Aller au contenu
Halo.fr Forums

Rey

Membres
  • Compteur de contenus

    450
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Rey

  1. En toute sincérité, j'ai tendance à croire que la qualité d'un host, qui a un effet relatif sur chaque personne dans la game (on est d'accord), est la même pour cette personne, qu'elle joue dans l'équipe du hosteur ou non. On va dire que d'un point de vue logique on devrait penser ça. Cela dit ce serait hypocrite de ma part de dire que ça ne m'est pas arrivé de ne pas toucher une carotte dans l'équipe en face du host et de faire très mal une fois passé dans son camp. Et j'avouerai que celui de Genesis est tout simplement immonde pour pas mal de monde et que je me suis déjà surpris à faire très mal alors que je jouais à ses côtés. J'ai déjà eu cette même expérience sur le host de Giskeke et aussi sur celui de ToutouN. Bref tout ça pour dire que les voix du host sont impénétrables et que la vérité ne reflète pas toujours la logique et la raison dans cette histoire.
  2. Ok j'édite au fur et à mesure mon chéri (Pareil pour les autres, hésitez pas à balancer des infos/modifs)
  3. Pour les infos disponibles: Tournois Halo 3,T4 MLG, les 26 et 27 Juin, 30 euro l'inscription. La LAN commence le Samedi 26 à 9h, il faut donc y être pour 8h, on peut s'y rendre le vendredi à partir de 20h jusqu'à 22h pour tâter du pad en freeplay. Tout comme pour la HG Metz il n'y aura pas la possibilités de dormir sur place. Voila un lien avec des hébergements aux alentours : http://www.sendspace.com/file/zvvkjv PADPANIC 2 rue Mozart 57000 METZ 03.87.64.30.33 Dernière info en date: Le winner/loser bracket pour la LAN à Metz est confirmé. Pour vous inscrire c'est très simple, le leader de votre Team doit envoyer votre nom de Team, GT des joueurs, a l'adresse suivante : pad_panic@hotmail.fr (Au passage, merci Spike, je te pique ton ossature de topic ) Team annoncées Bweak: - Spike - Foxan - Luzion - Chayou [JMS] Dynasty Gaming.Just My Skill: - ShutUp - Falco - Ghost - Geff [seals] X-trem seals e-sport: - Seals I FloBii - Seals I Giio - Seals I FPC - Seals I KarbO T4 de Merce - KFR NicoooW - R For Rs - EU zGenesis - G8 Mercenaire [FLW] Flawless: - Blackout - Exohola - Hitaru - ?????? No Name: - GenetiK - Badboy - Sadio - Reaper F/A annoncés Sulli Taz ( à confirmer ) Dji ( à confirmer ) Fayah Chimaira Khorne ( à confirmer ) Sikness Gambino Natakea ( à confirmer ) Arazel et PChris ( à confirmer ) AzR xPlOoOoW Charton
  4. Je voulais savoir ce qu'était l'adresse du site pour revendre des points Microsoft contre de l'argent réel ?
  5. euh vite fait comme ça vous avez eu du mal à avoir une place sur le server?
  6. Non mais évidement que c'est une question de situation. Faut pas être con non plus. Si tu es dans un duel isolé tu vas peut être choisir la sécurité dans tes rafales (d'ou les épaules/torse). Si tu es en team shooting est bien c'est à toi de deviner le moment ou tu dois monter à la tête, c'est juste une question de bon sens. Dji stop les attaques personnelles. Tout le monde a raison selon le cas de figure.
  7. Vous allez continuer à m'appeler " Ray " combien de temps les deux petits zizi là! ^^
  8. Je dirais que pour vraiment tout faire dans l'ordre. T'as la chance de pouvoir commencer par le bon bout tant mieux. 1ère étape: Le paramétrage -Si tu as un Elite (même si je doute fort ^^), passes en spartan. -Configuration optimisé pour Halo, Roi de la gâchette (Bumper Jumper) ou un claw, mais laisse tombé pour le claw. Le bumper te donne un avantage certains dans le sens ou tu peux viser en même temps que tu tires (tu n'es pas obliger de lâcher le stick), ce qui est impossible en par défaut. Mais apparemment pour toi c'est déjà ok. -Sensibilité caméra, donc là le must c'est de se situer entre 3 et 5. En 3 tu as un BR stable mais limité niveau mobilité, 4 on va dire que c'est équilibré, et 5 tu es mobile mais tu pers un peu en stabilité, faut avoir un bon BR. Après c'est à toi de voir, essaye un peu de tout, faut trouver la tienne. Au dessus de 6 c'est de la frime (mis à part les sessions de warm up ou il est conseillé de mettre une grosse sensi pour la chauffe) 2ème étape: Le Br Le BR tue en 4 shots, tout le monde le sais mais il y a différentes façon de l'utiliser. Le tout étant de mettre 3 shots sur le spartan et une 4ème exclusivement dans la tête. Du même coup on va dire que pour assurer un duel le mieux est de tirer tes 3 premières shots au niveau du torse/épaule du spartan car c'est l'endroit le plus large du corps et enfin de monter le viseur pour la dernière pour la tête. Ceci dit tu as un certains avantage à mettre les 4 shots dans le casque même si cela est plus dur car il est plus petit parce que le fait de tirer dans le casque va aveugler le joueur qui recevra les rafales dans son écran. Le but d'un duel est de déstabiliser un maximum le joueur adverse pour provoquer son out BR. Pour cela on distingue trois techniques de bases -Strafing, un déplacement latéral très court pour encore une fois déstabiliser l'adversaire. Tu peux dans un même duel en straf, alterner les phases courtes et un peu plus longues (ex: 1 pas, 2 pas, 1 pas). Le must étant de se déplacer le plus possible sur ta gauche, donc dans le sens du BR adverse pour confondre ton spartan dans le skin de son BR (mais c'est un petit plus ^^); et aussi de finaliser ton duel par un saut en montant les genoux qui va rajouter une difficulté à un adversaire recherchant la tête pour sa dernière shot. Bien entendu tout cela reste très théorique et chaque duel sera différent selon la situation. A toi de t'adapter au mieux. -Le pré-shot, on prendra un exemple pour que tu comprennes mieux. Imagine un mec cacher derrière un mur, dont tu as la certitude qu'il va en ressortir à un moment ou un autre. Le pré-shot c'est l'anticipation de cette sortie en commençant à tirer à l'endroit ou tu sais qu'il va se découvrir. Non seulement ça peut être préventif en l'empêchant de sortir et peut par exemple t'offrir une solution de repli ou un peu plus de temps pour te déplacer mais le plus gros avantage c'est que (contrairement à ce que tu peux penser) l'instant ou il va sortir, il va certainement prendre une première rafale que tu vas toi-même percevoir comme étant tirer dans le vide. Cela est dû au xbox live et au décalage. Mais j'y viens. -Le tire en décalage, c'est l'essence même du gameplay d'Halo 3. Sauf de très rares exceptions, toutes les shots tirées par ton BR finissent quelque part. Mais pour tirer efficacement sur une cible en mouvement, tu vas devoir prendre en compte le fait que tes rafales mettent un temps plus ou moins long à atteindre un obstacle, les principaux facteurs étant la distance, la vitesse de la cible et aussi la qualité de connexion si il s'agit du xbl. Tu vas donc devoir t'ingénier à tirer sensiblement devant la cible dans le sens de sa marche. Le but étant d'envoyer tes shots à l'endroit ou la cible sera lorsque ces mêmes shots auront parcours la distance qui les séparent de la cible en question. (pas facile à expliquer ^^). Cette anticipation est donc relative selon les paramètres énoncés plus haut. Là, on a les bases pour acquérir un skill individuel correct. Mais le jeu d'équipe demande beaucoup plus que ça. Y'a pas mal de choses à connaître pour une meilleur lecture du jeu. A savoir: - Les call out, en gros le "zonage" des maps MLG, tout endroit à un nom bien précis qu'il est impératif de connaître pour une bonne vision du jeu. - Les respawn des armes et items. Que ce soit l'overshield, le sniper, ou le rocket, ils ont tous un spawn bien réglé et chronométré que se soit donné ou après une prise. Mais tout cela est développé également dans notre section "devenir meilleur" -Les respawn adverses, les respawn de l'équipe adverse comme les tiens sont régis par des règles qu'il faut savoir reconnaître et appliquer in game. Selon la position de ton équipe et du reste de son équipe, un adversaire aura un point de spawn bien défini (dans une majorité de cas). A toi de savoir jouer avec ça (bloquer les spawn etc) -Le team speak, il ne suffit pas d'inonder tes coéquipiers d'infos plus ou moins utiles. Il y a des façon d'annoncer. voici un exemple avec un ordre correct : Rip en top bridge, one shot avec le sniper (annoncer: le nom de l'adversaire/sa position sur la carte/son état/si il a un power weapon éventuellement). Donner au maximum les points de spawn adverse. Mettre à profil sa petite caméra de mort (qui te donne généralement une bonne vision de la map) en donnant des infos à tes coop et en optimisant ton retour au jeu (savoir quoi faire dès que tu as spawn après avoir checké toutes les POV alliés.) -Le team work, il y a différente manière de créer du TW, encore une fois pas mal de choses sont expliqués dans notre section "devenir meilleur" donc je ne vais pas m'attarder mais on va dire que le principal c'est le team shooting (savoir tirer sur le même mec que ses alliés). Aussi la lecture des mouvements, coordination des rush, phases défensives etc. Pour ce qui est des modes de jeu, entraîne toi exclusivement sur les règles MLG que ce soit en FFA ou 4v4. Tu as le choix entre la custom ou en matchemaking. Tout autre mode est futile et perte de temps niveau apprentissage. Voilou, on va dire que tu peux partir là dessus pour une base théorique mais bon, tout cela s'apprend dans le jeu avec l'expérience. Si tu as des questions n'hésite pas je te répondrai ou d'autres personnes tout aussi capable.
  9. Ouep , j'édite ça demain parce que là mon cerveau se décompose petit à petit au fur et à mesure que mes neurones perdent leurs synapses de fatigue...
  10. En toute sincérité, pour jouer c'est vraiment pas le top, sinon pour le cinoche et la télé etc, c'est une bonne télé, avec un recul de deux mètres c'est juste bien au niveau de la taille.
  11. Le casque a l'air cool, même si je préfère le mien ^^, par contre je pense que les manettes doivent déboiter! , le problème c'est que je sens que la MLG ne va pas les homologuer donc voilà.
  12. Ouai on a vu ça à nos dépend l'autre soir en MLG...
  13. MDRRR, en faite S 2the nipeR c'est un peu notre Raphael Mezrahi de la communauté xD
  14. Topic pour débattre sur le futur opus d'Halo, et surtout de ces aptitudes compétitives biensur. Résumé des épisodes précédents : de ZHou Tai le Lun 11 Jan, 3:38 pm Ara c'était avec fred et moi aussi que t'en avait parlé du niveau, et des compétence des joueurs. Et qu'en fin de compte mise a par le caractère du joueur qui définie légèrement sa façon de jouer, on a TOUS le même personnage, et les même compétences de base... Pourquoi lorsqu'on est sur un terrain de Foot US (pour moi ) on a TightEnd, Qb, Wild Recever... j'en passe et des meilleurs... car au dela du "vouloir" du joueur, il y a aussi des "compétences" a exploiter sur le terrain. Par rapport a Reach le thème que l'on avait abordé, et le simple fait que "théoriquement" puisqu'il y a d'autre spartan, on devrait avoir accès donc a Kelly, Linda, sam, Jhon... et d'autre, qui ont TOUS leur compétences personnel ce qui varierait le jeu complètement Exemple : Kelly personnage au déplacement rapide, mais faible bouclier. Sam personnage plus lent mais plus résistant, Linda, stabilité du viseur, et John joueur basique... ce qui pourrait sans parler de Jhon par exemple, mettre en exergue un Triangle des force, La visé bas la vitesse, la vitesse bas la lenteur, la lenteur bas la visé... enfin un exemple comme ca hin... (COD a beau être un jeu de casual, franchement le fait de pouvoir préparer ses Stuff est intéressant). Si les joueurs actuel on tous un niveau très similaire, c'est comme si on pouvait parler d'une échelle. Imaginons aujourd'hui sur l'échelle halo avec pour Limite 10, les Pro du TOp 8 serait au niveau 10, les autre 9, en dessous ca descend encore un petit peux, mais de façon légère. Comme les collègue l'on dit avant on peux remarquer que la seul réelle différence entre les joueurs Pro aujorud'hui, c'est qu'il y en a 1 qui aura fait caca et pas l'autre ... en gros Si Reach offre une chance de varier le jeu ce serait déjà plus intéressant . Et Sigma, chui assez content d'avoir mis BtH dans mon Top XD puisqu'ils ont gagné j'étais pas trop loin XD j'avoue qu'en tout cas EUX ils déméritent pas leur victoire. Contrairement au classic où on pourrait dire ce que l'on veux, un petit gout de victoire volé plane de TiLou le Lun 11 Jan, 4:45 pm Je trouve ça immonde lorsque les personnages ne sont pas égaux en "capacité "(déplacement, dégâts, ...) ça casse l'équilibre des forces au départ et c'est pas pour rien que pour tous les FPS compétitifs sa existent pas ... Pour Reach vous attendaient pas un truc de malade je pense que l'on sera tous déçu de ce jeu encore une fois (Pour beaucoup H1>H2, H2>H3, H3>HR ?) de Arazel le Lun 11 Jan, 6:48 pm Exacte Zhou Tilou, le rugby n'offre que des gabarit de joueurs différents : super rapide et petit, gros molosse super lent, entre-deux... Cela ne retire pas la puissance compétitive, mais mieux cela l'enrichit. Cela ne veut pas dire que la diversité est toujours positive. Par exemple en boxe, si on combat en stricte catégorie, c'est bien parce qu'il est impossible de faire poids lourd contre poids plume ; de même beaucoup de jeu à différence de gabarit/pouvoir sont déséquilibrés. Mais ce n'est pas en soit que la diversité est problèmatique, ce qui est très difficile, c'est de maintenir l'équilibre dans la diversité. Comme dirait la devise de l'Europe, in divesitate concordia. A défaut si ça foire, on peut se rabattre sur une solution homogène, comme le fait la MLG. On peut toujours réessayer . de Futur Life le Lun 11 Jan, 8:49 pm Vous allez être content, avec Halo Reach, il sera effectivement possible de jouer sur les compétences en fonction des armures choisis, je vous invite à lire les scans de Game Informer les gars Halo France de The Charton le Lun 11 Jan, 9:30 pm Alors ce halo sera pourri de X ShAdOwChief X le Lun 11 Jan, 9:38 pm Si le mode multijoueur offre réellement des possibilités de changer les aptitudes de chacun, que le tout reste cohérent intéressant et surtout compétitif, alors là oui, ça serait indéniablement une très bonne nouveauté pour la saga halo. Cela amènerait de la fraîcheur et de la profondeur dans le jeu, changerait notre façon de jouer... Alors bien sur il y en aura toujours qui diront "c'était mieux avant". Tout ce que je souhaite (et c'est à mon avis le plus important) c'est que le jeu conserve son âme. Dans les 3 Halo il y a toujours eu ce petit quelque chose de magique dans les tripple kills, killtacular, renversements de situation, heads shots impossibles qu'on place à des moments désespérés, toutes les actions dont on parle avec passion en fin de partie, bref tout ce qui fait bander Chris Puckett, j'aimerais juste que tous ces éléments se retrouvent dans Halo Reach. de The Charton le Lun 11 Jan, 9:59 pm Oui garder tout sa et rajouter un peu plus de skill individuel et halo reach sera parfait de Arazel le Lun 11 Jan, 10:13 pm D'accord avec toi Momo de SeA Save xX le Mar 12 Jan, 1:23 am Je ne sais pas si le fait d'avoir des capacités différentes pour chaque joueur est une si bonne chose que ça : les FPS les plus compétitifs (cs 1.6 & css, quake & quake like, cod) ont tous des personnages ayant les mêmes capacités. Avoir un halo ressemblant à un shadowrun sans sorts, cela désabuserait beaucoup de joueurs, moi y compris, et je ne sais pas si ce serait très favorable au jeu en compétition. Imaginez 3 types de personnages : le personnage 1 a l'avantage sur le 2, le 2 sur le 3 et le 3 sur le 1. Cela ne colle pas avec halo puisque chaque joueur n'a pas la même chance de tuer un adversaire, cela ne joue même plus sur le skill mais augmente la part de chance. Imaginez au start sur The Pit 1vs1 dans le couloir rock pour récupérer le rocket, et le joueur de type 1 tombe sur le 2, et bien le 1 prend le rock facilement ! Enfin vous aurez compris mon avis de la chose ^^ de X ShAdOwChief X le Mar 12 Jan, 1:45 am Mais Save justement si ya le joueur 3 est plus rapide il a le temps de passer camo du coup ca devient du 2v1... C'est très simpliste comme exemple, mais cela augmenterait grandement les possibilités stratégiques. Mais il est important que l'esprit halo soit préservé, avec les aspects cités dans les posts précédents. Ca sera pas une tâche aisée... de SeA Save xX le Mar 12 Jan, 1:49 am Au contraire, je ne pense pas que ce soit une tactique, sachant que tu ne sais pas ce que tu vas trouver en face, ça ressemble plus à de la chance qu'autre chose. de The Charton le Mar 12 Jan, 10:17 am Mouai le seul truc bien avec des compétence différente c'était shadowrun de ZHou Tai le Mar 12 Jan, 2:43 pm Ce que tu qualifie de chance Save, nous on le qualifie de stratégique. Si vous êtes par exemple assez gland pour envoyer un mec lent chercher votre Rock... c'est vous que ca regarde. Si nous on envoi un mec rapide peut être qu'on aura simplement été plus malin :'3 Halo stagne niveau stratégie de jeu, et style de jeu. Chui désolé, c'est un jeu de Shoot okay? basé sur des principes Militaires non? Donc va me dire qu'a l'armé ils ont que des Soldats type assauts -_-' bien sur que non... Tout ceci mériterait des test, en faite seul ceux qui aurait "peur" de pas faire les bons choix, ou de se faire rouler, n'aimeraient pas cette solution des types différents de personnages de Rey le Mar 12 Jan, 3:23 pm Le système de compétences différentes sur halo ce serait vraiment délicat à mettre en place, et il y a beaucoup de chance pour qu'on se retrouve avec un jeu non/beaucoup moins compétitif. Pourtant c'est vrai que le scénar de Reach porte à croire qu'ils vont exploiter le côté "talent unique" de chaque spartan. Par contre même si on sent bien que le niveau pro s'égalise car il s'est beaucoup élevé, je ne veux pas entendre des choses comme "on est OBLIGé de passer à un système de compétence pour rebooster le jeu" ou "un jeu ou tout le monde démarre avec le même personnage a ses limites" (pour résumer largement c'est ce que vous dites). Et bien là je dis non, désolé, pour preuve Counter Strike, c'est le jeu le plus skillé et joué au monde, les cartes sont les mêmes depuis la nuit des temps et pourtant il attire encore beaucoup les foules. Alors ce que je pense qu'ils vont faire c'est modifier l'arme de base, garder le skin du BR tout en ajustant la cadence de tir/impact pour qu'il/elle soit semblable au Magnum d'Halo CE. Halo 3 est un très bon soft niveau possibilité de teamwork mais un peu plus lent et moins fluide niveau armes de base. Et les concepteurs l'on très bien compris. Pour que le jeu reste compétitif, il faut lui rendre son pop et laisser une plus grande place au skill individuel. Image de Futur Life le Mar 12 Jan, 3:37 pm Si confirmation des compétences multijoueur il y a, ceci sera autant de la chance que de la stratégie. Je m'explique. La team en elle même devra se faire une méthode de jeu adapté à son skill, à savoir prendre par exemple 2 sprinteurs pour un rocket et camo, un snipeur ou autre. L'équipe devra alors élaborer une stratégie de jeu qui lui convienne et qui lui permet de s'en sortir, mais en fonction de sa propre façon de jouer. Là où le facteur chance peut jouer, c'est en effet lors d'une rencontre contre une autre équipe, car là, tu ne sais effectivement pas contre quoi tu vas tomber, et c'est à ce moment là que l'équipe se rendra compte si oui ou non son jeu de compétence est assez solide pour résister à d'autre stratégie et méthode de jeu. Tout en ajoutant une part de chance, ce côté "militaire" rajoutera à coup sûr une dose de stratégie qui était certes développé dans Halo 3, mais qui sera accru dans Reach. Je ne dis pas que ceci était nécessaire pour rebooster la compétition sur Halo, mais maintenant, tu pourrais être sûr que même si les teams avait une façon de jouer équivalente avec un skill individuel très élevé, cette dose de stratégie pimentera les choses en apportant tout plus de nouveauté lors des matchs. Imaginez des Fair Frag ayant une stratégie de sprinteur durant toute une lan, et changeant pour une stratégie de "snipeur" pour la finale ? Tout en étant déroutant, cela pourrait apporter pas mal de piquant. de TiLou le Mar 12 Jan, 4:38 pm Je trouve sa a ç#|&§ j'espere que sa sera pas comme ca, et puis a terme je pense tout le monde prendra les même bonshommes parce que il y aura pas d'équilibre entre les différents spartans donc on retombera sur du classique avec un équilibre des forces au départ. Pas besoin d'avoir 4 spartans différents pour surprendre son adversaire, c'est encore pire parce que tu sera a l'avance (dans le lobby) qui aura choisis quoi. Toute façon ils feront pas un jeux compétitif mais grand public et comme c'est a la mode avec cod les atouts j'ai peur de Natakea le Mar 12 Jan, 7:03 pm je pense que vous vous trompé sur 1 point ! dans les information de "Game Informer" il ne me semble pas quil parlent du Multijoueur de Halo, mais bel est bien du contenu "Campagne" rien ne prouve que l'on retrouvera ce contenu avec les "atout" en Multijoueur!? Mais je me trompe peu etre ... de Futur Life le Mar 12 Jan, 7:50 pm Tu as lu l'encadré "Multijoueur ?" sur l'article ? de Natakea le Mer 13 Jan, 12:31 am hum je voie.... Sois ces amélioration vont être vraiment apprécié !sois détesté par les joueurs ! il n'y aura pas de demi-mesure ! Personnellement je ne voie pas sa en bien ! au revoir la compétition et bienvenue le CasualGaming ! de Arazel le Mer 13 Jan, 12:54 am Maiiiiis arrêtez de pleurnicher Si les nouveautés sont non-compétitives la MLG ne les inclura pas, point barre. Comme les bonus sur H3, comme les Élites, les armures différentes, etc.. Plus le jeu offre de possibilités plus on a le choix pour faire les meilleures modes possibles. de ZHou Tai le Mer 13 Jan, 11:55 am Exact ara ^^ Sinon Rey j'aimerais juste intervenir sur quelque chose. CS. Je pense que vu que c'est remonté jusqu'à mes oreille que tu demandais de l'aide pour commencer que tu n'a aucune connaissance en la matière. J'étais déjà dans l'e-sport avant de venir sur halo, mais sur CS, avec 1.5, et le suivant 1.6. ET je peux te dire encore aujourd'hui, que le joueur E-sport bien entrainé de halo, qui bouge sur CS, vaux un Bon Joueur Middle, (ptet pas encore un M+ mais c'est pas loin)... Pourquoi? parce que Halo peut être t'en rend tu pas compte, mais est très dure a prendre en main, et garder une dose de skill assez efficace pour placer plusieurs Rafales/greu/Snipe sur un Mec sans se foiré en fin de compte c'est pas a la porté de tous. D'autant plus, que nous utilisons un PAD, qui est PLUS dure a prendre en main qu'un clavier souris. Si tu veux des joueurs CS M+ voir Good, jpeux te conseiller des Pote a moi, qui on été proche aAa, ils ont été dans la Haine, dans les Underscore... j'en passe et des meilleurs et eux même après multiple conversations, m'ont dit, "putin ton jeu a beau être plus bourin, c'est hyper skillé quoi, en plus vous faite ca au PAD". La seul chose, c'est que ces mec ne sont pas des mous du bulbe, anti-console, par peur que les PC meur... (puriste a la con....) Puis toi qui t'aventure sur un terrain inconnue, sais-tu que ESWC a coulé par faillite massivement? et que les sponsor ne veulent plus dépenser dans une jeu qualifié trop "usé, et moche" selon eux Puis sinon pourquoi CS est très joué? parce qu'avec mon vieux PC, 933mhz, 256 de Ram, j'arrivais a jouer dessus en mettant des QS au Scoot trop dégueulasses, digne de ce jeu -_-' Donc Halo a toute ses chance d'avancer en proposant de la nouveauté, après si c'est pourris ce sera pas retenu évidemment, on l'a vu avec les Item ^^ de X ShAdOwChief X le Mer 13 Jan, 1:18 pm On l'a vu avec Halo 3, la forge a été bien utilisée avec des maps comme onslaught et amplified, toutes les maps d'origine retouchées, la rapidité du jeu, le bouclier moins puissant... On peut faire entièrement confiance à la MLG pour conserver un jeu compétitif tout en utilisant les nouveautés de Reach à bon escient. de Natakea le Mer 13 Jan, 1:39 pm sa ma fait sourire parce venant moi même de Cs1.6 et étant avant un puriste PC je me suis fait la même réflexion en découvrant la Console et Halo. => OMFG il font sa avec une manette? comment il font? oO' heu mouais ! je dirai plus => LOW+/Mid- et après 2semaine de jeux au moins ! surtout si il a jamais joué ! Cs est l'un des jeux ou je trouve que si tu arrêté de joué pendant un certain temps tu perd du skill a vu d'oeil ! jai retesté après environ 1ans sans joué ! oula tu oublie.... donc pour un débutant sa va etre dur de ce mettre dedans je pense ! de N3RiK le Mer 13 Jan, 2:39 pm Rey arréte Halo?Il part sur CS? edit Save : ce n'est pas le sujet. de Rey le Mer 13 Jan, 4:37 pm put** les rumeurs vont vites lol. Non je me prépare juste à cette éventualité si il advenait qu' Halo Reach ne soit pas le jeu qu'on espère tous et qu'il ait vendu son âme aux casuals pour faire plus de fric. Fin bref je suis pas là de me casser je pense ^^. Sinon Tai, j'ai pas super le temps de développer là, mais en gros je pense que Counter est de loin le meilleur FPS encore à l'heure actuelle et que les joueurs clavier souris n'ont pas à rougir niveau technicité devant les joueurs console (je te rappelle que ce qu'on appelle l'auto aim et qui te permet de ne pas mettre 3 shots sur 4 dans l'espace chez eux ça n'existe pas). Je sais que la prise en main avec un PAD est difficile et qu'un excellent joueur sur Halo peut s'adapter à tout les autres FPS relativement facilement mais Counter n'en reste pas moins un des jeux les plus skillé qui soit et un bonheur à jouer. Tu me parles de graphismes et de "date de péremption", bah je te répond que sur les nouveaux hits actuels style Unreal on baisse la résolution au max pour gagner en fluidité etc rendant le jeu comme ces aïeux des années 90 parce que ce qui intéresse le hardcore gamer c'est avant tout le skill pas la beauté (même si c'est toujours plus agréable), regarde Halo CE, il est épuré au possible et pourtant considéré comme le meilleur opus niveau gameplay par encore beaucoup de joueur.
  15. Normalement c'est 36 ou 37 filaire neuf, je sais plus bien mais pas 40! Après tu as les sans fil (caca) à 49 euros chez moi en neuf.
  16. Oh les filles c'est quoi ce vieux dialogue de sourds que vous nous faites sur 4 posts là?! Franchement vous êtes en train de vous casser la tête sur du "trash-talk"..fin bref
  17. Pour avoir joué avec toi hier RubX tu as un BR correct et un bon self control mais comme tu l'as justement dit, il te manque de l'expérience en T4 pour progresser vraiment. Sinon pour ta FL étant membre d'EHF ça devrait pas être trop dur d'aborder la communauté FR . Bonne chance en tout cas. Ps : Tes 26 de ping et tes 500 d'UP te suffisent largement pour accrocher un 50 MLG dans l'absolue, faut juste savoir jouer avec, ne désespère pas
  18. Désolé d'avoir été aussi cinglant dans mes paroles, je l'ai mauvaise aujourd'hui...Cela étant dit, ça n'enlève rien à ce que j'ai dit par rapport à ton prétendu niveau de jeu, de la manière dont tu t'es évalué et tes illusions naïves. Comme l'a si bien suggéré Sigma, pour avoir un avis réel sur la chose essaye d'enregistrer quelque unes de tes parties en équipe et fait les commenter par un joueur FR averti. Oh et...épargne moi tes "insertions de BR dans les parties intimes"..ça c'est réservé au vainqueur généralement, et je peux t'assurer qu'entre nous deux ce ne sera pas toi. Quoi qu'il en soit si tu n'es pas convaincu je t'invite à venir prouver le contraire dès que possible en LAN, personnellement je serais à Lyon en décembre ou bien faute de, munis toi d'un compte de 48h. Au plaisir
  19. J'ai toujours pensé que ton compte sur le forum était un fake pour se foutre de nos gueules et jouer un peu la carte de la provocation...et à vrai dire y'a toujours une part de moi qui pense ça, mais je vais me contenter de parler comme je le ferais à un vrai membre : Tout d'abord, je pense que l'on ne peut pas être objectif quant à son propre niveau de jeu, pour te faire un avis fiable tu dois automatiquement te faire juger par tiers. Mais évidement c'est quelque chose d'impossible pour toi étant donné que tu n'es pas connecté au live. D'autre part je trouve bien prétentieux le fait qu'en visionnant 2,3 gameplay de pros tu puisses en conclure que tu approches leurs niveaux; parce que j'ai un scoop pour toi, Halo 3 est un jeu basé sur le teamwork et la seule comparaison possible que tu peux faire avec un gameplay de pro est y opposer un de tes gameplay dans lequel tu évolues en équipe, ce qui me semble compromis vu que tu n'as pas XBL (tu commences à comprendre ou je veux en venir?..). Tu n'as aucun éléments de comparaison, aucun lien, aucune interface avec le monde pro de près ou de loin te permettant d'exercer un tel jugement, et même si tel était le cas tu n'oserais certainement pas poster des choses aussi absurdes que "jai bien regardé les pros jouer à Anaheim et aussi les Pros français et franchement, jme débrouille plutôt pas mal comparé à eux.". Mes collègues appelle ça de la naïveté, j'appelle ça de la stupidité, je ne te connais pas, c'est un fait, mais je peux t'assurer mon bonhomme que tu es à 1 milliard d'année lumière du niveau du TOP MLG dont tu regardes les gameplay. Sur ces gentilles paroles pleines de bon sens, je te souhaite bon chance pour retrouver le live et te constituer une friend list pas uniquement faite de Social players; ce qui aurait le mérite de surement te ramener à la dure réalité de la vie et te permettrait par la suite de progresser et de peut être te voir parmi nous en LAN.
  20. "Pensez vous qu'il est utile de doubler l'appel lorsque vous communiquez en game (ex : P3 one shot / P3 one shot !), si la réponse est non, trouvez vous ça ridicule dans l'absolue?" Juste une question que je me pose après les évènements de cette nuit.
  21. Normal, je suis un sex symbol PS : Dji, je reviens chez moi dans la soiré, vers 2h, si tu es encore sur messenger et que tu veux en discuter, ce sera avec plaisir.
  22. Par rapport à la petite histoire, Dji et Renox, on peut peut-être s'arranger. J'hésite à racheter un Astro, comme ça s'a m'en fera deux avec le mien , et ça arrangerait tout le monde, entre Dji qui aura tout vendu et Renox qui pourra repartir avec le Mix Amp seulement. Mais faut tout de même que le prix du casque seul soit pas trop abusé parce que j'ai pas envie de le payer neuf alors qu'il y a un nouveau webstore UK... Donc à débattre. A vous de me convaincre
  23. Une excellente LAN pour ma part. Heureux d'avoir revu tout le monde et d'avoir passé de super moments durant tout le weekend avec quelques petits moments d'anthologie qui arriveront certainement bientôt aux oreilles des non lanneurs dans les lobby . Content aussi d'avoir vu de nouvelles têtes comme ippo (LAN = chemin de croix xD), le petit Thrax ou encore Seifer le noob qui s'est pas dégonflé et à fait une bonne perf, bien joué mec (mais ton BR sans quand même l'anus ). Niveau performance bah, on a fait comme on a pu comme dirai l'autre, amputé de notre Pacouz, mais content d'avoir pu regouter au gameplay de la lan en général. Merci à Deadpool et tout son staff, merci à papi Zephon également pour nous avoir offert une lan de super méga qualité dans de super locaux, manquait juste des joueurs...et des chiottes propres xD. Un grand merci à Mercenaire pour nous avoir secourut et un bisou à mon Paco, soit fort pour la suite. Big up à Renox pour avoir été le meilleur outsider de la lan à mon sens, et à Save pour avoir win le tournoi FFA. Private joke: good job spy cam ; Kiru4 maître du Tantra
  24. On est en train de se tâter avec Fodzouille pour venir, je viendrai confirmer ici
×
×
  • Créer...