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Tout ce qui a été posté par MaXScientifique
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Effectivement, j'ai lu que la durée de vie de Reach serait similaire à celle de Halo 3 (légèrement + quand même). C'est court, mais une fois fait la campagne en normal et légendaire + le multi... niveau durée de vie il n'y a pas à se plaindre UPDATE : j'ajoute que si les sensations sont proches de celles de HALO 1, alors la durée de vie de la campagne est illimitée.
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Pour les problèmes de connexion, je suis d'accord que ça peut vous paraître injuste. Mais quand vous deconnectez, ça emmerde autant les autres joueurs que vous. La solution, c'est d'améliorer votre connexion, pour ça il y a plusieurs points : -connexion 360/Routeur -config du routeur -la connexion internet en elle même Pour la connexion 360/Routeur, le mieux c'est un câble Ethernet(rj45). Le wifi et le CPL marchent aussi très bien... quand ils marchent, du coup vérifier la qualité du signal pour être sur que tout est ok. Pour la config du routeur (livebox...) en général tout est ok, le seul problème serait la NAT, il faut donc soit activer l'UPnP, soit configurer manuellement la NAT. (y'a pleins de tuto sur le web) Pour la connexion internet, il y a pas grand chose à faire. Pour l'ADSL, il faut vérifier la qualité du cablage téléphonique(éviter les ralonges et les vieux cables rouillés ^^). Sinon pour les clients free, il y a une option pour régler la qualité de la connexion(compromis entre ping et débit). Et de manière général, il faut éviter de faire autre chose sur la connexion, en particulier TVIP et P2P. Et dans le pire des cas, changer de FAI.
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J'ai fait un topic spécial au sujet des bans et des quit : http://forums.halo.fr/viewtopic.php?f=104&t=17084
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Salut à tous, Je me permet de faire un petit résumé du système de ban que Bungie mettra en place dans Reach, en particulier pour ceux qui quittent une partie. J'ai vu que pour beaucoup d'entre vous ça reste confus. Tou d'abord ma principale source d'infos : Bungie Weekly Update du 07/05/10 Quelques infos en vrac : Ce système n'était pas en place au début de la beta Le Banhammer (système de ban de Bungie) a récupéré pleins d'infos pendant la beta pour pouvoir mieux gérer les bans dans Reach Comment ça marche : Quitter une partie vous fera perdre les Cr (crédits) de cette partie et vous donnera un malus de Cr (le nombre exact n'est pas fixé) Mise en place du Quitter Ban : voir plus bas pour les détails Mise en place de parties plus courtes quand beaucoup de joueurs ont quitté (Mort Subbite) pour éviter les 1vs8 à 100frags Quitter Ban : Vous quittez 1 fois : rien ne se passe. Si vous quittez encore plusieurs fois (pas de chiffres précis, mais autour d'une dizaine je pense) : Quitter Ban !!! Le quitter ban reste actif longtemps, mais cette sanction est considérée comme légère A chaque partie que vous quittez, vous êtes privé de matchmaking pendant 15 à 30min Si vous quittez encore trop... bah... faudra pas pleurer... Pour ma part je pense que le système est plutot bien fait : quelqu'un qui quitte pour gagner de l'xp dans une autre partie, ne pourra pas faire cette autre partie. En revanche si vous quittez pour aller manger ou autre, il y a de fortes chances pour que vous vous en rendiez même pas compte. Pour ceux qui s'inquiète parce qu'ils quittent pour de bonnes raisons : Si c'est à cause de votre connexion, Bungie ne sera pas clément et vous conseil d'appeler votre FAI pendant les 30min de ban. Pour infos ce n'est pas la vitesse d'une connexion, mais sa stabilité qui importe. Par exemple il vaut mieux avoir de l'ADSL bien stable que de l'ADSL2+ à bout de souffle. Si vous quittez parceque vous êtes trahi ou autre, je pense pas que Bungie aura plus de clémence. Voilà, c'est à peu près tout. Pour ceux que ça intéresse, il me semble qu'il y a d'autres news sur bungie.net qui perlent de ça.
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Pour faire une synthèse, il a y a l'Arena (classé dans H3) et Competition (social). Pour l'Arena, à la fin de chaque match, chaque joueur à un "ratings" (notation) calculée : raw_rating = kills + assists - deaths/3 - betrayals Cette formule à l'avantage de pousser à jouer en équipe, puisque celui qui frag et ceux qui l'ont aidé marque le même nombre de points. En fait la formule est plus compliquée : http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_043010 En gros chaque match donne une note de match Chaque jour la moyenne des 3 meilleurs matchs donne une note du jour Au bout de quelques jours la moyenne des notes de jour donne la note de saison. En fonction de la note de saison, une division est attribuée, jusqu'à la saison suivante.
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Ca depend de la partie, par exemple en "assassin pro" tu peux choisir entre needle rifle ou DMR POur les graphismes, y' pas mal d'améliorations, je dirais même que ça a rien à voir (même si certains disent que ça ressemble à halo 3). Je peux parler car hier j'ai jouer aux 2. Et Reach est beaucoup plus réaliste. Par contre pour le voir faut prendre son temps, car dans l'action on voit pas grand chose. Sinon un truc que je voulais dire c'est que Reach se compare plus à Halo 1 qu 'au 3. Que ce soit niveau gameplay ou au niveau des graphismes. Du coup je pense que tout les fans de Halo 1 vont aimer Reach, par contre ceux qui sont plus habitués au 2 ou au 3, vous allez peut être moins aimer (Cf le poste qui dit que les grenades sont trop puissantes). Pour ceux qui veulent se convaincre voici quelques point à regarder : -boucliers : ils font une aura autour du joueur -explosions -assourdissement poste explosion(ce qui est nouveau pour un halo) -look des armures, qui font moins tank et plus organiques -les mouvements des corps tant morts que vivants Bien sur pour voir tout ça il gfaut sacrifier une partie ou vous allez passer votre temps à observer et pas à jouer.
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Les problèmes de serveur c'est pas que Bungie. Y'a qu'à regarder toutes les releases attendues, c'est pas rare que les serveurs de MS fasse la gueule lors de la sortie d'une beta (WIndows , office...). Le temps que le rush se calme et ça devrait aller mieux. Sinon, ma petite réaction sur la beta : Je me suis jamais autant éclaté que depuis Halo CE, sur ce coup Bungie rocks. On retrouve toute la puissance des coups de crosses et des grenades ! Et les équipements, c'est la cerise sur le gâteaux, c'est parfait dans le gameplay.
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Les serveurs de Bungie souffrent : http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=news#cid26043 En gros pour ceux qui parlent pas anglais, les serveurs souffrent et ils nous tiennent au courant dès qu'ils sont de retour à 100%. Sinon pour le téléchargement, il faut être patient et ne pas fermer la fenêtre. Personnellement j'ai du lancer le téléchargement 2 ou 3 fois, il se bloquait à 1%. Par contre en 30min c'était fait.
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Salut à tous pour mon post de l'année ! Enfin juste pour dire que le trailer est énorme. Sinon, je me suis pas coltiné les 7 pages du topic en entier, mais j'ai lu 2 ou 3 réactions qui m'ont un peu étonnées. D'abord ceux qui disent le le trailer ne nous apprend pas grand chose, je dirais que c'est normal, j'ai jamais un trailer de Bungie qui répondait à plus de questions qu'il en posait (cf "this is the way the world en" et le suicide du master chief qui se tape un saut orbital pour la bande annonce de halo2). En ce qui concerne les graphismes (certains disent qu'on ne peut rien évaluer) c'est tout du in game (au sens où c'est le moteur du jeux qui fait le rendu) et c'est quand même très beau, normal c'est un nouveau moteur graphique (celui de halo3 était basé sur celui de haloCE), certains trucs de sont pas tip top je trouve, genre le sol et les herbes dans la scène du warthog. Par contre les perso sont sublimes. Et puis il reste encore un an à Bungie pour bosser dessus du coup les graphismes devraient s'améliorer (un peu). Enfin globalement c'est magnifique. Sinon juste une petite réaction pour les spartans 3. Perso je m'en doutais un peux, puisque les spartans II avaient des mark V(celle de halo CE), hors aucune armure du trailer n'est une mark V. Et petite réaction à cette partie de la news, dans les livres ont a presque aucune infos sur la bataille de Reach, juste ce qu'ont fit les spartans II. Hors Reach est la principale colonie humaine, on peut donc supposer qu'il y a eu pleins de batailles, ce qui laisse largement la place à une team de spartan III.
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Y'a forcement un truc qui a sauté. A la fin de Halo2, MC est dans le vaisseau forerunner alors que Johnson est toujours sur Halo. Pourtant dans le 3 MC arrive après Johnson. Après où est le morceau manquant, seuls les mecs de Bungie ont la réponse ou pas.
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Non une seule : Halo 3 !!!
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Voilà ce qu'on a comme date: Départ du PoA fuyant Reach : 30 Aout 2552 (FoR) Arrivée dans le système Halo : 19 Sept 2552 (Fl) Durée des événements sur Halo : 76h (Fl) Départ de MC à bord du vaisseau Covi : 23 Sept (FS) Arrivée sur Reach le même jour (FS) ...ouai les vaisseaux covi sont un chouillat plus rapide !!! Saut en slipspace... création de l'anomalie temporelle (FS) Nouvelle estimation de la date :12 Sept 2552 (FS) Attaque sur le Unyielding Hierophant : 13 Spet 2553 (FS) Combat de Fred, Linda et Will sur l'ascenseur Orbital : 3 Nov 2552 (GoO) Pour les sources : FoR : Fall of Reach Fl : The Floods FS : First Strike GoO : Ghosts of Onyx Tous en anglais Conclusion : Toutes les dates sont cohérentes avant le saut en slipsace de First Strike. Halo 2 se déroule début novembre. Ensuite je signalerais juste pour répondre à "copyright" que dans ODST les Covi commencent juste à déterrer l'Arche et cela peut bien prendre un mois le temps qu'ils le déterrent et qu'ils trouvent comment l'activer, surtout que les technologies forerunners sont très peu covi friendly. La preuve : D'où on peut affirmer que Halo 3 se déroule en Décembre 2552
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Pour les décalages de date dans les 3 premiers livres, ils interviennent après le saut en slipspace avec la pierre bizarre, d'ailleurs il me semble qu'au début de first strike les dates vont bien, mais que c n'est qu'après que ça merde en plus il y a un long moment où il y a des problèmes de dates. Par contre je crois pas trop à l'erreur parce que First Strike et Fall of Reach ont tous 2 été écris par E Nylund. Pour ce qui est de H3 ODST, le mois d'écart m'a surpris également, mais en fait c'es pas si gênant que ça, si les événements de Halo2 se déroulent en environ 1 semaine que les Covi mettent un moment à creuser et activer l'arche. Que Johnson interroge l'ingénieur vers le début de Halo 3, ça peut tenir la route. Mais pour pouvoir vraiment juger, il faudrait avoir plus de dates, genre la date du retour de Master Chief sur Terre dans le vaisseau Forerunner et ensuite combien de temps il reste à bord avant de sauter. Conclusion, on a jamais assez d'infos ^^
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Effectivement c'est 80€ ! Ce qui fait le pad sans fil à 30€
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Pour la news je parlais pas que de Hfr ! Mais avant il faudrait faire une vrai petition.
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Sur ce coup je suis d'accord avec yoyoweb. Il faudrait rassembler tous les fans francophones de halo. Faire une vrai pétition (pas dans un forum), il y a des outils sur le web pour ça, ou sinon faire ça sur le site Hfr : un petit script en php et hop ! Et ensuite faire passer la news à tous les sites qui peuvent potentielement ramener des fans.
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Pour mettre fin à cette discussion hors-sujet, je vais préciser certains points. Les voyages interstellaires sont très longs : impossible à réaliser avec un vaisseau sans hyperespace (vitesse supra luminique). Un voyage entre 2 systèmes stellaire durerait plusieurs années au mieux. La seule solution est l'hyperespace (slipspace en VO dans halo), qui permet de voyager plus vite que la lumière. Mais même dans ce cas les voyages durent plusieurs jours ( c'est la raison de la présence de la cryogénie à bord des vaisseaux). Hors les longswords n'ont pas d'hyperespace, donc MC devrait être mort vient avant d'arriver sur Terre. De plus Johnson est encore sur halo quelques secondes avant l'explosion du PoA et Cortana ne détecte aucune source de vie. Donc voilà, Jason Jones tout aussi puissant et divin soit-il, la plus grande incohérence de halo est ici et c'est lui qui la commet. Et sur ce coup on peut dire un grand merci à Eric Nylund pour avoir combler le manque. Je précise que Bungie n'a eu connaissance de First Strike qu'une fois Halo 2 presque totalement fini, donc Jason Jones n'avait pas les connaissances sur First Srike lors de l'écriture de Halo 2. Par contre le retour de Johnson sur Terre entre H2 et H3 n'a rien de choquant, c'est pas comme si il avait tous les vaisseaux élites à sa disposition grâce à l'Arbiter. Donc pour terminer je dirais juste que quand on parle d'aberrations, on ferait mieux d'y réfléchir à 2 fois le scénario de Halo3 est peut-être celui qui en comporte le moins. Je ne citerais que le fait que dans Halo CE Johnson meurt à chaque mission ou presque et il est encore là dans Halo 2... Bon retournons à ODST now
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Ouais, il était dans un chasseur... le temps de retour sur Terre c'est long sans vitesse supra luminique. Et si, Cortana a choisit les coordonnées de halo au hasard ( Cf Protocole Cole). D'ailleurs sans First Strike il est impossible d'expliquer le retour du MC sur Terre.
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Parce que le retour de MC sur Terre entre Halo et Halo 2 est plus expliqué ??? Je suis désolé mais la transition entre -MC perdu dans l'espace dans un chasseur à -MC sur Terre avec Johnson... Ok c'est expliqué dans les livres, mais il n'y a rien dans le jeu. Jason Jones n'est donc pas si fort que ça. SInon quand je vois la liste de tes arguments, je pense que c'est juste que t'aimes pas H3. Mais pour ma part c'est un très bon jeu, très bien écrit avec un bon scénario.
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Halo 3 ODST : Modification des tenues ?
MaXScientifique a répondu au sujet de x FK ii Leonid dans Halo 3 : ODST
Dans les succès, c'est marqué qu'on dévérouillera des persos pour le firefight -
Tu dois te faire chier dans tes rêves ! Parce que si tu rêve que de ce que tu connais...
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Je vois pas où c'est abérant. Tu peux préciser stp ? C'est un peux facile de balancer ça comme ça. L'équipe de Bungie a bosser sur Halo 3 avant la sortie de la 360 et qui te dit que le scénario de Halo 3 n'a pas été écris encore plus tôt, si ce n'est pas en détail, au moins dans les grandes lignes ? Ensuite dire que c'est nul parce que l'auteur a changé... Pour les livres par exemple, j'ai une préférence pour Nylund, mais c'est pas pour autant que j'aime pas les autres.
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Sérieusement, je suis fan de Halo depuis la première heure et autant je suis ok pour dire que Halo 2 n'est pas terrible en campagne. Autant la campagne de Halo 3 est : -le gameplay est bon (Halo 2 était beaucoup plus dur) -l'histoire est dans la lignée de Halo 1 et surtout cohérente Le seul défaut que je lui trouve c'est d'être trop courte.
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Observation video gamplay Firefight .
MaXScientifique a répondu au sujet de zeus light dans Halo 3 : ODST
Sauf si t'as un proche qui bosse chez Bungie ou que tu étais à l'E3... De toute façon le jeu est pas fini.Bungie vhange toujours plein de trucs au dernier moment.