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SigmA

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Tout ce qui a été posté par SigmA

  1. Il y a un soucis dans 2 équipes enregistrées. Bigorno et Daemoniis apparaissent dans 2 équipes, celui que tu as noté dans la citation et dans l'équipe "Hydra" (avec Hydra Belack et AxM Asquo). Dans quelle équipe êtes-vous ? Sinon message global à tout le monde : lors de votre inscription, lorsque vous remplirez le formulaire, merci de mettre les GT exactes des joueurs et non simplement leur pseudo, merci bien.
  2. Je comprend vraiment pas le choix de prendre le DMR, car les avis que la MLG ont reçu provient des joueurs Pros, et eux se basent sur ce qu'ils jouent en MM ce qui n'a rien à voir, c'est tellement décevant ! Évidemment qu'en MM, 98% utilisent le DMR car il est plus facile d'utilisation (une précision infiniment meilleure que le BR pratiquement, plus utile que le BR à moyenne/longue portée, etc). Donc tu prend le BR, tu meurs par un DMR. Tu spawn avec le BR, tu te refais tuer par un DMR. Tu fais ça quelques fois et après t'en as marre et tu prends le DMR et tu commences à faire des frags, du coup tous les pros font ça maintenant. Le paradoxe est que tout le monde a été d'accord pour dire que Reach a été, et de loin, le pire Halo pondu par Microsoft/Bungie depuis le début de la saga. Donc on a l'occasion de se débarrasser de tous les aspects de Reach dès maintenant et pourtant les pros, qui étaient les premiers à chialler sur Reach, continuent à prendre le DMR alors que le BR, en custom sur des maps petites/moyennes, des maps MLG quoi, est juste jouissif. Même moi sur des grandes cartes BTB, je préfère le BR au DMR alors sur des maps plus petites il n'y a aucune raison de pas prendre le BR.
  3. Ils utilisaient le Turtle Beach Ear Force XP7 Edition MLG.
  4. Juste à titre informatif, chez les Digital lors de la 1ère ODC, nous avions inscrit Spartan mais en fin de compte c'est Nokache qui a joué à sa place toute la soirée.
  5. Regarde le 1er post. Les inscriptions se font sur le site KoTH Cup via un formulaire et non sur ce sujet. Ici c'est juste à titre informatif que les équipes sont marquées.
  6. http://www.halo.fr/esport/index.php?opt ... e&Itemid=6
  7. Les gars, le projet date de début Juin, regardez les dates des posts avant de commencer à creuser des topics.
  8. Ca date du 18 Février mec ^^
  9. Et des mecs qui ont peur de faire 2m à pied du coup, dès leur spawn, ils s'accroupissent et ne bougent plus, génial.
  10. Depuis quand y a 2 semaines de vacances en Novembre ? Depuis que je suis revenu en France (donc depuis 8 ans), j'ai toujours eu qu'une seule semaine en Novembre, et ensuite 2 pour Noel, Février et Avril (même si ce n'est plus le cas pour les 2 derniers à présent ...).
  11. SigmA

    Grenoble LAN

    Lol calmez vous les gars, il n'y a absolument rien de fait encore ^^ On a juste émis l'idée de refaire ça sur Grenoble de manière plus "civilisée" (dans un vrai local et pas dans un appartement en étant serrés) et plus grand.
  12. La première KoTH Cup avec 32 équipes a eu lieu en milieu de semaine (Mercredi soir), there fore your argument isn't valid.
  13. Faut pas exagérer non plus sérieux, j'ai joué à plusieurs reprises au ctf onslaught et les 3 exemples que tu as cité ne m'ont en aucun cas empêché d'apprécier la game à sa juste valeur. Le dézoom est chiant en particulier avec le snipe, mais ça tombe bien y a pas de snipe sur onslaught. Le sprint, comme je l'ai déjà dit dans un message plus tôt dans ce sujet, ne me gêne pas tant que ça de toute façon. Et l'absence de pnd est un changement radical par rapport aux précédents Halo, mais au lieu de penser à cela comme une grossière erreur, pensez y comme une nouvelle manière de jouer tout simplement, vous verrez que vous accepterez ce changement nettement plus facilement. Perso ne pas pouvoir lacher le flag sur Onslaught n'est pas choquant je trouve, les sorties de flag et les cover deviennent juste plus techniques et doivent être faites de manière pensée, c'est tout ce qu'il y a de différent. Sur les quelques ctf onslaught que j'ai fais, j'en ai fait un la semaine dernière en lan, je me suis pris une branlée (genre 5-1), certes les équipes n'étaient pas équilibrées mais sur le coup ça montre que c'est pas à cause de l'absence de pnd que la game va se bloquer et se terminer à genre 1-0 ou 2-0 si l'équipe est en forme... c'est une autre manière de jouer, c'est tout, et sur onslaught par exemple c'est pas du tout gênant.
  14. De quelles merdes parles-tu ? Car personnellement le CTF Onslaught a tout ce qu'il faut : pas de spawn instantané, des munitions sur la carte, la map est bien faite, etc etc. A part tester des paramètres différents (des histoires de passer au 4shots ou 5shots, augmenter la vitesse du porteur du drapeau), le gametype est excellent tel qu'il l'est.
  15. Bien entendu que si l'on garde les équipes telles qu'elles étaient lors de la KoTH Cup 1, ils se situeraient comme tu l'as signalé, mais je partais du principe que beaucoup d'équipes ne seront pas les mêmes et qu'il y aura eu pas mal de changements entre la première et la seconde édition. Sinon je suis probablement F/A pour cette seconde édition.
  16. Bah on peut pas encore dire ou ils seront tant que la date limite des inscriptions ne sera pas atteinte. De plus ils ne peuvent pas avoir un seed précis vu qu'ils ont finit top 32, en d'autres termes entre la 17eme et la 32eme place.
  17. On t'avais prévenu avant que tu le sortes, arrête de faire le mec choqué.
  18. On va abandonner l'histoire des 30% (même si on avait revu à la baisse le pourcentage) attribués aux équipes conservant la même composition d'une ODC à l'autre.
  19. Vous aurez les points gagnés à la 1ère ODC tandis que les autres auront les points gagnés lors des 2 ODC. Ca dépendra où vous vous situerez parmi les autres équipes.
  20. SigmA

    Grenoble LAN

    lan de garage > lan de nos jours
  21. De mémoire, le meilleur que l'on a réussi à faire est pas loin de 300 commentaires, je me rappelle plus sur quelle news.
  22. Juste une petite anecdote, il était là bien avant toi Persny ^^
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