Sauf que beaucoup de gens se plaignent de ce système. Ça n'attire pas, ça fait l'effet inverse. Les joueurs sont déçus de devoir attendre plus ou moins longtemps afin de pouvoir jouer dans les modes qu'ils apprécient. Qu'ils fassent ça sur des modes secondaires un peu chelous, à la limite, pourquoi pas, mais pas sur des modes cultes, bon sang de bois !
Des modes "classiques", comme le "Team Snipers" (pour ne citer que lui) devraient exister au sein du jeu, dès le départ lors de la sortie officielle. Or, ce n'est pas le cas. Dans Halo 5, le mode pointe le bout de son nez pendant une durée ridiculement courte et fini par disparaître, sans prévenir, comme ça, du jour au lendemain.
C'est comme si on arrachait l'assiette de quelqu'un qui n'aurait pas fini de manger ; c'est stupide.
Puis franchement, ils prennent trop de temps à sortir les modes qu'on attend tous. Par exemple, le mode "Crânes" (considéré par beaucoup comme étant un mode culte) débarque seulement maintenant, à la fin de l'année 2017, alors que le jeu est sorti en octobre 2015 et que les 3/4 des membres ont délaissé le jeu depuis longtemps. Faut croire qu'ils sont experts en matière de jeu en kit, chez 343 Industries... Pas certain que ça soit la bonne stratégie à adopter pour fidéliser les joueurs, en revanche.