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Halo.fr Forums

Aug45

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Tout ce qui a été posté par Aug45

  1. Bon... Comment vous expliquer... Au détours d'une banale conversation j'ai tapé « disqueuse » sur Google et je suis allé dans la section « Images ». Pour rappel, « une disqueuse ou meuleuse d'angle, est un outil électrique portatif sur lequel est monté un disque abrasif. Il permet de meuler ou de tronçonner différents matériaux selon le disque utilisé » (merci Wikipédia). Ce que j'ai trouvé sur Google Image m'a surpris ... ... n'est-ce-pas une véritable armada de vaisseaux aux formes proches de celui de Jango Fett (visible ci-dessous) ? J'avoue que je suis troublé par cette découverte super méga importante #IlluminatiConfirmed
  2. Même chose pour moi : Halo est mon univers SF préféré, devant Battlestar Galactica et Star Wars. Battlestar Galactica n'est plus une licence très active ces dernières années, et Star Wars c'est l'inverse mais pour un résultat totalement catastrophique à mon gout. Halo, de son côté, continue de me faire rêver, autant par ses jeux que son univers étendu décliné en comics et romans.
  3. Aug45

    RP Halo

    Comment cela se passe ? Ce sont des discussions via des messages courts ou bien des paragraphes longs et soigneusement écrits ? Je serais tenté par écrire quelques rapports de missions de temps à autre, mais probablement que je serais pas très régulier dans mon activité. C'est le côté fanfiction qui peut me plaire, parce-que le format te permet de conserver des traces (alors que des discussions instantanées se perdent).
  4. WOAW j'avais vu passer les différentes news mais voir tous ces noms sur un seul et même topic me hype beaucoup pour Halo Infinite !
  5. Halo est-il votre univers de science-fiction favori ? Halo est un univers de science-fiction riche qui s'est développé au fil des jeux mais aussi des livres et des comics. D'autres univers de science-fiction du même style existent, tel que Star Wars, Mass Effect ou encore Battlestar Galactica. Placez-vous Halo au top de cette liste ? N'hésitez-pas à expliquer votre vote en commentaire.
  6. Merci pour les compléments d'explication @payetjeremy53 ! J'ai beau être d'accord avec toi sur pas mal de points, je n'ai pourtant pas peur de l'avenir de la saga de jeux-vidéos Halo. Je pense que 343 Industries va nous pondre un excellent Halo Infinite, en tout cas je l'espère. Bien sûr il y aura des déçus, mais c'est toujours (ou presque) le cas dans les sagas. La changement de DA est autant une prise de risque qu'une concession faite aux déçus des DA de Halo 4 et Halo 5. Fort probablement ils ne se reposeront pas uniquement sur leur travail effectué sur Halo 2 Anniversary : je suis certain qu'ils sauront nous surprendre, même au niveau de la DA. Bref, nous en saurons plus lorsque nous aurons plus d'éléments à nous mettre sous la dent.
  7. Je suis assez d'accord avec toi @payetjeremy53 ! Si 343 Industries a pour ambition de faire du Warzone un mode de jeu classé, il faut équilibrer au maximum le gameplay et éviter les systèmes de bonus en tout genre. Le Warzone comme il existe dans Halo 5 : Guardians est tout sauf compétitif, il n'empêche que je trouve plaisant d'y jouer (mais c'est parce-que je le considère absolument pas comme un mode compétitif : j'accepte les déséquilibres avant de lancer ma partie, ça fait partie de l'expérience). Pour Halo Infinite, peu importe la forme que la Warzone puisse prendre, je veux que ce soit un mode de jeu cohérent. Qu'on nous mette pas le Warzone dans les modes classés si finalement les microtransactions non-cosmétiques sont toujours présentes. Si 343 Industries veut continuer d'en faire un mode de jeu fun et déséquilibré, aucun problème mais il faudra le présenter comme tel.
  8. Ton exposé (parce-que oui c'est un exposé) est très intéressant ! Effectivement Halo est une licence qui puise à droite et à gauche, autant pour sa direction artistique que pour son univers et le scénario de ses jeux. Les exemples que tu cites sont très parlants (je précise que j'ai vérifié les éléments que tu as cités), en particulier au sujet de la licence Starcraft. Néanmoins, je ne comprends pas en quoi la démonstration que Halo est une licence sans pure originalité est un argument en faveur du point de vue « Laissons Halo évoluer ». Peux-tu préciser ta pensée ? Parce-que si tu pars du principe que la licence Halo est une grande licence du fait de ses évolutions successives empreintes de nombreuses inspirations, alors je comprends ton point de vue. Mais comme tu précises que « TOUT a déjà était pensé, crée, fabriqué, joué, réalisé etc, absolument tout ! » cela signifie que même si la licence Halo évolue, elle ne fera que continuer cette spirale d'inspirations : est-ce vraiment mieux ? Je te pose la question pour surtout mieux comprendre ta position sur le sujet. J'ai compris que tu n'étais pas en faveur d'un immobilisme (autant sur la DA que sur les autres éléments) mais j'ai encore du mal à en comprendre pourquoi. En gros ma question c'est : pourquoi le renouveau est important pour le jeu-vidéo, autant sur la DA que sur ses autres éléments ?
  9. Bonjour tout le monde ! Des rumeurs concernant un retour de Martin O'Donnell et Michael Salvatori sur la licence Halo en tant que compositeurs sont visibles ici ou là. Mais rien de bien solide à se mettre sous le dent pour le moment... Quoiqu'il en soit, quel compositeur aimeriez-vous voir s'occuper de la bande-audio de Halo Infinite ? Le bon vieux Marty et son acolyte Michael, Tom Salta, Neil Davidge, ou bien quelqu'un d'autre ? C'est une interrogation majeure, les soundtracks ayant toujours été importantes dans la licence Halo. Le débat est ouvert, merci d'échanger vos points de vue de manière respectueuse
  10. Halo : Renegades • Donnez votre avis sur l'histoire, les personnages, le style d'écriture, la traduction Française, la pochette... • Proposez vos hypothèses sur l’impact qu’aura l’histoire sur l’univers de Halo. • Posez des questions si vous n’avez pas compris quelque chose. • Attention, les spoils sont autorisés et ne seront pas signalés, seul ce premier message sera sans spoils. Synopsis (traduction du Wikihalo) : Trouvez. Récupérez. Profitez. Dans une galaxie d’après-guerre jonchée de débris, tel est la devise des récupérateurs. Et Rion Forge s’impose comme l’une des meilleures. Sa seule ambition était de faire prospérer les affaires et retrouver son père, mais sa récente découverte d’un champ de débris d’origine forerunner à la frontière de l’espace humain en fait la cible des Renseignements de la Navy et des violentes factions covenantes. Chaque camp veut sa part des anciennes technologies à n’importe quel prix, plongeant Rion et l’équipage du Ace of Spades dans une périlleuse situation. Sortie : 16 février 2019 (VO) Lien utile : - Page Wikihalo Couverture : ! A VOS AVIS !
  11. Halo : Silent Storm • Donnez votre avis sur l'histoire, les personnages, le style d'écriture, la pochette... • Proposez vos hypothèses sur l’impact qu’aura l’histoire sur l’univers de Halo. • Posez des questions si vous n’avez pas compris quelque chose. • Attention, les spoils sont autorisés et ne seront pas signalés, seul ce premier message sera sans spoils. Synopsis (traduction du Wikihalo) : 2526. Cela fait bientôt un an depuis le premier contact destructeur de l’humanité avec l’alliance militaire théocratique d’espèces aliens appelée Alliance Covenante. Les hostilités ont évolué en guerre ouverte, et le Commandement spatial des Nations unies ne sait virtuellement rien sur ce nouvel ennemi. Seules deux choses sont certaines : l’Alliance est déterminée à éradiquer l’humanité, et ils ont les technologies nécessaires pour le faire. Le seul espoir de l’UNSC réside dans les Spartans, des super-soldats augmentés, entraînés depuis leur enfance par un projet top secret visant à en faire des armes. Leur meneur désigné, le sergent John-117, guidera les Spartans dans une contre-attaque désespérée pour frapper durement les Covenants, et acheter à l’humanité le temps nécessaire pour en apprendre plus sur son ennemi et préparer ses défenses. Mais tout le monde ne souhaite pas la réussite des Spartans. Une coalition de leaders rebelles humains pense qu’une alliance avec les Covenants sera leur meilleure chance de trouver leur indépendance du Gouvernement unifié de la Terre. Pour accomplir leur plan, les insurrectionnistes ont infiltré un agent pour saboter la contre-attaque de l’UNSC, et s’assurer que John-117 et les Spartans ne reviennent jamais de ce combat… Sortie : 04 septembre 2018 (VO) Lien utile : - Page Wikihalo Couverture : ! A VOS AVIS !
  12. Halo : Bad Blood • Donnez votre avis sur l'histoire, les personnages, le style d'écriture, la traduction Française, la pochette... • Proposez vos hypothèses sur l’impact qu’aura l’histoire sur l’univers de Halo. • Posez des questions si vous n’avez pas compris quelque chose. • Attention, les spoils sont autorisés et ne seront pas signalés, seul ce premier message sera sans spoils. Synopsis (traduction du Wikihalo) : Quelques heures après la bataille au sommet sur la planète forerunner Genesis, les Spartans de la Blue Team et de l'escouade Osiris doivent fuir face aux machinations de l'intelligence artificielle rebelle Cortana. Mais même quand ils tentent de conserver une longueur d'avance, les problèmes semblent toujours rattraper le Spartan Edward Buck. Une mission secrète commandée par l'ONI pourrait changer la donne, et Buck a accepté avec réticence de reformer son ancienne équipe, Alpha-9. Car si l'équipe doit se rassembler à nouveau, tout le monde doit être présent, même celui que Buck aurait voulu ne jamais revoir, celui qui a irrémédiablement trahi sa confiance... Sortie : 26 juin 2018 (VO) Lien utile : - Page Wikihalo Couverture : ! A VOS AVIS !
  13. C'est une bonne nouvelle ! Le jeu est toujours prévu pour être un plateformer 2D ?
  14. Une digne conclusion à la trilogie qui cette fois-ci nous plonge pleinement dans les relations difficiles qu'entretiennent les membres de l'unité Kilo-5 avec les rebelles de Venezia. J'ai beaucoup aimé le ton assez différent du roman, qui nous propose moins d’affrontements pour s'attarder davantage sur la psychologie des personnages. Je lui attribue la note de 4/5.
  15. La suite de la Trilogie Kilo-5 toujours aussi prenante qui nous fait à nouveau découvrir des facettes méconnues de l'univers Halo. Le roman est vraiment intéressant côté univers et toujours aussi agréable à lire (même si je note quelques rares soucis de clarté dans les dialogues où il est parfois difficile de savoir qui parle). Dans l'ensemble c'est du très bon, voir de l'excellent d'où mon 5/5.
  16. C'est un très bon premier tome pour cette trilogie, qui aborde des pistes narratives nouvelles tout en continuant de raconter les aventures des personnages qui sont sur Onyx. L'équipe Kilo-5 est vraiment intéressante, car ses membres ont des personnalités et backgrounds différents. Un très bon 4/5 bien mérité
  17. Salut @Spartan A17 et bienvenue sur Halo.fr ! J'ai scruté un peu Internet et je suis tombé sur cet adaptateur (épuisé pour le moment) qui semble fonctionner pour la Xbox Originale (mais pas avec Windows 10). Quelqu'un a commenté ceci : « Great purchase, needed this to be able to play my original Xbox on my 1080p monitor. Great purchase. » Après je ne sais pas s'il fait référence à un PC (autre que W10) ou à un écran de télévision... Pour te renseigner un maximum sur cet adaptateur je te conseille de consulter la page de l'article sur Amazon.com. Peut-être n'est-ce pas le bon adaptateur, mais tu peux peut-être investiguer davantage cette piste. Bon courage dans tes recherches
  18. Quelles « solutions » as-tu essayées pour le moment ? Dans l'ordre je tenterais ces solutions (en vérifiant à chaque fois si le bug est résolu) : - Réaliser un hard reboot de ta console - Désinstallation et réinstallation de Halo 5 - Rétablir les paramètres d'usine de la console (attention à bien choisir « Réinitialiser et conserver mes jeux et applications »)
  19. Pour les abonnés au Xbox Live Gold le jeu Star Wars Battlefront 2 est à seulement 10,50€ sur le Xbox Store actuellement
  20. Les avis divergent beaucoup mais c'est d'autant plus intéressant ! - Pour la DA je suis plutôt pour un mix reprenant ce qui s'est fait dans les différents Halo de la saga, par exemple pour les Covenants où ce serait justifié puisque déjà expliqué de manière canonique. Les structures forerunners c'est un peu la même chose : j'aime les structures austères et épurées des premiers Halo, mais j'aime aussi la magnificence de celles de Halo 4 et Halo 5. Le sound design de Halo 5 me convient tout à fait, par contre j'attends un travail important réalisé sur les effets spéciaux (explosions, destructions, etc.). - Peut-être un effort plus conséquent sur la narration pour introduire et développer les personnages. Dans Halo 5 ça manquait un petit peu. - Un Halo qui mette davantage l'accent sur l'exploration. Un open-world me hyperait bien, même si ce serait risqué pour la licence : il faudrait ré-inventer le genre et éviter de faire un open-world ubisoftisé (même si certains aiment) et s'orienter vers quelques choses de novateur. Découvrir des structures forerunners et des paysages magnifiques via des séances d'exploration sur un Halo, ce serait génial. - Moi je ne suis pas contre un retour de Marty O'Donnel car c'est celui dont les musiques me font le plus ressentir le dépaysement. Ça irait très bien avec un Halo open-world, la soundtrack de Halo CE / Halo CEA étant probablement ma préféré pour sa diversité d'ambiances et de sonorités. - Pour le multijoueur, je souhaite un mode Warzone encore plus massif qui nous propose de nouvelles variantes. Peut-être un mode Baptême du Feu, mais qui soit novateur et non une simple copie de celui de Halo 3 : ODST. Peut-être avec des mécanismes de défense comme dans Gears of War 3 et 4. - Je suis aussi pour un retour des grades de Halo 3 / Halo Reach : les SR ne me plaisent pas vraiment... - La personnalisation ça m'est égal : Halo 5 comme Halo 3 ou Halo Reach me convenaient tous très bien. - Je suis contre un système de HUB où l'on pourrait se balader avec les autres joueurs et choisir son mode de jeu. Je trouve que c'est des écrans de chargement dissimulés qui font perdre plus de temps qu'autre-chose, à moins que ce HUB soit bien intégré dans l'aventure principale. Mais sinon je suis vraiment contre, même si ça renforce un poil le sentiment de communauté de joueurs. Bref, je suis vraiment curieux d'en savoir plus sur ce jeu
  21. Salut @Arceos V ! Aurais-tu un lien de l'article de Halo Waypoint qui mentionne ce changement pour le CSR ? En tout cas d'après les informations que tu nous donnes, je pense qu'il s'agit d'un bug car ce n'est vraiment pas logique que la barre verte soit bloquée.
  22. Aug45

    Ce que vous écoutez???

    Allez je change un peu des OST avec Jon Hopkins (merci Schtéfon si tu passes par ici) :
  23. C'est quand même plutôt positif le contenu de cette conversation @Spartan Fred La porte est absolument pas fermée à ce que d'autres romans soient traduits dans un avenir proche : en tout cas merci pour le partage des screens
  24. Effectivement ça devient préoccupant : il me reste deux livres à lire et j'aurai lu tous les livres traduits x) En vrai je pense vraiment qu'il va simplement falloir attendre que la campagne de communication de Halo Infinite soit pleinement amorcée pour que des projets de traductions voient le jour chez les éditeurs français. Parce-que sortir un livre en période creuse, c'est probablement pas le top commercialement parlant. Ne perdons-pas espoir, on les aura tôt ou tard en français.
  25. Merci à tous les deux (et bien sûr à l'équipe actualité) : je viens de mettre à jour le topic
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