-
Compteur de contenus
630 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tutoriels
Envoyez vos retours sur la Forge à 343i
Tout ce qui a été posté par Alzio 117
-
Bonjour à tous! Je vous propose ce topic pour voir si pour les fans, Halo doit rester massivement un FPS ou si se tourner vers d'autre types de jeux le diversifierai (ex: Halo Wars). Et je vous propose également d'expliquer LE Halo dont vous souhaiteriez voir le jour... Pour ma part j'ai adoré Halo Wars par son ergonomie et son scénario qui s'intègre sans problème à l'histoire. Les RTS ne sont pas dans mes habitudes et pourtant celui ci m'a bluffé par la variété des armées disponibles, les cinématiques grandioses... Je ne vous cache pas néanmoins, comme il l'a été évoqué récemment, qu'un MMO Halo me refroidirai plutôt qu'autre chose... voir des extensions à rallonge sans arrêt qui une fois fini prolonge à peine le jeu (WoW par exemple), etc... Bref! Un jeu Halo qui m'aurait beaucoup plu aurait été un jeu sur la base de SW Battlefront. Ce type de FPS est très utiles pour exploré divers époques et batailles d'un univers aussi étendu que celui de Halo. Imaginez que l'on puisse refaire les antiques révoltes extraterrestres qui ont fondé l'alliance Covenante, comme la Rébellion des Unggoys ou celle des Jackals... Sinon plus en arrière encore: les guerres Humains (qui étaient alors alliés aux ancêtres des prophètes) contre Forerunner. Par exemple la plus fratricide, celle de Charum Hakkor. La bataille Précurseur/Forerunner serait peut être encore un peu prématurée vu le peux de choses connu sur les Précurseurs... Sinon beaucoup plus récent: les batailles sur Harvest ou Reach. Globalement sur le point scénaristique je trouve que ce type de jeu est bon pour explorer soit plusieurs batailles consécutives ou simultanées d'une même époque, soit diverses grandes guerres éparpillées dans le temps. Sans parlé de la possibilité de voir certains personnages que l'on ne connait que des romans encore. Pour ce qui est du gameplay il serait relativement proche de celui de la campagne de Halo 4. Mais le vrai atout serait de jouer avec des protagonistes que l'on a rarement pu interprété jusque là, ou qui étaient dans notre viseur. Par exemple dans un conflit Humain/Covenant en tant qu'Humain: -Il y aurait le soldat de base de l'UNSC qui aurait la particularité d'être relativement polyvalent dans ses armes possibles, ou pouvant appeler d'autres soldats de base en renfort... - l'ODST qui aurait l'atout de pouvoir réapparaître n'importe où sur la carte par largage - puis viendrait comme d'habitude le sniper, le technicien, l'infanterie lourde... Et en atout sur la parti un Spartan qui vient soutenir nos rangs par exemple! Du côté Covenant ce serait l'équivalent: - les Grunts en infanterie de base avec comme coup spécial kamikaze (mouahaha) - des jackals comme sniper bien perchés ou en protection avec leur needler et boucliers - des brutes pour les armes lourdes ou en jetpack - les élites pour l'infiltration (prendre un point de contrôle a la force de son épée et son camouflage actif ) - jouer un Hunter (qui aura son jumeau évidemment) comme anti-véhicule ça serai pas bien ça? Pour les armées Forerunners on aurait l'occasion de voir différents styles d'armures, et pourquoi pas avoir nos Prométhéens de Halo 4 en infanterie de base? Sans être mégalo, je pense que même avec les floods ce serait envisageable avec le colosse, la forme Stalker (l'araignée je crois), puis diverses formes infectées Voilà voilà une idée pour démarrer les critiques et que vous donniez vos envies sur un Halo un peu différent!
-
Oui il tape la bombe et... Plus rien --' En effet visage très réaliste pour une IA! Et expressive! J'adore la cinématique ou elle dit "allez Major, vous m'emmenez faire un tour?" Le timbre de voix montre vraiment quelle est de plus en plus mal a l'aise, et un humour moins scinique que dans les autres Halo comme sa fin est proche. On dirait presque une jeune fille qui le demande timidement. Sinon un bon boulot de motion capture de manière générale !
-
Oui d'où mon "explorer" ^^ Oui voilà, rejouabilité, ça résume plusieurs choses. Halo 4 me donne l'impression un peu d'être encore un jeu a implémenter, fini a 70% quoi... Surtout quand je vois la marche arrière sur la forge et le mode cinéma, et pour la énième fois, le retrait du bdf --' Mais je passe encore beaucoup de temps dessus pour le plaisir et certain paysage. J'oubliais! Certaines missions sont trop courte: dans Reach, même s'il étais moins rythmé, on avais une mission complète en falcon, et une demi mission spatiale. Le niveau avec le scorpion m'a fait penser à celui de l'arche dans H3 mais en dure a peine la moitié
-
Disons que c'est très nuancé sur celui ci La campagne est plus rapide mais plus rythmée et vivante... J'ai déjà parler des crânes que l'on à plus à cherchés malheureusement mais concernant les terminaux c'est nul de ne pas pouvoir les lire directement depuis Halo 4... Il y a cependant quelques easter eggs parallèles a l'histoire! Ça ne rattrape pas tout certe, mais c'est plutôt cool. Y compris quelques armes cachées par endroit, donc ça force un peu a prendre du temps, "explorer"...
-
Oui surtout ça! Même le temps avant l'explosion d'une grenade frag me paraîtrait un peu court pour un bouclier de cette densité la... Oui Cortana s'impose bien dans cet opus! Je trouve juste dommage d'avoir autant souligné ses courbes, je prêferai un peu plus sa silouhette dans H3... Mais son design reste très bon, bien renouvelé!
-
Personnellement j'ai bien apprécié le fait que Cortana tire partie de son état de frénésie ("Rampan" je crois avant Halo 4 cela s'appelait non?). D'autant plus qu'il se passe grosso modo la même chose dans l'un des roman de souvenir: Dans Operation First Strike (il me semble) elle se duplique pour commander de deux point différents... Sauf que sa copie est évidement moins performant que l'originale. La copie créé donc d'autres copies etc... Très semblable a la frénésie dans Halo 4! ça m'a plu de suite! Sinon je suis d'accord, surtout pour des joueurs occasionnels sur Halo, comment savoir qu'elle a créé un bouclier de lumière solide autour du major. Je trouve cependant que le Didacte malgré sa puissance, reste très secondaire. Il est réputé pour être le deuxième être le plus intelligent de la galaxie et se contente tout au long du jeux de dire "vous n'êtes pas dignes. Les Forerunners vaincront" en gros... Physiquement j'adore l'aspect donné, mais il manque cruellement de charisme... Seule sa haine des humains est montrée, c'est dommage. Et encore une fois, cette haine n'est pas explicite pour un joueur lambda, l'origine. J'ai adoré les bouquins de la trilogie forerunners, mais je trouve que le scénario de Halo 4 se repose trop sur les livres sans apporté énormément de nuances ou de nouveautés. Comme cela à été évoqué, quelques notions "de bases" sur les forerunners et ce que sont le Didacte et la Bibliothécaire pourraient être fait dans le jeux par des terminaux secondaires pour les joueurs qui en ignorent tout. Comme les balises covenantes au début du deuxième niveau dans Halo 4, ou dans ce même niveau le "terminal" forerunner d'où Cortana en extrait une définition du Manteau... Bref, je le trouve moins explicite que les précédents Halo pour quelqu'un qui ne se fie qu'au jeu. Mais le scénario m'a néanmoins bluffé. Je suis d'accord pour le combat final, trop rapide. Pas forcement plus de baston, car on sait que le Didacte est nettement supérieur au Major (enfin on le pensait jusque là...), mais un petit dialogue entre deux héros de différentes époques et civilisations, qui se sont déjà combattu... Sinon j'ai eu des frissons sur la cinématique post générique, avec la musique "117" et la voix du Didacte. Le Major enfin sur Terre, où tout le monde le regarde comme un colossal vestige, aux exploits héroïques, une légende que presque aucun terriens n'a vue (et encore dans Halo 3 son passage en Afrique est bref). D'ailleurs je pense que nous n'en avons pas fini avec "ce Didacte-ci". John a déjà survécu à bien pire qu'une grenade... genre des descentes raides dans l'atmosphère tout en brulant... je ne sais pas je me dis que l'armure des forerunners est plus résistante que ça quand même. Sachant que le Didacte est le représentant ultime de la classe combattante, son armure est sûrement légèrement plus performante que les autres non?
-
Ho que oui! Personnellement je vois plus ça comme une globalisation ou vulgarisation des jeux vidéos... Tout rendre standard pour tous les publiques... C'est bien triste, enrageant même. Quand je repense au Firefight qui a été remplacé par le médiocre Spartan Ops... Pour quoi remplacé un mode certe répétitif mais jouable en ligne/local et solo/coop par un truc qui va devenir payant et seulement Live Gold? "Mettons un semblant de scénario le gars" se sont'ils sûrement dit pour ce Spartan Ops... En dehors de la refonte du style des armures, il n'y a que le système de niveau plus accessible que dans Reach que j'approuve pour le multi. Et les Spécialisation au lvl 50+
-
Petite nuance que beaucoup de fan ignorent. Si le développement de Halo CE bénéficiait d'une carte blanche, c'est parce qu'a l'époque ce jeux était le chouchou du récent Macsoft, qui aurait donc dépendu de nos jours de Apple et non Microsoft. Mac étant encore mal connu/répandu à l'époque, les investigateurs de ce projets se sont donc laisser aller complètement à leur idées et donc à partir de rien comme tu l'as souligné. Sinon je suis tout à fais d'accord sur l'aspect bling bling des jeux d'aujourd'hui, en mettre plein la vu avec des jeux relativement creux et en l’occurrence des multi qui se ressemblent pour centraliser les joueurs et faire plus de menue monnaie... (Il se passe la même chose dans le cinéma. De plus ça coute de moins en moins cher de produire et en moins de temps, et avec la qualité Blue Ray on sort directement de vieux film sans intérêts en magasin.)
-
Bonjour à tous. Pour ma part je suis très mitigé sur ce 4ème opus concernant le Masterchief. Pour ce qui est de la campagne je n'ai trop rien à dire. Elle est plus dynamique qu'avant, mais un peu trop courte à mon gout par rapport à Halo 3 ou encore Reach. Les musiques lui "collent à la peau" si je puis dire Surtout 117, To Galaxy, Arrival et Revival qui sont sensationnelles. Je trouve juste abusé que les terminaux ne soient lisible que par Waypoint... c'est un bon outil (bonne idée d'y regroupé les terminaux des Halo) mais pourquoi éparpillé ainsi le contenu? Et les joueur sans Live? Le scénario tiens très bien en place et est des plus inintéressant pour les lecteurs de la trilogie Forerunners même si de nouvelles questions se soulèvent. Déçu par l'absence des crânes à chercher dans la campagne avant de les utiliser comme dans Halo 3, Halo CE Anniversary ou même Halo Wars... En revanche, je trouve lamentable de remplacer le firefight par le Spartan Ops. L'intérêt du firefight était que l'on pouvait s'amuser autrement que dans de la campagne, et créer ses propres difficultés (sans fin même) ou jouer autrement avec un style différent de celui que le joueur utilise en multi ou campagne (se lâcher et faire le bourrin, ou se faire des vagues au sniper ou à l'épée...). C'était réellement un nouveau point fort. Grande tristesse la dessus. Ce qui m'amène au Spartan Ops. J'y ai joué chez des amis et on était d'accord, comme beaucoup d'entre vous: trop répétitif. L'idée de faire un mini scénario en plus est bonne, mais tous acheteur d'un Halo ne devrai pas être obligé d'avoir le Live Gold ou de payer les Saisons du Spartan Ops pour découvrir un bout de l'univers Halo. Personne ne devrait avoir à payé pour accéder à un bout supplémentaire de cette intrigante histoire qu'est Halo. Ça me rappelle Assassin's Creed II ou les séquence 12 et 13 avaient volontairement été mis en DLC payant... Franchement je ne sait pas qui chez 343 à eu l'idée de rendre payante les prochaines saisons... Comme si payer le live n'était pas suffisant. Concernant le multi, je rejoindrais ceux qui le compare à CoD. Halo était réputé pour que tout le monde est les même ressources et chances de réussite dès le début de partie. Pas de faire commencer un nouveau joueur avec une pierre et un expérimenté avec une sulfateuse... Beaucoup de licenses cherchent à integrer des élements appartenants à d'autres pour augmenter exponentiellement le nombre de joueurs et c'est bien dommage. Et arriver au milieu d'une partie... la blague. Sinon j'ai été agréablement surpris par la nouvelle game d'armures, certaines me font même penser à nos Prométhéens pour le casque. Petit reproche néanmoins: les éléments du poignets et de la ceintures dans Reach permetaient de casser la presque symétrie des armures... mais bon! Et la forge n'a que régressée pour moi. Celle de Reach était meilleures, plus beau design des structures, une carte immense et magnifique pour forger... Ha oui j'oubliais. J'ai l'impression que depuis Halo 3 le mode cinéma ne fais que regresser. Depuis quand ne peut on pas voir nos enregistrement de campagne? c'est n'importe quoi... Sans parler de la récupération de screenshots... 343 ne mérite qu'un énorme coup de fouet pour son prochain opus d'après moi.
-
Ha donc c'est le nom du Didacte originel... Je me doutais qu'il n'avait pas pu simplement disparaître par des ouï-dire des personnages du romans. Ça expliquerai la haine sans limite dont il fait preuve dans Halo 4 envers les humains. Novelastre avait développé une certaine forme "d'amitié" aux humains par Chakkas et Traqueur. Bref vivement le dernier roman et Halo 5 pour plus d'éclaircissement.
-
Okkk! Thanx!
-
Simple question: Je ne me suis pas encore réabonné au live. Je sais que pour y jour il faut être en gold. Après avoir jouer une première fois en gold au Spartan Ops, peut on refaire les mission en local en silver?
-
Bonjour à tous! Je sollicite votre attention sur un point qui me chiffone un peu... -Souvenez vous tout d'abord des terminaux dans Halo 3: parmi les nombreuses conversations entre divers protagoniste de notre saga, figuraient plusieurs échanges entre la Bibliothécaire et son époux le Didacte. L'une d'entre elles mentionnait les dernières paroles de la Bibliothécaire bloquée sur Terre (pourquoi déjà j'ai oublié? --' ) suppliant le Didacte d'activer tous les Halo (forcément depuis l'une des deux Arches) pour éradiquer le parasite. Maintenant passons aux terminaux de Halo 4: on y voit la Biocréatrice suprême piéger son mari dans un cryptum pour qu'il cesse sa folie d'éradiquer les humains. Donc... Comment le Didacte a-t-il pu activer les Halo s'il était dans son cryptum en sommeil? -Petite remarque également: dans les romans nous savons qu'il existait 11 Halos avant la chute des Forerunners. Dans Halo 3, dans l'un des derniers niveaux dans l'une des salle de contrôle où l'Arbiter tue le prophète dans une cinématique, il y a les hologrammes de 7 Halos. Comme l'Arche à été construite dans la même période que les Halos, il devrait y avoir 11 hologrammes géants. Mais bon il s'agit la surtout du fait que le roman a été écrit après la sortie de Halo 3. Ou bien comme il est dit qu'il y a deux Arches dans la saga Forerunner, il est possible que les 4 autres étaient commandés de la 2ème (ouuuuuulala il resterai encore une Arche active dans l'Univers après la destruction de celle dans Halo 3! ) (11 Halos originels... plus que 7... 11-7... 117... volontaire ou tiré par les cheveux?) Bref, qu'en pensez vous? Postez également vos propres remarques pour centraliser les topics
-
Juste un énorme merci! J'ai surtout appris dans votre rubrique sur les guerres mais pour le reste c'est un beau travail de synthèse! Je pense que pour les curieux qui n'ont pas lu les bouquins ça leur en donnera l'envie. Au pire ils n'auront aucun mal à comprendre ce bel article!
-
Je n'arrivais pas a les mettre en partage la derniere fois , il me fallais du Gold d'apres le message d'erreure. Et je suis connecter non-stop quand je joue mais je vais reessayer!
-
Non non meme pas :S il faut etre en gold ou etre en Bungie.pro pour ca je croit
-
Bonjour a tous, cela fais longtemps que je n'ai pas poster ici mais ce qui m'ammenait etaient les topic de captures d'ecran a l'epoque d'Halo 3 (majoritairement ) Bref, avec Reach j'ai un gros soucis, je ne peut pas recuperer mes captures d'ecrans! Donc pour que se soit clair : - je suis bien connecter au live (en silver), -je possede bien un compte Bungie.net. Mais lorsque je me rend dans la section Recent Screenshots de Halo Reach, RAS! Alors que mes anciennes screens de Halo 3 ou de ODST sont toujours dans leur bon repertoire selon le jeux! :S Voila donc si quelqu'un avait une petite idee du pourquoi du comment ...
-
y'en à beaucoup à redire à propos des crédits! Oui en effets y'a les craqueurs du score attack... c'est facile de headshoter un p'tit grunt ^^ Plus sérieusement, c'est déguelasse que les membres silver ne puissent pas gagner aussi facilement des crédits en campagne légendaire par exemple... ou en firefight si l'on ne se met pas en invulnérable... Après, y a les méthodes qui sont considéré par Bungie comme de la fraude, vous savez la méthode consistant à faire du multifrag dans la mission ONI Base Sword avec le désignateur laser... Alors que ce n'est pas un bug du jeux! Ils avaient cas faire gaffe, et surtout mieux géré le rapport crédits entre abonnement silver/gold... Cela dit, bien que Bungie vous interdise de crédits par la suite, cela vous permet de finir vos Citations plus rapidement! Sinon y a la mission Fer de lance, pt de RDV Bravo qui consiste à faire et refaire la partie où l'on tire depuis le Falcon (ça c'est pas réprimandé!) D'ailleurs qui à essayé la méthode du désignateur laser? je trouve pas que ça vaille le coup car il n'y à aucun plaisir, mais c'est pas reglo que Bungie sanctionne ça... et d'après un pote, une fois sanctionner (durant quelques jours non?) vous ne gagner plus de crédits lors de vos multifrag ou alors tout est diviser par 2 un truc dans le genre... Des avis?
-
Rien est gratuis avec Microsoft! perso moi en héroique, une partie de campagne me rapporte entre 400 et 700 cR selon la mission (en ayant jouer le weekend gratuit)
-
BUG de SUCCES : Il ne m'entendront pas supplier
Alzio 117 a répondu au sujet de XFLOX dans Halo Reach
écouté, moi aussi j'ai failli me pendre pour se succès, au bout de 40 min il ne se débloquais pas quel que soit le niveau de difficulté, puis j'ai réessayer avec d'autre paramètre et je l'ai eux en un coup! voici ce qu'il faut faire: -configuration Xbox: mettre en anglais pour la langue -puis mettre le niveau pillar of automn en normal -score désactiver -évidemment faut arrêter de sprinter avant l'assassinat -plus facile avec le MA5 que le Magnum c'est surtout le fait de mettre la console en anglais, je pense que c'est un mini bug vu le nombre de personne qui on le problème... -
Dans "mémoire" puis quoi apres? pas grave je vais essayer de retaper le code sinon... merci quand même
-
quelle réinitialisation? moi j'ai Reach depuis le 11 et j'ai pas eu de remise à 0 pour les crédits depuis ... ;/ PS: si je re-rentre mon code bonus légendaire, pensez vous que ça va enfin me débloquer mon armure élite?
-
Merci J'ai un pote qui avais precompander a la FNAC la collector pour lavoir moins cher mais c'est empoter ne lui on pas demander l'accompte le jour même! Le casque d'Emile? Chez game? Moi chez gale c'est le casque recon qui ma été donner en code. Bizard que ça change Dun magasin a l'autre pour une même enseigne. ^^
-
Oui normal tu me dira ^^ Dites, pour les possesseurs de l'édition légendaire, comment s'appelle l'armure exclusive d'élite? car j'ai activer mon code et comme convenu j'ai les flamme pour les casques spartants, mais j'ai le même nombre d'armures élite ... ou savez vous si elle se débloque par la suite?
-
et dans un an BIM! Halo 4 avec en édition légendaire les 2 pages manquantes ^^ vous en faites pas, tout le monde à ces 2 pages manquantes.