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fleau scourge

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Tout ce qui a été posté par fleau scourge

  1. Pour ta culture Halo, il est tout de même cool que t'aille mater http://www.youtube.com/watch?v=K_y3cbIV-Xg...
  2. Chacun va voir ce qu'il veut de la façon qu'il veut au cinéma. Et voir un film ne veut pas dire débrancher son cerveau. Puis parfois c'est tellement énorme qu'on ne peut pas fermer les yeux sur les défauts. Bref, essaye un jour de creuser un peu plus loin toi aussi, ça fait pas de mal.
  3. Imagine que quelqu'un te dise la même chose mais remplace "assassin's creed" par "Halo"... Tu ne lui conseillerais pas de d'abord finir le premier ? Sinon je viens de finir Brotherhood ! Et ben c'était franchement sympa ! J'aime beaucoup cette série ! La fin est en queue de poisson mais a le mérite de laisser sur le cul !
  4. Ça, ce serait... Ouf ! Mais Lucas garde quand même un droit de regard assez important il me semble, nop ? Leosoras, je suis loin d'être un défenseur d'Avatar... Mais le plomber alors qu'à côté on fait l'éloge d'Intouchables, c'est pas possible !
  5. Le premier et le deuxième si franchement ! Perso je suis en plein Brotherhood (j'ai carrément deux opus de retard mais Revelations attend sur mon armoire) et c'est vrai que l'histoire se gâte, c'est vraiment pas passionnant. (quoique Desmond c'est pas si mal) 'Fin bref... Sinon je suis en plein Crysis, jeu que j'ai commencé y'a mille ans et là j'ai bien geeké dessus cette aprèm et c'était excellent, j'ai enfin (oui enfin parce que parebleu, c'est long) rencontré les aliens et le jeu devient franchement jubilatoire. Pour ceux qui ne l'ont pas encore testé, il est pas cher du tout sur le Live et il vaut franchement le coup ! (bon pas pour l'histoire, hein, mais le reste est génial) D'ailleurs les déplacements des extraterrestres font vraiment penser aux Prométhéens mais chhhhhht ^^
  6. J'aurais pas dis non mais je pars vendredi, je ne pouvais y aller qu'aujourd'hui ou demain... Dommage ! Amuse toi bien ! (ou alors donne-moi ta Vita et je retarde mon train) Nunus, au final c'est que du négatif pour l'instant ? ^^ L'aliasing était déjà très présent dans les précédents, c'est pire ? Doublage québécois ?
  7. Touche le fond et creuse encore tu veux dire ? ^^ Hollywood on sait depuis un demi siècle que plus de la moitié de leurs films sont du cinéma de divertissement, pas intelligent pour un sou. Mais on arrive toujours à trouver des perles, il ne faut pas être défaitiste ! Mission Impossible 4, Millenium, Rebelle, Skyfall, John Carter... On a toujours le droit à nos films excellents. Moui... Skyfall est justement le dernier contre-exemple en date pour prouver que même le vingt-septième film d'une licence (on est très loin de 27 pour Star Wars, Transformers, Halo ou Avatar) est capable d'être un renouveau dans la série, et même la renaissance d'un personnage. On pourrait presque se demander si avec plusieurs années de recul, ce James Bond deviendra le meilleur (on ne peut pas se prononcer à chaud tout de suite). On n'est pas forcément obligé de parler de recyclage tout de suite... Même si certaines sagas sont vraiment tirées vers le fond (Transformers, Star Wars ou même Alien si on regarde bien), d'autres sont capable de se relever, on peut alors parler d'évolution (ou même de renaissance dans le cas de Skyfall où on a attendu très longtemps avant de voir sortir un très bon épisode). D'ailleurs, je place peut-être beaucoup trop d'espoir dans Halo 4, mais je pense qu'il va être ce renouveau dans la série, l'évolution positive que l'on attendait tous depuis Halo 3 (ou depuis Halo Combat Evolved diront certaines mauvaises langues). Je me trompe peut-être mais dans tous les cas 343i y met beaucoup plus d'ardeur et de passion que ne le faisait Bungie, qui était las de leur propre création. Dans le cas de Star Wars, c'est un peu différent. Tant que papy Lucas donnera les directives des films Star Wars, ça peut annoncer le pire. Mais ne crachons pas tout de suite sur Disney (les absolument parfaits Wall-e ou John Carter sortent bien de ce studio, non ?), qui peut-être resserreront les boulons à Lucas plutôt que de lui laisser le champ totalement libre. (j'en doute beaucoup quand même et ça sent la daube à plein nez). Mais qui sait, peut-être que dans 50 ans quand le Créateur sera mort, la licence aura aussi droit à son second souffle tel le beau Skyfall ! Avatar était très en-dessous de ce qu'on pouvait attendre d'un Cameron et de sa géniale imagination. On n'est pas non plus dans la bouse cinématographique car je peux t'en citer à la pelle des films bien plus mauvais que celui-là. On pouvait juste espérer mieux venant du génial Cameron (putain, Terminator, Aliens et surtout Titanic, quoi !).
  8. J'avais envie d'y aller demain ou après-demain puis au final ça ne me tente pas tant que ça...
  9. Ici, on s'en fout pas mal d'Halo ! Ou alors on pleure parce qu'H4 se finit en 5h en héroïque ! Sérieusement, j'en sais rien...
  10. J'en ai eu une ! Alors si moi j'en ai eu une... J'imagine pas comment le Gomo national va réagir !
  11. En voilà une nouvelle kipuduku ! (je sais déjà où Gomo ne va pas mettre son argent en 2015) Sinon pour Skyfall, j'en sors et il est excellent ! Je fut très inquiet pendant toute la première séquence en me disant "merde, c'est vraiment tout nul, de l'action à gogo (découpée de manière très classique mais propre), des scènes clichés, à la limite de la parodie"... Puis le dénouement de cette fameuse première séquence m'a tout de suite fait comprendre qu'elle était là pour nous rappeler ce qu'était James Bond (d'où l'entrée en matière presque parodique) et que BAM!, on passe à autre chose ! Et là le générique absolument méga giga trop magnifique (je crois que je l'ai encore plus aimé que celui de Millénium, et pourtant, Dieu qu'il était beau) puis tout le film se tient et reste énorme du début à la fin. Bon, c'est pas le film parfait non plus, hein... (quelques dialogues chelous, l'intrigue pas forcément très originale ou époustouflante ou encore le traitement de certains persos) Mais pour une licence creusée jusqu'à la moelle, on arrive encore à en ressortir quelque chose de savoureux ! Merci à Sam Mendes et un gros gros bisou à Javier Bardem qui a su incarner à merveille son personnage grâce à son interprétation toujours aussi sombre et talentueuse ! EDIT : Ah et j'ai oublié de mentionner la photographie belle à en pleurer ! Les plans sont absolument sublimes, le jeu sur les lumières, les couleurs, sur tout est vraiment parfait !
  12. On comprenait rien aux posts de Spartan Floods. Et ce que notre Ballbreaker national voulait dire c'est que là : On n'a rien compris. (en même temps, on s'en tape, nop ?)
  13. Hier j'ai (re)vu SE7EN (le meilleur film de Fincher qui touche l'excellence du début à la fin dans la création des personnages, la narration, le suspense, la photographie et puis tout le reste d'ailleurs), 28 jours plus tard (histoire super cool malgré le découpage de l'action vraiment monstrueux), Wall-e (décidément le plus grand film en image de synthèse avec de l'humour excellent, de l'émotion fantastique, toutes les thématiques de 2001 adaptées pour tous, un monomythe maitrisé, bref, un film parfait comme on en voit presque jamais) et La piel que habito (encore jamais vu d'Almodovar mais c'est vraiment de la tuerie). Sinon j'ai vu Soupçons d'Hitchcock dernièrement, pas un grand fan de la longue mise en place de l'histoire (bien que nécessaire) mais le dernier quart d'heure rend le tout absolument fabuleux et je vois ici du cinéma comme je l'aime.
  14. T'as lu ce que j'ai écrit ? Kaelis Ra l'a reformulé si tu veux : Pour les autres, j'ai bien précisé que les graphismes je les trouvais beaux, que je me suis emballé sur l'IA et je maintiens que le level design du premier est très recherché, remis dans son contexte. Et pour les armes, c'est abusé d'imaginer que le needler ou le fusil plasma a autant d'utilité en légendaire que le BR...
  15. Vous n'arrêtez pas de prôner la recontextualisation : "Si vous dites ça, vous n'avez pas joué à H2 à sa sortie !" (d'ailleurs je tiens à préciser, que si, j'y ai joué à sa sortie, et ce n'est pas moi qui le trouve moche, je sais bien qu'à l'époque il m'avait explosé la rétine) Donc si vous voulez recontextualiser, il n'y a aucun problème, mais dans ce cas-là, faites-le aussi pour le premier Halo, qui à tout point de vue était bien plus révolutionnaire en 2001 qu'Halo 2 ne l'a été en 2004. Quand on demande aux autres de faire l'effort de re-situer H2 en 2004, il ne faut pas re-situer HCE en 2004 mais bien en 2001. RyXLeRs, t'es extrêmement agressif, je vois pas à quoi ça t'amène, si ton but est simplement d'imposer ton point de vue aux autres, tu ferais mieux, effectivement de ne pas débattre avec nous. Ensuite pour répondre à KaZa, je me suis peut-être trompé sur l'IA qui effectivement était très bonne (contrairement à celle d'H3). Mais celle du premier Halo se voulait tout autant exceptionnelle à son époque, les ennemis esquivaient, se planquaient, fuyaient, se défendaient, attaquaient en groupe, etc... Toutes ces qualités se retrouvent améliorées sur Halo 2, certes, mais elles étaient tout bonnement révolutionnaire à l'époque et ce n'était qu'un seul mec qui coordonnait la création de ces IA. Au sujet des graphismes, je le trouvais absolument fantastique à l'époque et je le trouve toujours assez beau aujourd'hui (même si les retards de texture et le cliping sont assez énorme) donc c'est pas moi qui irait vous contredire là-dessus car je trouve qu'il reste la vitrine des performances de la Xbox première du nom (même si les jeux PC dépassaient largement les graphismes d'H2 avec Doom 3 ou Half-Life 2 pour ne citer qu'eux). Ceci-dit, même si H2 était magnifique en 2004, n'oublions pas qu'HCE était encore plus magnifique que cela en 2001, montrant au monde un jeu de qualité bien supérieure aux jeux PS2 et égale aux jeux PC du moment et ça c'était révolutionnaire. Ensuite au niveau du scénario, bien que vous n'ayez pas grand chose à faire de mon avis, je vais tout de même préciser que c'est celui que je préfère de toute la saga. Une fois que ça c'est dit, je vais préciser que celui d'Halo Combat Evolved est mieux construit au niveau de la narration. Oui le scénario d'Halo 2 est pas mal, mais il est très brouillon. Les cinématiques (bien qu'excellentes) déséquilibrent pas mal le rythme du jeu, ce dont HCE ne souffrait pas. De plus, l'histoire d'HCE était très claire dès le premier abord, celle d'H2 était vraiment tordue et très brouillonne : le jeu part dans tous les sens, on se mélange dans les noms, les lieux et les dates (les appellations covenantes viennent se rajouter en plus des noms complexes forerunners) certains évènements arrivent comme un cheveu sur la soupe ("c'est un autre Halo") et on essaie au maximum de développer l'histoire comme si le jeu n'en était pas un. En effet, la trame narrative et l'univers d'HCE semble moins riche, mais il est parfaitement maîtrisé et n'en oublie jamais son but premier : "l'histoire est là pour supporter un gameplay, pas l'inverse". Pour l'OST, là c'est aussi extrêmement subjectif quand tu la classe de meilleure. Pour le coup, je la trouve trop répétitive. Certains morceaux sont repris plusieurs fois dans l'OST ("Remembrance" et "Ghost of Reach", lol ?) et la plupart ne sont que des remakes d'HCE ("Mjolnir Mix") ou même des propres remake des musiques d'H2 ("Reclaimer"), quand on écoute l'OST entière, on est presque sûrs d'entendre deux fois la même musique. HCE et ses 26 titres ne faisait pas cet effet là (mis à part le thème "Halo" qu'on retrouve dans "Truth and Reconciliation Suite") et tous les titres avaient le mérite d'avoir un thème original et novateur. Aucune OST d'Halo ne m'a fait le même effet de richesse et d'inventivité depuis celle d'HCE (celle d'ODST s'en approchait pourtant et je pourrais dire qu'H4 l'atteint du bout des doigts, mais c'est un autre débat). Et n'oublions pas qu'objectivement, HCE a apporté une des premières OST orchestrale et non électronique au jeu vidéo, et ça, c'était bien plus révolutionnaire que celle d'H2. La campagne d'H2 n'est pas du tout plus longue, moins de sept/huit heures en normal les premières fois, à l'identique d'HCE. Et plus variée, c'est loin d'être sûr non plus : HCE : 1) Pillar of Autumn (Pillar of Autumn et La Panse) 2) l'environnement d'Halo Alpha (Halo) 3) Truth and Reconciliation (Truth and Reconciliation et Keyes) 4) l'île du Cartographe Silencieux (Le Cartographe Silencieux) 5 ) la salle de contrôle et ses alentours (Attaque de la Salle de Contrôle et Deux Trahisons) 6) Flood Central et son marais (343 Guilty Spark) 7) la Bibliothèque (La Bibliothèque) H2 : 1) Le Caire (Armurerie et Station le Caire) 2) New Mombasa (Banlieue et Métropole) 3) Threshold (Arbiter et Oracle) 4) l'environnement d'Halo Delta (Halo Delta et Regret) 5) la Bibliothèque et ses alentours (Icône Sacrée et Zone de Quarantaine) 6) Grande Bonté (Hérétique, Fossoyeur et Grande Bonté) 7) la salle de contrôle et ses alentours (Révolte et Grand Voyage) Je vois sept lieux pour Halo Combat Evolved contre sept pour Halo 2, nous avons une équivalence. Il y a 15 niveaux dans H2 mais ils sont plus courts que les 10 d'HCE et sont indissociable d'un ou deux niveaux du même environnement (Hérétique, Armurerie et Station le Caire / Banlieue et Métropole / Arbiter et Oracle / Halo Delta et Regret / Icône Sacrée et Zone de Quarantaine / Fossoyeur et Grande Bonté / Révolte et Grand Voyage = 15 niveaux qui auraient très bien pu en être que 7). Pour la campagne, je dirais que la sensation de solitude qui commence à partir du sixième niveau et qui dure jusqu'à la fin est un choix narratif au service de l'immersion très astucieux que l'on ne retrouve malheureusement presque pas dans H2 (Fossoyeur et Grande Bonté sauve ça). Le level design n'est pas mieux pensé que celui d'Halo, c'est bien un point où Bungie n'a pas évolué de leurs cinq Halo (ils ont même bâclés pas mal d'endroits d'H3, ODST et Reach, mais pareil, c'est un autre débat). Tous les environnements (que ce soit les couloirs ou les lieux ouverts) sont extrêmement bien pensé dans les deux et permettent d'aborder le combat de nombreuses façons différentes, que ce soit pour l'un ou pour l'autre. Le Grand Canyon de Deux Trahisons reste un exemple de level design pour tous les Halo suivants. Et pour les armes qui ont chacune leur utilité, je pense que tu peux facilement tuer tous les covenants avec un BR et un pisto plasma et tous les floods avec un BR et un pompe (avec quelques grenades en poche pour les deux bien sûr) et dans n'importe quel niveau de difficulté. Ensuite pour ce qui est des apports à Halo et au monde du jeu vidéo, Halo Combat Evolved a prouvé au monde que le FPS console n'était pas qu'une simple plaisanterie, ce qui est une performance énorme. Et si on se rappelle bien du contexte de 2004, n'oublions pas qu'Halo 2 est une déception monumentale pour les joueurs qui ont pu voir la démo de l'E3 2003 car le jeu est moins bon que cette démo sur tous les points. Je pense donc qu'Halo Combat Evolved a été bien plus important dans le monde du jeu vidéo que ne l'a été Halo 2. Objectivement, il est meilleur, si on fait l'effort de se recontextualiser en 2001. Donc pour répondre au topic, H2 n'est pas le meilleur Halo mais il est très très loin d'être le pire.
  16. T'façons, l'OST, et ben c'est la meilleure de tous les Halo depuis Halo 2 (au moins). Et pis Neil Davidge il écrase le Marty qu'on a depuis 2007. Voilà je l'ai dit. Ça m'a couté, mais je l'ai dit. Et peu importe ce que vous en pensez, l'OST d'Halo 4 déboite sa race.
  17. Mais sinon il est pas à la hauteur des espérances après Brotherhood, c'est ça ?
  18. Mes potes qui ont fait Brotherhood m'ont dit qu'ils se sont retrouvés sur le cul à la fin du jeu comme très rarement devant un jeu... Sur internet, je lis que ça se finit un peu en queue de poisson et qu'on reste grave sur notre fin de ce pseudo cliffhanger. Vous en pensez quoi, vous ? (alors par contre sans spoilers hein, déconnez pas)
  19. J'ai fini Assassin's Creed 2 aujourd'hui ! Résultat : lien
  20. Je me demande combien de fois il a dû le dire...
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