorer. Pour la Zone de Combat, il faut éviter de mettre la recherche en « équilibrée » car cela peut allonger significativement le temps de chargement. Halo 5 est sorti en octobre 2015 (ce qui fait presque 3 ans), c'est normal qu'il soit difficile de trouver des joueurs sur certaines playlists étant donné le nombre de playlists proposées. Je pense qu'à la sortie du prochain Halo, ils réduiront le nombre de playlists pour qu'il soit de nouveau possible de trouver rapidement des joueurs sur n'importe quelle playlist.
  20. Oui mais je voulais plutôt parler de nouvelles textures avec un re-travail important sur les designs et les effets de lumière comme pour Halo CEA et Halo 2A : ceci dit c'est vrai que l'optimisation de la Xbox One X est déjà un moyen d'affiner les textures de Halo 3.
  21. Honnêtement vous soulevez tous les deux les points qui font que j'ai voté « sans opinion » : à la fois je sais que Halo 3 Anniversary serait probablement visuellement bluffant, en termes de cinématiques mais aussi de graphismes in-game, mais à la fois je trouve le jeu encore particulièrement beau. Techniquement je le trouve presque plus abouti que Halo 4. Et j'aimerais que les équipes de 343 Industries nous fassent d'autres spin-offs. Je sais que dans les deux cas, qu'un Halo 3 Anniversary soit annoncé ou non, je ne serais pas déçu.
  22. Pour moi c'est Halo Wars ! Mais ce fut vraiment très difficile de choisir au point que j'ai failli mettre « sans opinion ». Finalement j'ai opté pour Halo Wars car ce fut ma plus grosse surprise dans la saga Halo. Alors que j'hésitais vraiment à l'acheter, voyant qu'il s'agissait d'un RTS et non d'un FPS, je me suis finalement décidé à le prendre un peu après sa sortie. Je m'attendais à un jeu plutôt moyen, mais j'avais entendu dire que les cinématiques étaient magnifiques donc j'allais au moins me satisfaire de ce point. Finalement j'ai trouvé le jeu génial : le gameplay était parfait, la campagne somptueuse et le multijoueur addictif.
  23. Hum, ça aurait pu être cool de voir des robots miniers dans les missions sur Meridian, sans forcément avoir les combattre, histoire de donner un peu plus de vie aux environnements. Un peu comme sur Titanfall avec les robots qui s'occupent des réparations mais qui ne prennent pas part aux combats. Ou encore plus récemment dans Gears of War 4 avec les robots de construction de la CGU.
  24. Quel spin-off Halo préférez-vous ? Halo est un jeux-vidéo qui s'est déclinée année après année en de multiples épisodes vidéo-ludiques. Alors que la saga du Master Chief est actuellement à son cinquième épisode, nous dénombrons pas moins de 9 jeux sortis sur Xbox (sans compter les remakes, Halo Spartan Assault, et Halo Spartan Strike). Nous avons ainsi eu droit à de nombreux spin-offs, qui racontent des événements aux enjeux complémentaires à ceux de l'aventure principale. Avez-vous une préférence parmi ces jeux ? N'hésitez-pas à expliquer votre vote en commentaire.
  25. Oui c'est pourquoi je cherche avant tout à me procurer l'utilitaire (livres et comics) ! Peut-être qu'un jour je me prendrai quelques figurines, mais ce n'est pas mon objectif premier. J'ai pour le moment envie d'acheter et de lire l'ensemble des œuvres littéraires Halo
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