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Halo.fr Forums

Dji

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Tout ce qui a été posté par Dji

  1. Je ne prétends pas que tout ça est vrai, c'est juste des sensations Après quand je parlais d'expérience, je parlais de Yorling et Sigma plutôt, et ce n'est pas "méchant", qui plus est Renox a plus l'habitude de jouer sur des hosts étrangers en MLG vu que les KFR jouent avec des EU.
  2. Du calme les gens, surtout que Renox a plus d'expérience, et je pense aussi qu'il a raison donc ...
  3. Une première LAN avant Columbus, entre les Classic et les Triggers Down : 1ère série : 6-5 TD 2ème série : 9-2 Classic 3ème série : 7-4 Classic 4ème série : 9-2 Classic total pour le moment : 30 - 14 pour Classic Dans les dents pour les TD.
  4. Dji

    Vidéos gameroom MLG

    http://gameroom.mlgpro.com/view/r7yYbURrIuw.html Un des rares trailers qui m'a donné envie de voir le montage ^^
  5. Je précise aussi que ce n'est vraiment pas méchant ou pour nuire que je dis ça, juste que c'est vraiment pas agréable de jouer dessus
  6. Genesis est un mec vraiment super sympa et gentil mais essayez de ne pas jouer sur son host quand même
  7. J'ai voulu te répondre en envoyant une F/R, mais c'est plein.
  8. Franchement, j'ai beau jouer à ce jeu, faire des mauvaises et des bonnes parties, il me saoule. Vraiment pas équilibré, instable. Les maps qu'on a actuellement sont nulles. les armes, il y en a trop. Le shotgun est trop puissant. L'arme à boule bleue pareil. Le rocket c'est normal c'est quand même un lance-roquettes. Les grenades sont un chouilla trop puissantes quand même. Le DMR est "bizarre", ça passe ou ça passe pas. Le pistolet à trop peu de balles à mon goût, il en faudrait 12, et 16 ou 20 pour le DMR. Et c'est un sentiment bizarre, d'accord c'est une beta, mais la beta d'Halo 3 était quand même beaucoup "stable". Le jeu était censé revenir un peu aux origines d'Halo:CE, certes je n'y ai pas beaucoup joué mais quand même, je ne retrouve aucun sentiment qu'on a en jouant à Halo 1 NTSC ... (sauf un peu pour le sniper). Je pense que si le jeu en reste à peu près là, peu de gens vont rester dessus, EU comme US, pros comme amateurs, mais ce n'est que mon avis.
  9. En même temps, c'est le seul a nous avoir contacte et a avoir répondu sur votre page d'équipe ... 14h c'est sur que non, 21h30 ça m'étonnerait un peu c'est tôt, je ne sais pas a quelle heure je rentre, ça ne dépend pas de moi
  10. C'est moi qui ai parle avec skypers en chat dans la semaine pour arranger le match. Il m'a au départ parler de samedi 17h, impossible puisque je serai a l'hôpital, on a ensuite parler d'unmatch en semaine. Il m'a alors propose vendredi soir 21h.
  11. Je suis actuellement en contact avec Skypers des Ellipse Variation. Nous avions prévu un match pour ce soir, il m'a annoncé que ce n'était pas possible, ils ne peuvent apparemment que demain à 17h, impossible pour nous, je serai à l'hôpital. On est en train de voir pour faire autre chose mais je n'ai pas encore eu de réponse à mes demandes.
  12. Ouais c'est ça, avant je tirais au même rythme que le DMR ... mais bon, à cadence rapide, le chargeur est vide en moins d'une seconde, un peu abusé, et surtout, dès qu'on tire plus de 3, 4 balles, c'est le bordel à l'écran.
  13. Je suis trop un noob, je n'ai découvert qu'aujourd'hui la "cadence rapide" du magnum ... Je le lâche plus
  14. Les nouveaux FB ont joués contre les Str8 sur le host des Str8 hier soir, résultats 4-0 pour FB, mais avec des parties assez tendues.
  15. Les statistiques n'ont pas encore été mises à jour apparemment. Et voilà déjà des call-outs pour les maps de Reach : http://www.mlgpro.com/forum/showthread.php?t=312149
  16. Pour avoir votre petite carte comme celle-ci : Il vous suffit de mettre ça : http://card.mygamercard.net/apps/reachbeta/gamertag.png (pour les espaces, remplacez les par "%20".
  17. A mon avis, ils seront moins bon qu'avec les Power, mais du coup ils devraient directement commencer dans le Championship.
  18. Jusqu'au 17 ou 19 Mai d'après mes souvenirs.
  19. Heaven and Earth - KillerDrew, Clutch, StrongSide, Sypher
  20. Le serveur pour Reach est mort, Bungie essaye de remettre ça en route.
  21. Je pense pas que ça vienne des joueurs, mais du jeu en lui même
  22. Ce qu'il faut : Plus de rapidité, plus de "régularité" dans les armes, là c'est aléatoire, en MM en tout cas. D'autres maps enlever beaucoup d'armes et de classes Sinon, ya le potentiel c'est clair
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