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0kinawa

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Tout ce qui a été posté par 0kinawa

  1. Alors socrath, tu vas être content j'ai ce qu'il te faut : source : topic de ma création : "les jumps (sauts)". Bon massacre chirurgical et, @+
  2. Alors pour te répondre j'ai édité mon message comme ça tout le monde comprendra (j'espère) : Voilà donc si la pente est orientée vers un arbre, la direction à adopter pour faire le saut le plus long possible sera vers l'arbre, autrement dit, tu vises où tu veux aller. Je précise que le timing doit être bon, le moment propice étant juste avant le contact du sol... Bonne chance et j'espère avoir été assez clair, @+ edit : Ajout du "Trip mine jump"
  3. Non pas la peine de préciser c'est moi qui ai mal interprété ce que tu avais écrit, suand j'ai vu que tu faisais allusion à mon trick pour sortir de "la tempête", j'ai conclu que tu t'étais trompé dans le titre...
  4. Donc ton trick se situe dans le portail du parasite, dans la même salle qui permet de sortir du niveau la tempête (les deux niveaux se situant au même endroit)... Ok c'est plus clair maintenant et ça explique pourquoi je n'ai pas trouvé.
  5. Ah je viens de réaliser quelque chose là... Ton trick c'est sur le portail du parasite (cf : titre du sujet)? Parce que moi j'ai posté un trick sur la tempête et non sur le portail, pour sortir du portail... Je posterais ça un de ces jours... Sinon je n'ai toujours pas compris l'emplacement, je vais chercher sur la tempête mais sans grande conviction ! Pas trop le temps...
  6. Oui c'est vrai que le slide jump peut être utile dans certains cas, je l'ajoute dans le message de départ.
  7. Tu cites mon trick en disant que l'emplacement pour sortir s'y trouve mais tu oublies de donner un lien pour le trouver... Donc le trick sur lequel se base arbiter13 se trouve à cette page. Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris, pour ton trick, tu montes le rebord que je décrit pour sortir de la carte, et lorsque tu arrives en haut, tu sautes sur la droite, donc en dehors de la carte et à ce moment la, tu flottes, c'est bien ça?
  8. Ton prof de physique ne t'as peut être pas dévoilé tout ce qu'il faisait en dehors des cours... il aimait peut être faire plein de choses avec tout les marines de l'UNSC qu'il voyait Enfin bon j'ai un stylo qui a pour référence S117 j'ai déliré quand j'ai découvert ça (j'étais en cours, comme par hasard ^^) !!!
  9. Bon tout le monde parle de la route 117 aux USA mais personne pense aux 3 villes s'appelant Halo, aux USA bien sur... Non vous ne rêvez pas il existe bien 3 villes appelées "Halo" et elles se situent respectivement aux coordonnées : - Halo dans l'Ohio : -41°02' Nord -81°33' Ouest - Halo dans le Kentucky : -37°18' Nord -82°44' Ouest - Halo en virginie Occidentale : -38°26 Nord -80°32 Ouest Et voilà, c'est vraiment des coins pommés mais ça existe bel et bien ! Bon délire, sujet amusant, @+
  10. Celui là je l'ai mis, le Warthog Jump : Pour le mangouste, je ne sais pas le faire, c'est assez aléatoire et disons que quand on le fait seul, c'est pas très simple de lancer une grenade sous le véhicule à moins d'utiliser un mur pour la faire rebondir... Mais je trouve pas de technique infaillible... Si quelqu'un peut nous éclairer sur le sujet, je modifierais mon post de départ, ce saut est exploitable. Merci et bien sûr, @+
  11. Non! Si on commence coté plage en 20 secondes je sors de la carte !!! Enfin si je réussis du premier coups mais avec un peu d'ntrainement ça passe tout seul. Mais je préfere éviter d'aborder cette technique car je suis certain que les tricheurs en profiterons, personnellement je ne me suis pas amusé à sortir en cours de partie matchmaking, pas de grand intérêt et pas très réglo...
  12. ah oui effectivement c'est assez gênant en solo de tels cranes ^^ Enfin bon bravo à toi quand même hein !
  13. Le slide jump est assez connu, je ne l'ai pas mis car il est rarement utile, et à l'arrêt d'un slide jump on à un petit temps d'arrêt justement... Mais il suffit juste de sauter sur une pente et de ressauter en direction de la pente au contact du sol. L'autre jump je ne le connais pas mais ça a l'air vraiment intéressant ! Merci à toi pour ta participation au topic; @+
  14. Je l'ai finit en solo excepté l'autoroute de tsavo et Sierra 117 mais c'était plus par fégnantise qu'autre chose... Si tu as besoin d'aide ne compte pas sur moi je passe en 1ere S-SVT et la 360... va rouiller jusqu'à la toussaints (et peut-être le week-end mais je te laisse imaginer que ma priorité ne sera pas de refaire quelques niveaux de Halo...). Le jeu est tout a fait bouclable en légendaire, comme les précédents, par contre légendaire avec tout les crânes actif je ne pense pas en solo hein . Sur ce, bonne chance, bon jeu, et surtout, @+
  15. Merci barbarios, il existe d'autres techniques de saut mais ça relève de la folie... ou pas mais c'est rarement praticable et très long à expliquer, souvent faisable sur une seule map (fonderie ou dernier recours possèdent ce genre de sauts...), je ne parle pas de bounce. Sinon le canon manuel peut se placer sur Fonderie, impasse, cour des miracles et sur avalanche il me semble, onglet décors du mode forge.
  16. "appuyez sur Rb pour retourner le... hein? mais tépapotib!?!" Allez savoir ce qu'avaient bu les traducteurs...
  17. oui mais c'estle genre de trick inutile en solo (autant qu'en multi...) de lus, il est possible de sortir même en matchmaking sans les TP ^^ j'hésite à informer les tricheurs
  18. Alors, je n'ai pas eu la chance de jouer sur la bêta de Halo 3, mais ce dont je suis certain, c'est que Halo 2 était meilleur que Halo 3 sur le plan du gameplay. Je ne suis pas atteint du syndrome de la nostalgie, j'ai toujours trouvé halo 2 meilleur que son prédécesseur mais pour Halo 3, c'est une autre histoire. Les seuls avantages de Halo 3 sur le 2 sont les graphismes, les touches (je trouve ça plus pratique que le bouton X qui sert à tout...), et les équipements. Les nouveaux véhicules sont abérants (hornet trop puissant, mangoose inutile, brute chopper plus faible que le ghost, etc...), les cartes sont moins bien que celles d'Halo 2 (bon il faut avouer que les cartes de bases d'Halo 2 n'étaient pas incroyable dans l'ensemble, excepté quelques exceptions) et le scénario de Halo 3 vraiment dénué de sens (tout en précisant que Halo 2 était à mon avis pire que Halo 3 sur ce pont). En conclusion, Halo 1 possède le meilleur scénario, Halo 2 le meilleur multijoueur (hors Xboxlive) Halo 3 possède un bon système xboxlive mais perd le charme de ses prédécesseurs. Le plus gros problème d'Halo 3, c'est qu'il PERD LE CHARME de la série ! Voilà mon avis, @+
  19. Suite de Halo 4 : Le grand voyage reprend : Maintenant, Connor vous donne pour mission de vaincre Arkhtus. Mais vous devez d'abord le repérer pour cela. Direction le vaisseau mère des covenants. Votre cinquième mission aura donc pour but de récupérer les dossiers covenants pour les faire analyser par Cortana et repérer Arkhtus. Vous ferez donc face à une armada de covenants avant de vous faire la malle, dossiers mémorisés. Vous apprenez donc que Arkhtus réside sur une planète non loin du système solaire. Direction la voie lactée dans le système solaire d'alpha centauri sur une planète habitée par les covenants. A votre arrivée, votre sixième mission vous réserve une surprise de taille puisque la planète est couverte de brutes armées jusqu'aux dents. Une réelle mission d'infiltration commence alors pour atteindre la base de Arkhtus et pour abattre le chef covenant. Arrivé à destination, vous êtes repéré par celui-ci qui se barricade à l'aide de boucliers énergétiques. Vous tentez de fuir mais les brutes réussissent à vous capturer. Le septième niveau arrive enfin. Après une belle vidéo de Arkhtus vous dévoilant son plan pour activer un nouvel Halo, Les marines arrivent et vous libère. Vous fuyez la planète en exterminant les brutes qui s'opposent à vous et exposez le plan d'Akhtus à Connor. Le général arrive a localiser le Halo en question et votre huitième mission consiste évidemment à la destruction du nouvel Halo (pour changer ^^). Arrivé sur le halo, vous vous empressez de trouver l'index en possession des covenants, mais lorsque vous tentez de parler à Cortana, celle-ci est inactive. Vous êtes alors livrés à vous même pour détruire ce qui semble être le halo le plus dangereux de tous pour la race humaine (celui-ci état logé dans la voie lactée). Vous arrivez enfin à la base principale du halo, vous éliminez les covenants patrouillant autour de la structure et vous entrez, continuant de faire le ménage parmi les extra-terrestres. Vous entrez finalement dans la salle d'activation du halo, vous trouvez l'index caché dans un coffre mais lorsque vous vous emparez de celui-ci, la salle se scelle et vous vous retrouvez coincés. Un hologramme de Arkhtus apparait alors, celui-ci vous regarde et rit aux éclats. Il vous explique alors son plan. Il vous a lancé sur une fausse piste après vous avoir capturé de façon à vous piéger ici. John demande alors pourquoi il ne l'avait pas liquidé quand il le pouvait. Arkhtus explique alors qu'il voulait faire une diversion. Le vrai halo à activer se situe tout proche et il s'activera dans quelques heures. Arkhtus vous dit alors que vous êtes finit et que vous ne partirez jamais en vie de ce halo avant de disparaitre. La neuvième mission commence, vous devez réussir à vous échapper de ce halo, mais lorsque vous sortez enfin de votre prison, une armée de covenants vous attend de pied ferme. Vous contactez alors Connor pour qu'il vienne vous chercher d'urgence. S'en suit une grande bataille phénoménale entre les croiseurs humains et covenants. Les humains remportent la bataille, vous laissez une bombe sur le halo et vous envolez avec les autres pour la destination finale. Le dixième niveau est annoncé, vous vous approchez du dernier halo à détruire (pour Halo4 bien sûr!) et lorsque vous en êtes enfin à portée de vue, vous remarquez que celui-ci est totalement différent des autres. Sa surface est entièrement recouverte de Structures. Cortana reprend alors du service, expliquant qu'un virus informatique l'avait attaquée et qu'elle ne pouvait plus fonctionner convenablement. Elle se tourne alors vers le halo et scan celui-ci. Elle annonce alors à tout l'équipage que "ce halo est le plus aboutit de tous, espérons que ce ne soit pas le premier d'une grande lignée". Elle vous dévoile alors la différence entre ce halo et les autres. Ce halo s'active en cinq endroits différents. Vous devrez désactiver chacun des cinq pour endiguer l'explosion de l'arme. S'en suit une bataille épique à bord de Hornet, puis en tourelle du pélican, pour voyager de bases d'activation en bases d'activation tout en détruisant les banshees et croiseurs covenants qui combattent vos troupes. Le plus grand champ de bataille que le monde du jeu vidéo ait connu est sur le point de commencer. Vous désactivez alors chaque bas une par une, Voyageant dans les airs pour atteindre chacune d'elles. Arrivé à la plus grande base, vous avez la désagréable surprise de vous retrouver face a Arkhtus. Celui-ci vous explique alors que votre travail est vain, le halo va s'activer d'une minute à l'autre et vous ne pourrez pas l'en empêcher. Un duel s'engage alors entre vous deux, celui-ci active alors un champ de force qui vous empêche d'approcher la commande de désactivation. Votre dernière chance est de le vaincre avant l'explosion du Halo. Vous anéantissez enfin votre adversaire, vous emparez de l'index, et vous devez maintenant fuir le halo à bord d'un vaisseau, le processus de désactivation impliquant la destruction du Halo. Vous commencez votre fuite mais lorsque vous sortez, aucun moyen de transport ne vous attend. Vous devez alors trouver un vaisseau pour achever votre destinée. La vidéo de fin mettrait en scène le major fuyant le halo avec son vaisseau, direction la Terre. Master-chief activerais alors un signal de détresse, pour être retrouvé, puis retournerais une fois de plus dans sa capsule de cryogénisation après un petit dialogue avec cortana : -Chef, pensez vous que l'on vous réveillera une nouvelle fois un jour? -Cortana, la guerre n'est pas terminée comme je le croyais il y a de ça quelques années. Mais lorsque ça arrivera, je compte sur vous. -Avec plaisir John! -Avec plaisir... Voilà, bon je viens de faire au feeling, il y aura peut-être des incohérences mais bon je m'étonnes moi même de la longueur de mon récit, l'Arbiter ne serait pas présent, les élites ayant rebroussé chemin vers un monde plus pacifique. Merci de votre lecture, @+
  20. Alors je me lance mais j'avoue ne pas avoir tout lu, flémingite aigüe? Non, trop pressé de poster mes idées... HALO 4 : Le grand voyage reprend : Alors ce quatrième opus de la série se déroulerait disons... quatre ans après la fin du troisième. L'armada Covenant est menée par un nouveau chef, Arkhtus , qui prit le pouvoir suite à l'échec subit lors de la destruction du halo. Arkhtus est en fait le fils spirituel des prophètes qui menèrent les covenants dans leur quête du grand voyage. Il règne sur son peuple qui lui voue un vrai culte, les troupes covenants ont une confiance aveugle en leur chef et celui-ci compte bien mettre cet avantage à profit. Arkhtus étant destiné à détruire la race humaine, suite à l'enseignement que lui ont apporté les prophètes, décide d'établir un nouveau plan d'attaque. Il se met en quête d'un nouveau halo situé le plus loin possible du dernier détruit de façon à prendre ses ennemis de vitesse. C'est alors qu'il en découvre un à une dizaine d'années lumière de l'endroit où se situe le major. Il y envoie donc quelques troupes et, lorsque ses généraux le contactent, index en mains, il ordonne l'activation du Halo. Pendant ce temps, Les humains prennent connaissance du plan d'Arkhtus. Le général Connor, un des plus grands généraux que la race humaine ne connaisse, va ordonner la recherche immédiate d'un Spartan. Aucun n'est trouvé lorsque il se souvient qu'une intelligence artificielle avait disparut avec le dernier Spartan perdu. Il essaye donc de prendre contact avec cortana mais celle-ci n'est plus active, le temps ayant affaiblit et vidée cortana de son énergie. Il réussit néanmoins à trouver la trace de l'intelligence artificielle, non loin de l'endroit où se situait la dernière mission du Spartan 117. Lorsque les troupes humaines arrivent, ils ont la surprise de découvrir que le vaisseau du major s'est écrasé sur une planète, et que celle-ci semble habitée. Ils suivent la trace émise par le navire spacial écrasé et retrouvent enfin le spartan. Le joueur entre enfin dans la peau de John, qui se réveille face à une cinquantaine de marines le contemplant avec admiration. Un de ceux-ci vous explique rapidement la situation, lorsque un bruit sourd survient au dessus de vous. Vous prenez alors le personnage en main et une horde de parasites attaquent alors votre position. Un grand combat commence donc et vous apprenez que ces parasites ont infectés des humains, les marines font alors un scan intégrale de la planète et découvre une activité humanoïde non loin de votre position. Vous devez donc avancer dans ce milieu infecté pour rejoindre la base la plus proche. Arrivé à destination, vous devez faire le chemin inverse en ramenant les soldats survivants que vous venez de trouver. La mission se corse car les parasites sont de plus en plus nombreux et garder les soldats en vie et un de vos objectifs pour pouvoir repartir de cette planète. De retour au vaisseau, les marines décollent pendant que vous exterminez les derniers intrus agrippés à votre embarcation. La deuxième mission se déroule sur le halo, mais vous arrivez un peu tard, après avoir parcouru un long chemin dans les bases et les dédales foruners, vous recevez l'ordre de fuir expressément le halo qui va bientôt exploser. John refuse alors de quitter le halo, ne pouvant accepter que toute vie soit éradiquée de la galaxie où vous vous trouvez. Le général Connor vous propose de prendre la fuite, celui-ci dit avoir une idée qui permettrait de détruire l'arme avant qu'elle ne détruise la galaxie. Un croiseur humain apparait alors dans le ciel, et sa masse s'écrase lourdement sur le halo qui se brise. Les troupes humaines ont réussi à anéantir les espoirs de Arkhtus mais vous devez fuir l'installation avant de périr. S'en suit une course folle (oui oui dès le deuxième niveau) pour survivre à l'explosion. Suite à votre réussite, Arkhtus devient de plus en plus agressif face à la race humaine. Il donne l'ordre immédiat de détruire la planète Terre. Par chance, vous avez été ramené sur Terre par les hommes afin d'établir un plan d'attaque contre le chef covenant, celui-ci présentant un trop grand danger pour le laisser actif. Vous allez donc devoir sauver la terre une nouvelle fois, la seule façon étant d'activer un bouclier protecteur autour de la planète. Les boucliers de Londres, Moscou, Istanbul, Stockholm et Rabat ont été activés et protègent l'Europe. Les boucliers de Hong-kong, New Dehli, Tokyo et Bagdad protègent l'Asie. Les boucliers de Sydney, Tai-pei et Tahiti protègent l'Océanie. L'Afrique est protégée par les boucliers de Johannesbourg, Dakar, Zanzibar (et oui, Zanzibar en Tanzanie^^) et le Caire. L'Amérique du Nord est protégée par les boucliers de Quebec, Miami, Las végas et Bering. L'antarctique est protégé par un bouclier géant sur le pôle. L'Amérique du sud attend sa protection de Rio, et est déjà protégée par Santiago, Caracas et Mexico. Vous l'avez donc déjà sûrement compris, vous devez activer le bouclier de Rio, Vous décollez donc de New mombassa, au kénya, direction le brésil. Le temps de votre vol, les troupes covenant ont réussit à entrer par la faille du bouclier même si la majorités de leurs vaisseaux est restée hors de portée. Vous devez donc fermer le bouclier dès votre atterrissage (pour cela, direction une grande tour, comme dans l'alliance covenante. Bouclier activé, éliminez les quelques créatures sur votre route et rencontre avec Connor. Vous lui annoncez alors que vous devez impérativement retrouver cortana pour éradiquer le fléau covenant. Vous retournez alors là où on vous a trouvé, et votre quatrième mission sera de retrouver cortana. A vous d'éliminer la horde de parasites qui se mettra sur votre chemin. Vous retrouvez enfin votre vaisseau, arrivé à l'intérieur vous ferez face à la plus grande concentration de parasites qu'on n'ait jamais vu. Vous récupérez cortana, placez de nouveau sa carte mémoire dans votre nuque, et fuyez le vaisseau avant de le faire exploser. La suite post suivant (plus de 90 000 caractères à priori)...
  21. Barbarios porte bien son pseudonyme , c'est effrayant tes conseils de violence ! Tout ça pour dire que cortana est un niveau qui se boucle "facilement" uniquement si on a une bonne technique dessus, et les autres niveaux sont quand même moins... technique que celui-ci... Sinon je rappelle aussi que cette astuce est réalisable en live pour aider quelqu'un à finir le jeu en légendaire, celui-ci reste en arrière pendant que vous... exterminez les autres... sinon il est parfois possible d'atomiser son coéquipier, atomisez le et attentat suicide au personnage piégé!!! C'est toujours drôle à faire (et très efficace sur Halo 1).
  22. Oui rassure toi, je comprends que tu veuilles appliquer cette astuce au niveau Cortana... C'est vraiment un niveau très difficile... (Je l'ai fait en solo, j'ai pris mon mal en patience )... Sinon le dernier niveau est vraiment simple comparé à certains autres, pas de sniper adverses, on commence bien armé, il faut juste bien gérer les munitions... Tout ça pour dire que oui, si tu a fait tout les niveaux en légendaire, coop ou solo, ça compte et ton profil Xboxlive se verra marqué de "le ménage est fait" en dessous du symbole de difficulté légendaire ! Bonne chance à toi arbiter13, @+
  23. De rien, le lance flamme aussi a un effet sympa, lorsque on fait le bug avec un lance-flamme (je n'ai pas essayé le POD), le personnage devient totalement invisible (en ramassant l'invisibilité, même si il n'est pas dessus... Étrange).
  24. Oui c'est pas très clair l'endroit mais bon il y a pas 36 endroits où le mur est parcouru d'un rebord où on est sensé monter... Mais c'est plus clair comme tu l'as dis XD. Si vous ne comprenez vraiment pas je ferais un screenshot mais bon j'ai pas envie de perdre mon temps non plus hein
  25. Bonjour/Bonsoir, je vais vous expliquer comment sortir de la carte la tempête : -Nombre de joueurs : 1 Joueur -Mode de jeu : Campagne -Difficulté du trick : Facile / Moyen / Difficile -Temps nécessaire : Une minute -Alors lancez la mission la tempête et rendez vus au scarab (point de rendez-vous alpha). -Lorsque vous arrivez, ne descendez pas dans la terre, regardez le mur sur votre gauche... Vous devriez voir un véhicule utilitaire pour soulever divers objets (le véhicule jaune que l'on peut placer en forge...). -Montez sur la machine et regardez d'où vous venez... Il y a un rebord sur le mur en face de vous (pas très haut et plutôt fin...). -Sautez en avant et faites un High jump (voir ici) pour atteindre le rebord, puis montez (vous avez pas le choix de toute façon ^^). -Arrivé en haut, sautez sur la droite pour passer au travers de la barrière... A vous d'aller où bon vous semble... Résumé du trick : 1-Dirigez vous vers le véhicule jaune à gauche lorsque on commence au point de rendez vous alpha 2-Montez dessus, retournez vous et sautez sur le rebord en face de vous, puis montez 3-Arrivé en haut, sautez à droite au travers de la barrière pour sortir de la carte. Bonne chance, et si ce n'est pas clair, demandez et j'expliquerais de nouveau. @+
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