Peut-on parler de cohérence ou incohérence en matière de gameplay juste parce qu’un jeu comme Halo 4 se rapproche de Call of Duty/Battlefield (paquetages, hitmarker...) ? Je ne pense pas. Mauvaise direction et mauvais choix oui, mais le terme "incohérent" est mal choisit.
Après, Halo ne sait pas construit en parallèle de COD, puis-qu’avant COD MW 1 (2007), il n'avait pratiquement pas de poids dans l'industrie. C'est en voyant le succès phénoménal du multijoueur (et les ventes qui en découlent) des récents COD (dès COD MW2), alors que la fréquentation de celui de Halo chuté, que les devs de Reach (Bungie) et H4 (343i) ce sont dit qu'il faudrait récupérer quelques éléments qui font le succès de la licence COD, mais ça n'a pas prit. On peut donc espérer un plus gros retour aux sources de H2/H3 pour le prochain Halo, si ils ne sont pas idiots.
Scénaristiquement, là on peut en parler, mais dans les fait, 343i est loin (j'irai même jusqu'à dire "très loin") des incohérences de Bungie avec Reach. D'ailleurs, c'est pas 343i qui a commencé a désagréger la licence... c'est bien Bungie avec son étron de Reach (que ce soit pour la campagne ou le multi), tu trouveras d'ailleurs des fans de la 1ère ici qui n'ont pas grand chose de véritablement négatif à reprocher sur la campagne de Halo 4 et l'univers étendu (romans), contrairement à Reach.
Des sujets comme le tien, on en a vu pleins, dommage que tu arrives un peu tard ^^
PS: Je fusionne avec le sujet officiel de Halol 4.