Tes cinq points me paraissent justes mais tout est une question de degré.
"L'expérience d'un joueur MLG concernant la compétition lui donne un avantage pour gérer stress et pression".
C'est loin d’être la seule différence, par contre. cf. le post de Trash, assez bien résumé. Le stress et la pression sont inhérents à la compétition, pas au mode MLG.
Il faut garder en tête que les pros viennent pour la plupart des anciens halo (1et 2), et qu'ils se sont entrainés sur des modes classiques qui à l'époque étaient "compétito-compatibles". C'est parce que les modes d'aujourd'hui sont pétés et impropres à la compétition (tout comme des tournois de pierre-feuille-ciseaux) que la MLG a été contrainte de faire autant de changements, jusqu'à avoir une playlist à son nom, ce qui est une aberration à mes yeux. Si les employés de Bungie maitrisaient leur propre jeu et daignaient patcher régulièrement ce qui ne marche pas (ce qui serait la moindre des choses), la MLG serait complètement extérieure à tout ça et ne serait qu'un tournoi eSport comme les autres.
Pmoborg -> C'est acquis, pas inné. Personne ne pense le contraire