Ce que veux dire Alphet, c'est que sur Halo 2, avec la forge inexistante par exemple et les modes presque pas customizables, c'est que la MLG n'avait a apporter AUCUN changement à la composition du jeu lui-même, si ce n'est un choix de map différent que les playlists BTB par exemple, le jeu était compétitif a la base, pas besoin de changer quoi que ce soit pour pouvoir jouer compétitivement dessus, contrairement à Halo 3 / Halo: Reach