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Halo : Library Edition • Donnez votre avis sur l'histoire, les personnages, le style d'écriture, la pochette, la compilation... • Proposez vos hypothèses sur l’impact qu’aura l’histoire sur l’univers de Halo. • Posez des questions si vous n’avez pas compris quelque chose. • Attention, les spoils sont autorisés et ne seront pas signalés, seul ce premier message sera sans spoils. Description : Halo : Library Edition est une compilation de comics Halo en deux volumes. La première partie contient Halo : Initiation et les 12 premiers numéros de Halo : Escalation. La seconde partie comprend les 12 derniers numéros de Halo : Escalation. Sorties : 11 mai 2016 (volume 1, VO) 14 juin 2017 (volume 2, VO) Liens utiles : - Review Halo.fr - Page Wikihalo - Fan-traduction (Halo : Initiation) - Fan-traduction (Halo : Escalation) Couverture : ! A VOS AVIS !
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Malheureusement je crois que le DLC "Awakening the Nightmare" n'a pas corrigé ce bug puisque j'ai toujours le message d'échec de connexion quand je me connecte sur le jeu :/
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Halo 5 et Halo Wars 2 : deux visions diamétralement opposées du DLC
un sujet a posté Aug45 dans Gaming et Informatique
Salut la compagnie ! Aujourd'hui, on est tous plus ou moins habitué à acquérir des jeux incomplets qui nécessitent l'achat de contenus complémentaires afin d'obtenir les versions définitives de ces jeux (ex: Assassin's Creed, Borderlands, Mass Effect, etc.). Nous appelons ces contenus supplémentaires des DLC et nous les retrouvons sous diverses formes : extensions, stand-alones, bonus de précommande, micro-paiements, etc. Les studios sont souvent accusés de vendre des expériences volontairement incomplètes, insatisfaisantes, et de proposer en parallèle des contenus supplémentaires qui ne seraient finalement que des portions amputées du jeu. La licence Halo n'est pas épargnée par cette pratique qualifiée de honteuse par beaucoup. J'aimerais justement revenir dessus, afin de montrer que nous avons bénéficié du meilleur comme du pire. Les DLC sont apparus dans la licence Halo avec Halo 2 et le "Pack de cartes multijoueurs". Comme beaucoup de FPS de l'époque (ex : Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield, etc.), Halo 2 bénéficie d'un DLC payant qui permet d'accroitre le nombre de cartes sur lesquelles mener le combat. Halo 3, Halo Wars, Halo Reach et Halo 4 auront également droit à des contenus additionnels de ce type. Aux yeux d'un grand nombre de joueurs, il s'agit là de contenus bonus dont le prix reste "relativement" accessible. Néanmoins, en ajoutant le prix des DLC, les jeux complets deviennent alors bien plus cher. Halo 5: Guardians où l'art de proposer un expérience complète à l'ensemble des joueurs Halo 5 bouleverse la dynamique et représente à mes yeux la meilleure politique en terme de DLC. Bien qu'au départ, Halo 5 soit sorti avec une proposition de contenu plus que limitée, le jeu promettait de nombreux ajouts. Il s'est vu mis à jour maintes et maintes fois de sorte qu'aujourd'hui le jeu figure selon moi parmi les FPS les plus complets en terme de contenu. Microsoft est-il devenu altruiste ? Pas vraiment... Mais alors pourquoi proposer l'ensemble (ou presque) des contenus additionnels gratuitement aux joueurs avec Halo 5 ? Et bien nous avons selon moi deux raisons : Le jeu Halo 5 était fort incomplet à sa sortie (absence du mode forge, du BTB et de nombreux modes de jeu). Les micropaiements apparues avec Halo 5 ont généré une rentrée financière qui donnait le choix pour les DLC prévus. Oui parce-que Halo 5 a introduit quelque chose qui fait rarement bonne presse : les micropaiements. Il est possible d'acheter des packs de contenu pour le mode de jeu Warzone. Néanmoins, l'ensemble de ce contenu est déblocable gratuitement par les joueurs. Les micropaiements deviennent alors simplement un moyen de booster sa progression, mais ils ne permettent pas l'accès à des éléments exclusifs (sauf skins esports). Le Warzone est d'ailleurs pensé pour offrir une expérience relativement équilibrée, les micropaiements n'influençant que peu l'issue des parties. Le succès des micropaiements de Halo 5 a engendré une rentrée d'argent non-négligeable et les DLC prévus ont alors pu tous être proposés gratuitement. Quoi de mieux pour satisfaire la communauté et la fidéliser ? Pas grand chose, ce modèle convertit la frustration habituellement créée par les DLC en plaisir, puisqu'il n'est pas nécessaire de débourser 1 centime supplémentaire pour accéder au contenu additionnel. Halo Wars 2 où l'art de chercher la rentabilité où l'on peut la trouver La communauté Halo est avant tous accès sur le FPS, il n'est alors pas étonnant qu'un RTS comme Halo Wars 2 puisse prévoir des ventes bien en-deça d'un jeu comme Halo 5. Pourtant, même si un RTS peut semble t-il couter moins cher qu'un FPS à développer, il faut tout de même des rentrées d'argent suffisantes pour que le projet soit une réussite. Avant même sa sortie, Halo Wars 2 proposait déjà un season pass d'une valeur de 20-30€ qu'il était possible d'acheter directement avec le jeu sous la forme d'une édition ultime. Et même si ce season-pass était censé proposer du contenu bonus à la manière des mises à jour régulières de Halo 5, cette fois-ci le joueur doit passer à la caisse pour en profiter. Pire encore, le jeu dispose d'un contenu très limité, et le season-pass apparait alors comme nécessaire pour bénéficier d'une expérience convenable. Le jeu en version ultime coute 90€ sur le Xbox Store, un prix fort élevé. Il est néanmoins possible de le trouver pour moins cher chez certains revendeurs, le prix avoisinant alors les 70€ (ce qui reste raisonnable). Malheureusement, le jeu dispose également de microtransactions cette fois-ci beaucoup plus pénalisantes pour les joueurs. En effet, le nouveau mode de jeu Blitz propose l'achat de packs permettant d'améliorer les "caractéristiques" des unités du joueur. Le Blitz fait alors figure de pay-to-win, ce qui provoque colère et indignation chez certains joueurs, puisqu'il a déjà fallu débourser une certaine somme pour acquérir le jeu. Le succès de ces microtransactions semble bien limitée, aucune communication ayant été faite sur le sujet (à l'inverse de Halo 5). Cerise sur le gâteau, est annoncé lors de l'E3 2017 une extension qui n'est pas incluse dans le season-pass et valant aux alentours de 20€. Beaucoup de joueurs se sentent trahis, parce-que la version utlime de Halo Wars vendue comme une expérience complète s'avère en fait être une version incomplète. Je pense, à titre personnelle, que Awakening The Nightmare aurait été inclus dans le season-pass si les microtransactions de Halo Wars 2 avaient mieux marché. Mais face au manque de rentabilité, il fallait donner un prix non-négligeable à cette extension. Le flou communicationnel autour du season-pass déchaine les passions, puisque beaucoup s'attendaient à bénéficier de la campagne additionnelle via le season-pass. Au lieu de cela, deux missions seulement sont incluses dans le season-pass. Bref, avec son contenu limité, son season-pass, ses micropaiements qui déséquilibrent le mode Blitz et son extension hors season-pass, Halo Wars 2 est aux antipodes de ce que proposait son ainé Halo 5. J'espère véritablement que Halo 6 suivra l'exemple de Halo 5, que Halo Wars 2 n'est qu'une erreur de parcours due au genre du RTS. N'hésitez-pas à partager votre avis en commentaire, que vous soyez d'accord ou non avec ma vision des choses -
H3 Birthday Party (10 ans) | Halo.fr
Aug45 a donné son avis sur un évènement de Upper Chief dans Calendrier Communautaire
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Pourquoi la rétrocompatibilité des jeux Halo est-elle si importante !
Aug45 a répondu au sujet de Aug45 dans Gaming et Informatique
J'ai eu le même problème quand j'ai testé le jeu pour la première fois avec la rétrocompatibilité. C'est fixé depuis déjà pas mal de temps Oui ce serait plutôt pour ceux qui ont encore leur CD Halo 2, et non pour accueillir pleins de nouveaux joueurs. Ce n'est pas indispensable, ce serait juste cool. Sur quel jeu ? Halo 3 ? -
Pourquoi la rétrocompatibilité des jeux Halo est-elle si importante !
Aug45 a répondu au sujet de Aug45 dans Gaming et Informatique
Je pense pas que ce soit le cas de la plupart des gens. Au contraire, je pense que les grands fans de Halo ont conservé (pour la plupart) leurs anciens jeux et probablement leur xbox 360 par la même occasion. Les joueurs occasionnels ont probablement été plus nombreux à revendre leurs anciens jeux Halo. De toute manière, ces jeux sont aujourd'hui achetables contre quelques miettes d'euros donc tu as peut-être vendu tes jeux plus cher que tu ne pourrais les acheter aujourd'hui. Ce qui te permet des les reprendre si tel est ton souhait. Moi ! En particulier les jeux que je n'avais jamais fait à l'époque (ex: Borderlands 1, Red Dead Redemption, Rayman Origins, etc.). Et avec la rétrocompatibilité, ces jeux deviennent multi-supports donc ce n'est plus juste "des jeux xbox 360". Mais prend l'exemple de Halo Reach, la fréquentation en multijoueur est juste impressionnante. Pour Halo 3 j'imagine que c'est devenu pareil. La rétrocompatibilité n'est pas juste un argument marketing gadget, c'est une fonctionnalité qui a su trouvé son public. Et je crois en faire partie dans une certaine mesure. -
Pourquoi la rétrocompatibilité des jeux Halo est-elle si importante !
Aug45 a répondu au sujet de Aug45 dans Gaming et Informatique
J'irais pas à dire que Halo TMCC ne marche pas, mais oui il reste encore beaucoup de bugs. Par contre le délai de recherche de parties en multijoueur s'est nettement réduit. Après, j'imagine que la rétrocompatibilité va faire un peu de mal à la fréquentation multijoueur de Halo TMCC. C'est pourquoi l'intérêt de la compilation réside plutôt dans la possibilité de faire presque toutes les campagnes Halo sur un seul et même jeu. -
Pourquoi la rétrocompatibilité des jeux Halo est-elle si importante !
un sujet a posté Aug45 dans Gaming et Informatique
Hello tout le monde ! Depuis peu il est possible de jouer aux anciens jeux Halo sur xbox one grâce au système de rétrocompatibilité. Sont ainsi concernés Halo 3, Halo 3 ODST, t Halo Anniversary et Halo 4. Auparavant, Halo Reach et Halo Wars avaient tous deux bénéficié du même traitement. Et je vois ici ou là des joueurs qui s'expriment défavorablement vis-à-vis de cette nouvelle en indiquant qu'il était totalement inutile de rendre ces jeux rétrocompatibles puisque Halo : TMCC regroupait déjà ces 3 jeux sur xbox one. Je pense que c'est négliger pas mal de choses que de faire passer cette rétrocompatibilité pour inutile et je vais vous expliquer pourquoi. 1) Les multijoueurs de Halo 3 et de Halo 4 sont de retour sous leur forme originelle : La rétrocompatibilité de Halo 3 signifie la possibilité de jouer au multijoueur de Halo 3 sur xbox one avec la communauté xbox 360. C'est quelque-chose de génial, en particulier pour ceux qui considèrent Halo 3 comme le meilleur Halo multijoueur. Halo : TMCC permet de joueur à Halo 3 en multijoueur, mais la plupart des playlists comprennent différents Halo et tomber sur Halo 3 devient alors plus compliqué. Si vous ne souhaitez jouer que à Halo 3, ce n'est vraiment pas l'idéal. Or, avec la rétrocompatibilité de Halo 3 il est désormais possible de choisir parmi différentes playlists uniquement dédiées à Halo 3. De plus, vous retrouvez vos anciennes statistiques et pouvez les faire à nouveau progresser. Pour Halo 4, c'est exactement le même constat. Nous pouvons rejouer au multijoueur sur des playlists dédiées. Bref, nous renouons avec l'expérience originelle associée à chacun de ces jeux. Et le bonus dans tout ça ? Tous les DLC sont devenus gratuits ! Autant dire que c'est parfait pour ceux qui n'étaient pas passés à la caisse. 2) Le firefight de Halo 3 ODST est désormais disponible sur xbox one : Halo 3 ODST a rejoint les rangs de Halo TMCC quelques mois après sa sortie, néanmoins le firefight de Halo 3 ODST était le grand absent de ce DLC. Combien de fans de Halo ne jurent que par le firefight de Halo 3 ODST ? Beaucoup ! Il est désormais possible d'y rejouer, et ce directement depuis la xbox one. C'est une superbe nouvelle, et beaucoup s'en trouve fort probablement réjouit. 3) Halo TMCC garde son intérêt en dépit de la rétrocompatibilité : Il est alors possible de se demander "A quoi sert Halo TMCC désormais ? J'ai acheté une compilation de jeux qui sont désormais tous rétrocompatibles alors que je les avais déjà sur xbox 360. Je me suis bien fait avoir par Microsoft.". Ce n'est pas totalement exacte, et selon moi Halo TMCC garde tout son intérêt. Premièrement, rien de tel que Halo TMCC pour initier quelqu'un à l'univers Halo. Toutes les campagnes d'avant Halo 5 (ou presque) sont réunies au sein d'un seul et même jeu. Rien de plus facile que de passer d'un jeu à l'autre, que ce soit pour la campagne, le multijoueur ou la forge. De plus Halo 2 Anniversary n'est présent que dans cette compilation, et il justifie selon moi à lui-seul l'achat de cette compilation. N'oublions également pas les multijoueurs de Halo CE et de Halo 2 qui sont fort appréciables. Je conclue en vous précisant qu'il s'agit bien évidemment de mon appréciation personnelle. En tout cas, je suis vraiment heureux que Microsoft ait pris le temps de s'occuper de cette retrocompatibilité avec les équipes de 343 Industries. La xbox 360 semble fusionner toujours un peu plus avec sa petite sœur xbox one. J'espère que cela va se poursuivre. Avec l'annonce de la rétrocompatibilité xbox classique, le must serait que Halo 2 devienne rétrocompatible et que ses serveurs ré-ouvres. N'hésitez-pas à donner votre avis sur la chose, que vous soyez d'accord ou non avec ce que je dis -
Il s'agit d'un topic de débat @Bazou et non d'un lieu dédié à ton incroyable sens de l'humour. Merci d'éviter le flood (ton montage est drôle mais n'a pas sa place ici, ou alors il fallait ajouter également quelques lignes pour partager ton avis)
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Je ne suis pas du tout accord avec ton analyse de la situation et je compte t'expliquer point par point pourquoi. L'esport n'était-il pas déjà mort avec Halo 4 voir Halo Reach ? Personnellement, je trouve au contraire que Halo 5 : Guardians a su donner encore plus d'intérêt à l'esport. Les compétitions sont nombreuses, chacune est retransmise par des streams vachement cool et les playlists compétitives à classement abondent in-game. Halo 5 a su démocratiser l'esprit de compétition à ceux qui ont porté leur intérêt aux playlists à classement. Ce stress intense quand on approche de passer au rang supérieur, je n'avais jamais rien ressenti de tel sur les autres Halo. Même si à haut niveau l'esport n'est peut-être pas à sa meilleure forme, je vois beaucoup de joueurs qui prennent plaisir à monter des petits T4 pour progresser dans un esprit de compétition. En France, certaines équipes se débrouillent quand même relativement bien. C'est ton appréciation personnelle du jeu. Je suis d'accord, Halo 5 change d'esprit par rapport à Halo 4. Mais Halo 4 changeait également d'esprit par rapport à Halo Reach et ainsi de suite jusqu'au premier Halo. Néanmoins, je perçois toujours dans Halo 5 l'âme originelle qui fait d'un Halo un Halo. Je trouve la communauté bien plus active sur Halo 5 qu'elle n'a pu l'être sur Halo 4. Ce n'est pas un problème spécifique à Halo 5, sur les autres Halo les bugs de connexion étaient même nettement plus nombreux (Remember Reach, ou plutôt Remember "changement d'hôte"). Le suivi est régulier et permet de régler au fur et à mesure les problèmes encore existants. Je suis d'accord sur ce point, le firefight de Halo 3 ODST était génial ! Mais j'aime également beaucoup le wazone firefight, simplement le nom du mode est assez maladroit. Je comprend que le mode puisse décevoir les fans du firefight originel. Résumer le multijoueur de Halo 5 à 15 modes de jeu me semble assez maladroit. Il existe une quantité incroyable de modes de jeu, ces derniers sont réparties en fonction des différentes playlists. Alors oui il n'y a pas une playlist par mode de jeu, car il faut rassembler un certain nombre de joueurs au même endroit pour que les parties puissent se lancer. C'est tout à fait normal, et la rotation régulière des modes de jeu et des playlists permet d'accroitre l'intérêt des joueurs et la fidélisation. Et puis n'oublions pas les innombrables mises à jour effectuées, aussi bien pour l'arena, le warzone mais aussi et surtout la forge (le tout gratuitement). Encore une fois, chacun son appréciation personnelle du jeu. Certains pros se plaignaient déjà à partir de Halo Reach. Mais quand je regarde les streams, je me dis que Halo 5 est un jeu vraiment sympas pour l'esport. Si certains joueurs autrefois compétitifs sur Halo n'aiment pas les changements apportés par cet opus, c'est dommage pour eux. Mais je suis certain que de nouveaux joueurs ont porté leur intérêt sur la licence depuis la sortie de cet opus. Et bien je te remercie d'avoir donner ton avis en nuançant la fin de ton argumentaire par une ouverture vers la critique. Maintenant je vais dormir car écrire de tels pavés est plutôt fatigant
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Démat', les bonnes affaires (Xlive, PSN, Steam...)
Aug45 a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Gaming et Informatique
Outlast premier du nom et son DLC sont offerts sur steam via Humble Bundle. L'offre prend fin demain à 19h00. Je vous conseille de le prendre, c'est un très bon jeu d'horreur -
Et bien oui plus de deux ans après, c'est effectivement avec "un peu" beaucoup de retard :') Puisse ton séjour sur Halo.fr durer plus longtemps que la fois dernière
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C'est une très belle pièce effectivement ! Quelle taille fait le buste ?
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Multi HW2 | Halo.fr
Aug45 a donné son avis sur un évènement de Upper Chief dans Calendrier Communautaire
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Un live bien sympathique à regarder -
Les fans de Zelda devraient adorer
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Quelques nouveaux arrivages viennent agrémenter ma modeste "collection" Nous avons Halo : Oversized Collection, Halo 2 Multiplayer Map Pack (en français) et Halo Graphic Novel
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Je suis effectivement chez orange x)
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H5 Infection | Halo.fr
Aug45 a donné son avis sur un évènement de Upper Chief dans Calendrier Communautaire
jusqu’à
Je ne suis pas resté longtemps, mais merci quand même pour cet événement -
Bonjour tout le monde ! Je créé ce topic à la suite des correctifs qui ont été récemment déployés sur Halo 5 : Guardians concernant les armes. La playlist intitulé "Test d'ajustement d'armes" (Weapon Tuning Test en anglais) permet de tester ces nouveaux correctifs. N'hésitez-pas à faire part de votre avis sur ces changements !
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@Preda dit malheureusement vrai, certaines connections/joueurs sont incompatibles. Il est impossible pour eux de se rejoindre sur Halo Wars 2 :/ Pour le moment aucune solution n'a été trouvée, mais je t'invite à te manifester sur ce topic pour signaler que tu as également le bug. Plus le nombre de joueurs se plaignant sera important, plus la résolution de ce bug deviendra une priorité pour les développeurs.
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H5 Warzone | Halo.fr
Aug45 a donné son avis sur un évènement de Upper Chief dans Calendrier Communautaire
jusqu’à
Merci pour ce superbe événement -
L'illustration de la jaquette japonaise de HCE est assez intrigante x)
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Démat', les bonnes affaires (Xlive, PSN, Steam...)
Aug45 a répondu au sujet de Nuclear-Nunus dans Gaming et Informatique
Le season pass de Star Wars : Battlefront est gratuit pour une durée limitée sur Origin, le PS Store et le Xbox Store (à condition d'être abonné au Xbox Live Gold). De plus le jeu complet est passé à seulement 4,50€, également pour une durée limitée. Foncez si vous ne l'avez pas, le jeu vaut largement ses 4,50€ -
Je n'y manquerai pas Au passage tu peux également poster ta vidéo sur "Communauté" dans "Montage".
jusqu’à