A part zelda tu a metroid prime 1 et 2, tales of symphonia, stars wars
rogue leader et rebel strike ,super smash bros mélée,star fox adventure
et le starfox 2 qui va sortir et qui est sublime,pikmin 1 et 2,animal
crossing,f-zero GX,waroworld,il ya plein de jeux exclusif nintendo
gamecube comme ca et pour les zelda il va dans un futur proche en sortir
un plus révolutionnaire que les autres et sache aussi que jusqu'en 2006
nintendo a l'exclusivité pour les resident evil.
si tu veux les caractéristique des consoles les voici:
gamecube
MPU("Microprocessor Unit") IBM Power PC "Gekko" personnalisé
Procédé de fabrication Technologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
Fréquence d'horloge 485 MHz
Capacité CPU 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Précision données internes 32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
Bus externe Pic bande passante 1.3Go/seconde (espace d'adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
Cache interne L1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko (8 voix), L2 : 256Ko (2 voix)
Système LSI "Flipper" personnalisé ATI/Nintendo
Procédé de fabrication Commande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
Fréquence d'horloge 162 MHz
Mémoire Tampon Approx. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
Cache texture intégré Approx. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
Bande passante texture 10.4Go/seconde (Pic)
Bande passante mémoire principale 2.6Go/seconde (Pic)
Profondeur Pixel Couleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
Fonctions Traitement de l'image Voile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel (S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line
Les fonctions liées au son qui suivent sont toutes intégrées au système LSI
Processeur Son Macronix 16-bit DSP personnalisé
Mémoire Instruction 8Ko RAM + 8Ko ROM
Mémoire données 8Ko RAM + 4Ko ROM
Fréquence d'horloge 81 MHz
Performance 64 canaux simultanés, encodage ADPCM
Fréquence d'échantillonage 48KHz
Capacité arithmétique en virgule flottante 10.5 GFLOPS (pointe) (CPU, processeur géométrique, prise en charge de la lumière sur toute la surface)
Polygones Monde-réel 6 à 12 millions de polygones/seconde (Pic) (Dans des conditions de jeu récent, avec modèles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
Mémoire système 40MB
Mémoire principale 24 Mo de SRAM type MoSys (accès en 1 cycle, temps d'accès moyen de 10 ns)
Mémoire A 16 Mo (DRAM cadencée à 81 MHz)
Disque CAV (vitesse angulaire constante)
Temps d'accès moyen 128ms
Vitesse transfert de données 16Mbps à 25Mbps
Média Le disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita's Optical Disc Technology, et approche 1.5Go de capacité.
Entrée/Sortie 4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit
Source d'alimentation Adaptateur AC DC12V x 3.25A
Dimensions unité principale 11.4cm (H) x 15cm (L) x 16cm (P)
ps2:
Nom du produit PlayStation®2 "Noir charbon"
Code produit SCPH-70000 CB
Dimensions 230 mm × 28 mm × 152 mm
Poids Environ 900 g
Format compatible CD-ROM au format PlayStation®
CD-ROM au format PlayStation®2
DVD-ROM au format PlayStation®2
CD audio
DVD vidéo*
DVD-RW (mode VR)
* Le terme "DVD vidéo" fait référence aux disques DVD-R, DVD-RW (mode
Vidéo), DVD+R et DVD+RW.
Processeur multimédia Emotion Engine 128 bits
Horloge Système -Fréquence CPU: 294.912MHZ
Mémoire Cache: Instruction 16Ko, Data 8Ko + 16Ko (ScrP)
Mémoire Centrale: 32MB
Bande passante du Bus Mémoire: 128bit DMA
Co-processeur: 2 Unités de Calcul Vectoriel en Parallèle
Performance Virgule Flottante: 6.2 GFLOPS
Transformation 3D Géométrique: 66 Millions Polygones par seconde
Décompression: MPEG2
SYNTHETISEUR GRAPHIQUE
Horloge Système -Fréquence CPU: 147MHz
Mémoire intégrée : 4MB DRAM
Bande passante mémoire : 38,4 Gbytes/seg.
Vitesse d'affichage des pixels : 2,4 Gpíxeles/s
Coeur CPU: Processeur PlayStation amélioré
Fréquence d'horloge: 37.5MHz
Mémoire IOP: 2Mo
Sub Bus: 32-bit
Taille maximum : 9 Go double couche
Vitesse de lecture: DVD-ROM : vitesse approximative de 4 x. CD-ROM : vitesse
approximative de 24 x
Types d'interfaces
Universal Serial Bus (USB) x 2
Port de Manette x 2
Fente pour MEMORY CARD (Carte Mémoire) x 2
Connecteur NETWORK (réseau)
Connecteur DIGITAL OUT (OPTICAL)
Connecteur AV MULTI OUT (sortie AV multiple)
voila bon je crois que je n'ai pas fait tout ca pour rien mai si tu veux t'acheter une nouvelle console achéte toi la gamecube