Bien que je n'ai pas joué au jeu je donne quand même mon avis sur le scénario.
Ca part un peu en couille... Ca manque un peu de "méchant", ca aurait été bien qu'il gqrde le didacte, qu'ils trouvent une raison pour le "décontenir" ou qu'ils ne l'aient pas contenu dans Halo Evolution. Peso j'ai rien compris à ce passage et j'ai toujours pas compris ce qu'ils entendaient par le terme "contenu", c'est dommage comme fin pour méchant qui était plutot intéressant, surtout pour ceux qui ne lisent pas les comics. Eux doivent penser qu'il meurt en tombant dans Halo 4, cette fin étant encore plus triste...
Toujoursur le manque de méchant, Jul Mdama meurt à la première mission, du coup tout le jeu on croise des covenants sans savoir à qui ils obéissent, qu'est-ce qu'ils font la, quel est leur rapport avec le réveil des IA, etc
Ensuite Cortana qui survit grace au domaine, ca fait un peu magique mais pourquoi pas apres tout on sait pas comment ca marche le domaine.
Du coup ayant fermé brutalement les portes encore ouvertes après Halo 4, ils se sont contenté de faire monter une nouvelle faction pour ouvrir d'autres portes, du coup j'en pense pas grand chose avant de voir comment ils développeront ca dans les prochains jeux.
Dernier probleme je trouve qu'il y a beaucoup trop de planete différentes ca devient bordélique, ils auraient pu en mettre moins et plus les développer. Par exemple Sanghelios j'ai l'impression qu'on y va juste pour dire bonjour à l'Arbiter et faire plaisir aux fans, mais au fond ca sert pas à grand chose... Du coup Genesis on y va parce qu'on a appris que Cortana était la bas, mais on sait pas grand chose dessus...
Pour ne pas dire que du mal, c'est sympa l'idée de diminuer le coté manichéen j'espère que ce sera bien développé dans la suite. Et le jeu est très joli, comme tous ceux de la saga