Je me souviens pas de celui d'H2 en profondeur mais dans tout les cas, ne pas faire de frag pour jouer l'objectif à fond ne fera jamais progressé. Il est impossible d'introduire une telle variable dans un système de statistique.
Exemple, j'ai fais une partie il y a environ 2mois avec phoenixlechat et d'autres personnes de Hfr je crois.
Oneflag sur Têtelapremière.
Il nous restais 1mn pour emener le drapeau qui était complétement à découvert au milieu à notre spawn. On est bien mort 15 fois chacun mais on a réussit ! C'est un super souvenir de travail d'équipe global où l'on sait éclater, mais c'était un pur massacre...
Je crois n'avoir jamais vu ça dans une partie de Halo, pourtant j'en cumule plus de 3000. On mourrait plus rapidement qu'un CoD car les enemis était placé sur les hauteurs de cette superbe map et même grâce à l'activité intensif de notre sniper, on tombait comme des mouches.
Pour conclure on a même gagné la partie mais on avait tous un score minable, pourtant on pouvait difficlement mieux jouer car les mecs en face étaient quasi parfait aussi ! Voila pourquoi on aura jamais un classement parfait .
Pour répondre au sujet, voila pourquoi Halo a autant de succès. Chaque partie est une nouvelle histoire.
KaZa