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Halo.fr Forums

Vandal

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Tout ce qui a été posté par Vandal

  1. Je vous ajoute, si l'un de vous est chaud on s'y met
  2. Vandal

    Petite présentation

    Bienvenue dans la famille Halo.fr, ça fait plaisir de te voir ici ! +1 pour Banta !
  3. Coucou ! C'était Lethal et moi que tu as rencontré là haut, ça fait plaisir de te voir ici !
  4. Enorme les gants markVI !
  5. Ouaw! Je ne t'avais pas revu depuis longtemps, n'hésite pas à poster tes nouvelles forges sur Halo.fr !
  6. On aura au moins une équipe, je modifierai ce message dès que j'aurai plus infos pour toi
  7. dispo pour des forges sur One, sur tout les Halo avec une préférence pour H2 ! Contacte moi via skype si tu te décides à réaliser sa sur One
  8. Pas assez de joueurs recensés*, il y a assez de monde mais pas de système compétitif viable motivant les joueurs qui sont paumés
  9. Perso j'ai souvent fait ce trick pour finir la mission très rapidement, les apparitions sont là presque à chaque fois.. Peut être que ça dépend de la vitesse du Mammoth plus que de l'arrivée du joueur :/
  10. ça pourrait être une bonne idée ! Mais attention il faudra leur préparer les modes et maps car leurs anciens ladders de Halo Reach jouaient sur les modes de base avec l'AR, et leur système d'arbitrage ne comporte qu'un système de preuve via leur site, il n'y a personne pour s'assurer de la bonne foi ou non des joueurs dénoncés à l'arbitre d'où la facilité de certains abus afin de gagner les matchs..
  11. Bonsoir à tous ! Comme vous le savez la MCC pose quelques problèmes, mais beaucoup s'arrangent lorsque les joueurs prennent le temps de configurer correctement leurs modem ! Voici les ports nécessaires au bon fonctionnement du jeu : - Port 53 (UDP et TCP) - Port 80 (TCP) - Port 88 (UDP) - Port 500 (UDP) - Port 1863 (UDP et TCP) - Port 3074 (UDP et TCP) - Port 3544 (UDP) - Port 4500 (UDP) ..et dans le doute (pour un jeu nommé "Halo") : Port 2302 et 2303 en UDP. Sources : http://portforward.com/cports.htm + assistance microsoft.
  12. Bienvenue sur Halo.fr ! N''hésite pas à poster tes créations dans la partie forge H3 si tu en fait toujours sur la MCC !
  13. Bonjour à tous, j'ai un gros soucis et j'implore l'assistance d'un connaisseur ! Je souhaiterais jouer en ligne sur Xbox One dans ma chambre universitaire, or le réseau utilisé est un réseau publique qui bloque les jeux en ligne. N'ayant ni prise téléphonique, ni ethernet, je me vois contraint d'utiliser ce réseau. J'ai fais quelques tests, j'ai relié avec un cable ethernet croisé ma console et l'ordinateur portable qui reçoit le wifi. J'ai pu connecté ma Xbox One au réseau publique souhaité grâce à une connexion de pont : [Wifi - "Nom du réseau publique"] --> [Ethernet - Controler realtek...etc] A partir de là cela fonctionne partiellement, les fonctionnalités suivantes sont disponibles : Mise à jour des jeux, téléchargement de contenu, messages Xbox Live, et accès aux applications. Mais tout ce qui concerne le multijoueur est bloqué par le filtrage du réseau publique. La solution qui fonctionnait avec les multijoueurs sur PC était le VPN payant (OpenVPN dans mon cas). Toutefois l'activation du VPN sur la connexion de pont me déconnecte systématiquement du réseau publique. Ma nouvelle question est alors : comment concilier VPN, connexion de pont vers la Xbox One et accès au réseau publique ?
  14. Yo bienvenue sur HFR ! Si jamais ton projet nécessite un peu de forge contacte moi je te filerai un coup de main !
  15. Je trouve ça un peu dommage que les spartans de H5 ait l'air aussi lourd, j'ai toujours trouvé que Halo était assez proche de Half Life, et donc intrinsèquement Counter Strike pour ce qu concerne le multi, cela dans l'épuration qui a été effectuée sur les déplacements et le système de visé qui lui donne des airs de jeu pc. En effet je trouve que la faible assistance à la visée, la très grande liberté de mouvement et la rapidité des animations font que Halo 2, Halo 3 et même Halo Reach étaient vraiment très agréable à manier en multijoueur car il permettait des actions extrêmement dynamiques et précises particulièrement appréciées pour le sport électronique. A l'inverse Halo 4 se tourne vers l'exemple des jeux consoles actuels qui misent beaucoup sur le réalisme, et donc le jeu sacrifie de sa liberté pour rentrer dans la norme et mieux se vendre je suppose.. Ouh tu me fais sérieusement peur là, tu la tiens d'où cette info ?
  16. Yo on peut aligner 4 joueurs pour vous si vous le souhaitez
  17. Bonjour à tous, auriez vous des maps jouables en 4v4 sympa sur H2A ? Perso j'ai trouvé une Narrows : http://www.forgehub.com/fame28/maps/Narrows
  18. Vandal

    privighost

    Re-bienvenue ! Si tu veux retrouver du monde avec qui jouer participe aux événements de HFR Intro , ceux là ont fermés leurs inscriptions mais je t'invite à rejoindre les prochains : viewforum.php?f=268 Voilou !
  19. Un grand merci à vous les gars c'était terrible !
  20. On sera présents avec la Trust eSport le 1 et le 2 ! - Jokers - Guigui - Dragma - Vandal - Brytek (pas certain, il se fait opérer deux jours avant)
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