Beaver Creek TS: Très organisé, demande beaucoup de communication pour savoir qui regarde où et qui va où, le TP derrière chaque base force à controler sa moitié de map, franchement on est bien loin du TS Zoubirlot (zealot...), bref une bonne map de TS.
Beaver Creek Flag: ssez déroutant au premier abord, un flag complètement couvert par la base, difficile d'accès, il faudra un bon gros rocket et du spawn kill à gogo pour sortir proprement un flag, pas mal meme si 1 rocket + 2 snipers ça fait un peu trop de power weapons pour une si petite map.
Damnation TS: Excellent, les équipe se doivent de controler le top mais pour autant l'équipe adverse a de nombreux moyens de faire un push avec le rajouts d'excellents lift et des power weapons très bien placés ! Il faut juste pas la jouer comme un toto mis c'est un très bon TS.
Powerhouse TS: Bizarre au début, plutot pas mal par la suite, au bout de 3/4 parties on comprend les zones de spawns et les positions fortes à controler, une excellente map sous-estimer depuis 1 an, une fois de plus, ceux qui ne comprennent pas les spawns ne l'aimeront pas !
Powerhouse Hill: Original, innovant, frais, certes pas le gametype le mieux rodé mais il offre quelques bons passages et demande un bon teamwork (la hill top DMR !), pas énorme donc mais efficace.
L'ajout des vrais maps est un pur bonheur, c'est fait à 90% qu'elles y soient et c'est tant mieux ! Ah oui et bon point pour powerhouse de nous proposer pas mal de jumps qui peuvent relativement changer la vision global de la map lorsqu'on les connait !