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Tout ce qui a été posté par NeveResK
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du gun ? Non, il me semble qu'il y a juste un paramètre qui englobe les dégâts que peut faire le porteur de flag. Ce qui veut dire non seulement son arme, mais aussi ses beatdown avec le flag.
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La vitesse du porteur de flag est paramétrable, c'est déjà ça ! A voir si ça peut compenser
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Halo 4 et ces belles surprises
NeveResK a répondu au sujet de Persny dans Discussion générale e-sport
Justement, c'est le seul mode épargné, le CTF. Y'a aucune option pour gérer ça, hélas -
Halo 4 et ces belles surprises
NeveResK a répondu au sujet de Persny dans Discussion générale e-sport
En préambule, je précise que l'avis qui va suivre vient d'un joueur non-compétitif, mais qui demeure néanmoins sympathisant de cette cause. Ne me tirez donc pas comme un lapin à l'ouverture de la chasse. Et tant que j'y suis, ne tirez pas la chasse non plus. Bad private joke [Off] Je ne peux qu'acquiescer sur la majeure partie des points noirs : Les parties objectifs n'ont plus besoin d'autant de communications, avec un indicateur qui fait tout le boulot. Le flag qui ne peut plus être pick 'n drop gâche les runs de base à base. Le fait de ne plus dézoom est juste à vomir. Rien ne semble pouvoir calmer les ardeurs d'un sniper ou d'un mec au DMR. Le respawn instantané, une vraie plaie pour le bon fonctionnement du jeu en terme compétitif. Et c'est encore plus inacceptable en objectif. En revanche, les maps sont déjà meilleures que sur Reach. Haven est géniale, Adrift se joue bien en flag, Solace est presque aussi efficace que Narrows. Bon, il y a bien Abandon qui pose problème, avec un contrôle très (trop) violent du mid. Relay, je donne mon joker. Mais les maps forge n'ont pas encore fait leur apparition, et les packs de maps réservent probablement quelques bonnes surprises. Le sprint de base va de pair avec des maps plus grandes, et rend le jeu bien nerveux. (Maudissez-moi, mais je fait peut-être partie des rares joueurs qui n'ont pas apprécié le no-sprint en MLG sur Reach) Quant aux armes, c'est clair que certaines sont vraiment abusées, mais vu que la MLG va nous retirer tous les encombrants très vite, ça ne m'inquiète pas vraiment. Donc, malgré ces points d'ombres et les incertitudes sur les modifications à venir, je reste confiant sur ce jeu, et le voit comme un Halo auquel j'ai envie de jouer. -
Projet Revival : Br 4 shots (Topic à effacer)
NeveResK a répondu au sujet de NeveResK dans Discussion Technique
Mais De nada, Persny Je n'en veux pas à Nuby, il est toujours bon d'avoir un idéal de rassemblement de la communauté en tête. Pour répondre à ta question, je ne suis pas un très bon forgeron, j'ai donc tenter d'appliquer les règles de base et d'épurer les maps. Major Edit : Le projet ayant fait quelques émules dans la communauté, l'idée du 4 shots a fait son chemin avec plus ou moins de succès. Quant aux maps, des versions bien plus compétitives et optimisés que les miennes ont fait leur apparition : les versions KC V2.1 Ce topic a donc fait son temps, et pourra être clos et mis au rebuts par n'importe quel modo passant dans le secteur. Merci en tout cas, et à bientôt PS : apparemment, je ne suis pas le seul à avoir penser à du Br 4 shots, vu que Halo Council a partagé une vidéo sur Twitter qui ressemble à du Revival http://youtu.be/WX9CiPIkT8g -
Projet Revival : Br 4 shots (Topic à effacer)
NeveResK a répondu au sujet de NeveResK dans Discussion Technique
Je comprends bien cette logique : rendre la compèt trop élitiste crée un décalage et creuse un fossé avec les joueurs lambda. D'autant plus, comme tu le dis, que les jeux, et pas seulement Halo, se casualisent de plus en plus. Mais si l'on veut réconcilier la communauté, faudra t-il céder à la casualisation à outrance ? Ne serait-ce pas là l'antithèse de la définition de la compétition ? Bref, je ne fait que proposer cette alternative. Libre à vous d'adapter, d'optimiser, ou d'occulter ce Revival. -
Salut à vous, communauté EHF. Halo 4 vient de débarquer, les compétitions vont pouvoir reprendre sur de bonnes bases en oubliant le fiasco Reach. La MLG Dallas a été l'occasion de montrer un H4 plus nerveux, mais pas encore assez axé compétitif. En cause, des Gametypes qui n'ont pas eu le temps d'être configuré comme il se doit. En revanche, on peut remarquer que le DMR est mis en avant, avec 3 paquetages contre 2 avec le Br. Or, le DMR a beau être enfin efficace, il n'en reste pas moins qu'il ravive de mauvais souvenirs avec son passé Reachéen. Et lorsque l'on souhaite prendre notre bon vieux Br, on se rend compte qu'il n'a pas la pêche d'antan. Et c'est ici que j'interviens. Parce que si vous aussi, vous souhaitez le retour à des sensations H3 avec 4 shots à gogo, ce que j'ai concocté est pour vous. En effet, j'ai eu l'idée de lancer mon projet Revival. Ce dernier consiste en des Gametypes type MLG « Old-School ». Après plusieurs séquences de tests avec des collègues de longue date (PG12 Shadow et Klassik Pharel, entre autres) ; il est grand temps de vous laisser tenter l'expérience. Certaines choses devront encore être améliorés (respawns, timer des armes, choix des armes sur la map, etc). Mais c'est aussi pour cela que je veux vous faire partager ces gametypes. Afin de les rendre efficace, en attendant les MLG V1. Et d'aventure, si la MLG impose des règles douteuses, nous pourrions alors avoir une réelle alternative en custom, comme avec les règles Gold pro qui ont germé sur Reach. Voilà, je vous laisse donc la possibilité de récupérer tout cela sur mon partage, auquel vous ne pourrez accéder seulement via le menu du jeu ! Gt : PG12 N64ever Bon 4 shots à vous
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Apparemment, on ne peut pas pour le moment. Il faut obligatoirement passer par le menu du jeu H4
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Si cela vous intrigue, j'ai écris un article sur ce dernier Bond ! Les puristes seront destabilisés, les cinéphiles apprécieront la profondeur apportée à la saga. Sam Mendes a bien bossé, mais on pourrait se demander si il connaissait les codes Bondiens à ne pas oublier ! Attention, quelques spoils dans cette critique ! http://n64ever2.blog.jeuxvideo.com/1769655/Skyfall/
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Ne comparons pas les pratiques abusives d'Actipognon et 343 Concernant les DLC, bah oui, c'est toujours de l'arnaque, je ne dirai pas le contraire. Mais la pratique des pass rend la pilule plus facile à digérer. Surtout que cette technique permet de toucher un plus large public. J'ai remarqué cela sur Gears 3, où on jouait très souvent sur les packs de maps. Bien plus efficace que les DLC de Reach
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Oui, ce pass est inclus avec la collector, fort heureusement
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Infos sur le War Game pass, et donc sur les packs de maps : http://majornelson.com/2012/10/24/annou ... ames-pass/
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Merci Nuby Au pire, si le solo est trop court, et si le légendaire est trop easy, on peut corser les choses ! Comme faire la campagne en solo légendaire sans utiliser de véhicule (si, je l'ai fait sur H3, c'est marrant^^)
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Mon état d'esprit à 2 semaines du top départ ? Je l'ai rédigé sur mon blog : http://n64ever2.blog.jeuxvideo.com/1765 ... eparatifs/
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On ignore si Abandon fera ou non partie des maps MLG, mais cette vidéo pourrait se révéler utile pour connaître les emplacements de maps. http://youtu.be/VK1q2k6-rhQ
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@ Focaliz : Tes propos pourraient être compréhensible si ils n'étaient pas dépourvu de sens. Je m'explique avant que tu ne te fâches. Tu sembles avoir la même pensée que moi, à savoir que Halo se casualise de plus en plus. Pourtant, mon point de vue a évolué depuis un moment. Que le jeu ne soit pas orienté MLG ne signifie pas que le jeu va être "à chier". La MLG aura sa sélection, et les pros savent bien que les customs sont privilégiés par rapport au matchmaking. Alors oui, le matchmaking ne sera pas tout à fait comme on le souhaiterait. Mais comme l'a dit Arcadia, on pourra éviter les "mauvaises" sélections. Et qu'importe, puisque tu sembles être un joueur MLG. Tu n'as donc pas besoin d'aller en infinity slayer ou autres nouveautés. Ce qui compte surtout, ce sont les paramètres de customisations des parties. On pourra désactiver les spécialisations/paquetages, mettre du only Br, etc. Ce qui différencie H4 de Reach, c'est la base du gameplay, qui semble très bon. Que ce soit la hauteur des sauts, le bloom maîtrisé, un BR retrouvé, une nervosité dans les déplacements. Tout cela est de bonne augure. Et puis, on peut faire confiance à 343 pour les maps, qui ne pourront pas être pire que celles de Bungie sur Reach.
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@ Kaelis : J'avoue, il est très difficile d'évaluer le skill d'H4. Et vu que 343 ne communique UNIQUEMENT que sur les nouveautés, les vieux briscards de l'époque H2/H3 sont dérouté. Néanmoins, si l'on en croit un communiqué de 343i, il y aura DES playlists sans paquetages et sans spécialisations. Ce qui voudrait dire que la MLG ne sera pas la seule à proposer du gameplay "à l'ancienne". Et tant mieux ! D'ailleurs, j'aimerais pouvoir comprendre la news du dernier Halo Bulletin concernant les levels. S'agira t-il des levels à la H3 ? Sachant qu'ils parlent de levels 1 à 50, on serait en droit d'y croire. Pourtant, je doute que 343 ne donne accès aux spécialisations qu'après avoir eu son level 50. Ou alors, ce serait encore une autre échelle de niveaux pour atteindre les spécialisations. Ce qui n'empêcherait pas un système Trueskill par level 1 à 50 à la sauce 343i. J'ai bien compris l'histoire des levels de spécialisations qui vont de 1 à 10. C'est très limpide. Mais cette histoire de 1 à 50 me trouble car ça me rappelle H3. Alors, est-ce que l'un d'entre-vous à saisi le véritable sens ?
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Hello Spartan128, Je ne compte pas t'agresser, mais tu ne dois pas connaître le sens du mot skill. D'ailleurs, je suis loin d'être le mieux placé pour te définir ce mot. M'enfin, je vais tenter le coup. Tirer le 1er avec la même arme que l'adversaire ne fera pas de toi le vainqueur du duel. Il suffit que ton adversaire sache mieux se servir de cette arme, et qu'il sache strafer, et tu finiras à terre avant de comprendre ce qu'il t'arrives. En clair, un multi équilibré, c'est la base d'un bon jeu compétitif. C'est pas en commençant avec ton arme favorite que cela fera de toi un bon joueur. Voilà pourquoi on peut affirmer que ce qui a été annnoncé sur H4 (paquetages/spécialisation) ne vaut pas un bon H3 bien réglé.
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Pour répondre au sujet premier, à savoir si cela va redonner à un coup de fouet à Reach ou non, je pencherais pour du peut-être ! Pourquoi donc ? Est-ce que le simple fait d'enlever le "Bloom" du DMR peut tout changer ? Non ! Mais A coup sûr, cela dissipera la part aléatoire, voire chanceuse, dans les duels de DMR. On aura beau débattre sur la justification de ce recul, il n'a pour moi pas lieu d'exister. On est sur Halo, bordel, pas sur un jeu qui se veut "réaliste". Que l'on incarne des Spartans II, III, ou autre, qu'importe ! C'est tout juste une aberration, ce concept dans une telle saga. De plus, si l'on cumule le côté aléatoire de la chose avec l'aspect connexion, on obtient là un parfait dosage d'imprécision mal vu par la communauté. Au moins, sans recul, on retire déjà la contrainte aléatoire, et ce sera déjà un énorme soulagement. Après, bien sûr, la connexion demeure, et le host aura toujours un avantage. Mais lorsque le hoster peut se permettre de mitrailler à tout-và, et que les autres peinent en dosant gentiment leur cadence, c'est encore pire. Moi, je ne me plains pas, j'ai une connexion tout à fait correcte. Mais je trouve injuste que je puisse tirer comme un fou et toucher mes cibles, lorsque dans le même temps, mes adversaires dosent leurs coups et ont du mal à m'abattre. Voilà donc ma vision de la chose concernant l'anti-bloom. Enfin, je ne veux pas jeter la pierre, mais hélas, cette MaJ arrive assez tardivement (1 an et 2 mois), pas mal de joueurs ont abandonné Reach. Si en plus, on prend en compte le fait que cette désactivation du bloom ne se fera pas dans tous les modes, et que la MLG ne l'intègrera pas avant la saison prochaine, cela pourrait être un pétard mouillé. M'enfin, comme toujours, Wait and see, quoi^^
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A propos de Rare et Free Radical, je crois que tu m'apprendras rien, car je suis ces deux "entités" depuis 94. D'ailleurs, Free Radical n'a pas bossé sur Perfect, ils étaient déjà partis fonder leur propre boîte ! C'est pour ça que l'on ne voit pas les mêmes personnes dans les crédits de Perfect. Donc parler de personnes dans les boîtes, je veux bien, ne pas faire d'amalgames, no problem, mais tu oublies l'alchimie de dizaines, centaines de personnes bossant de concert ! ça se voit tout de suite avec Perfect Dark Zero, l'alchimie n'y était plus, et le résultat était moyen. Pourtant, l'équipe est en gros, la même (on retrouve Duncan Botwood entre-autres, mais je vais pas m'amuser à les citer) Et puis, Free Radical, pourtant rodé aux FPS, se sont foiré avec Haze, donc... La faute à qui si le coût de développement est plus cher : certains joueurs (dont je ne fait pas parti, je précise) réclament des jeux beaux, bien texturés,etc. Et puis, je ciblais pas Gears, mais plutôt les fifa, pes, CoD (pour le multi), et autres jeux qui sortent tous les ans ! Alors oui, les call of sont fait en alternance, mais faut pas abuser sur le jus, sinon, la source sera tarie tôt ou ard (y'a qu'à voir les guitar hero,série récemment terminé)
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Hélas, ta crainte est fondée, et partagée ! En effet, tous les studios plus indépendants que la moyenne se font racheter par des grosses boîtes ! Et leur avenir est des plus troubles par la suite. Je peux te citer : -Psygnosis englobé par Sony, dillué par la suite comme une filiale de Sony. -Rare bouffé par Microsoft. Depuis, ils ne sont plus les mêmes, et la magie n'opère plus. -Free Radical Design racheté par Crytek, devenu une filiale du groupe, Crytek UK. Tous ces développeurs étaient géniaux, et leurs jeux sont cultes. La mondialisation vidéoludique est en marche. Et c'est pourquoi on se mange des jeux à durée de vie réduite, de la copie carbone sans saveur, du formatage sans âme, et une innovation en berne. Je traite d'ailleurs un peu de ce sujet sur mon blog : http://n64ever2.blog.jeuxvideo.com/ Bon, après, le futur de Bungie n'est pas scellé, mais demeure inquiétant
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ok, certes, j'ai pas bien lu, j'acquiesse. Et oui, j'éxagère, quand je dis qu'on a déjà trop de maps BTB, c'est surtout qu'on a trop de grandes maps, et pas assez de petites, pourtant simple à faire, je pense ! mais combien de map BTB sont nazes, au fait ? Du moins, pour ceux qui aiment le BTB ?? Parce que j'entends pas trop de coup de gueule de leur côté. Du moins, pas autant que les autres, c'est bizarre !? Paradiso est bien la seule que je ne supporte pas, si l'on veut entrer dans une optique BTB ! Et puis, mon coup de gueule initial est axé en particulier sur la qualité des maps, qui est franchement pas au rendez-vous ! Alors que la partie slayer n'est pas très gâtée, que bungie est flemmard pour sortir des nouvelles maps, je trouve ça pitoyable. Sur toutes les maps présentes sur le disque, seules 2 sont vraiment nouvelles (The Cage et Zealot), et il n'y en a qu'une de valable, quoique inspiré d'heretic. Alors, soit, ils sont en manque d'inspi pour concevoir une map ! Et bien qu'ils fassent un pack remake, et là je fermerais mon clapet. Un bon pack Guardian/The Pit/Construct/Narrows, et hop, l'affaire est dans le sac. A noter que les 4 excellentes maps que je viens de citer était dispo sur la galette de H3, pas besoin de pack Pour le côté jouable/pas jouable qui dépendrait des joueurs, je te conseille vivement de demander dans ton entourage, et dans la communauté, si ils acceptent la plupart des maps, tu serais surpris, je crois, de constater le malaise qui règne par rapport à ces maps. (je le sais, car je suis l'actu de la communauté, et j'écoute les avis de mes potes) Alors, même si les goûts et les couleurs, ça se discute pas, il y a quand même une majorité qui éxècrent ces maps. Pour ton edit 2, je te conseille vivement de me relire, tu comprendrais où je voulais en venir, à savoir que les 600k, comme tu dis, ont commencé, et continuent à se disperser sur d'autres jeux, comme call of campouze, donc... Voilà, j'espère avoir éclairé ta lanterne sur ce sujet ! Une fois de plus, reach divise, là où les anciens Halo rassemblaient ! Comprendra qui voudra...ou pas
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Manque de bol, je fait parti des joueurs qui adorent le MLG, donc... Et puis, pour bien profiter de ce jeu, y'a que le MLG et le Snipe qui vaux le coup, vu que les autres, c'est carapaces/jetpacks powers, qui sont sans intérêt pour moi, et vraiment no-skill à tout point de vue ! Et puis, au bout du compte, qui fait tenir un Halo sur la durée : les noobs, qui voguent de jeu en jeu, ou bien les joueurs MLG qui restent même quand un Halo est fini depuis un bail (prend l'exemple d'Halo 2 et 3, qui sont resté très longtemps joué, et il y a toujours des joueurs en MLG sur H3, si si^^ En outre, quand des maps sont moyennes, voire pourris, ça ne motive pas les joueurs, MLG ou non, à rester dessus longtemps @ Chrisz : Je vois que tu n'as pas compris le but de mon message, car je faisais le constat que peu de bonnes maps existait pour du slayer, donc ne me sors pas un argument aussi ridicule que le nombre factuel de maps du jeu ! Si l'on prenait ta liste de maps "jouable" en slayer, il faudrait émettre quelques réserves sur certaines, pour qu'elles soient valable sur le plan du gameplay : Anchor 9 (faire une modif pour enlever la zone espace, sinon, ça và) Arena Zealot Asylum (pourquoi ne pas mettre la version MLG, Sanctuary, qui est 100x meilleure ?) Atom (affreuse, avec un sous-sol herbeux et des rochers où l'on peut se hider) Boardwalk (des planques possibles dans les plantes, une map pas symétrique) Cliffhanger (euh, c'est 1 map, ça ? je te la fait quand tu veux en 30 min. en forge, foutage de gueule) Countdown Pinnacle (ça planque dans les 2 tours, rien n'est équilibré sur c'te map) Powerhouse (à vomir pour ses spawns, ses armes, etc. A bannir du jeu, quoi) Reflection Sword Base (on peut pas l'effacer du disque, celle-là ?) Tempest (jamais vu pareille map de planqouze, tu fait un pas à l'air libre, et tu te fait buter. Elle a + sa place en BTB) The Cage (dans le genre map déséquilibré, elle est forte, celle-là) Uncaged (de qui se moque-t-on, en mettant une variante de the cage?) Donc, comme tu le dit, y'a un nombre conséquent de maps slayer, mais on s'en fout, vu que les 3/4 sont nazes, donc...
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Vous posez un faux problème, avec vos histoires de maps tirés/inspirés de la campagne ! Si vous vous souvenez, toutes les maps étaient inspirés de la campagne pour H3, et cela ne les empêchaient pas d'être démentielle, pour la plupart ! Le soucis avec Reach, ce n'est pas que les maps soient souvent reprises de la campagne (quoique, ça montre une grosse paresse de la part des levels-designers de chez bungie). Non, le problème vient surtout du fait que les maps ne sont pas, pour la plupart, adaptés pour du multi ! Il n'y qu'à voir le nombre restreint de bonnes maps, retenu pour la MLG : seules 4 maps sont correctes ! Et encore, il a fallu re-forger Asylum en Sanctuary, pour la rendre + lisible, claire, et ajuster le pb des snipes. Donc, avec le 1er pack, on a quoi ? Tempête et Breakpoint, 2 maps de BTB non symétriques, donc affreuses, à mon goût (quoique breakpoint est + digérable que l'horrible map de campouze tempête) Et on a Anchor 9, qui est pour une fois symétrique, jouable en 4v4, mais avec une -BLAM- de zone espace qui fout tout en l'air, et privilégie la campe extérieure, pour chopper le rocket, c'est navrant ! Et avec ce pack, on nous promet encore des maps de BTB ! Alors que ce qui manque à ce jeu, ce sont des maps de slayer ! C'est bon, ras-le-bol des grandes maps pour véhicules, y'a ce qui faut déjà, quoi Bref, j'attendrais avant de me jeter dessus, car vraiment trop déçu d'acheter des maps sur lesquels je ne joue pas ! A bon entendeur
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Je pense, sans trop me tromper, que Yorling connait comment maitriser son dmr (enfin, j'espère ) Il fait tout de même parti d'une team connu sur Reach, donc rassures-toi sur ce point ! Le soucis qui le concerne est dû à la connec, combiné au sprint : c'est une vraie plaie parfois de les achever, ces gens qui fuient ! Il faut voir plus loin que le bout du sniper pour comparer les deux jeux ! Et me sortir qu'un noob ne peut pas te prendre à revers est archi-faux, car ils y arrivent, crois-moi ! (et c'est rusé et sournois, un noob, à défaut d'avoir le skill ) Donc plus technique, je l'accorde, avec l'utilisation du dmr, le "système de recul. Plus fun, ça ne risque pas, quand on voit la déception de nombres de joueurs. Et puis, il y a ce chant inimitable, caractéristique d'h3 : le chant du Br ! Avce sa cadence parfaite, ses 4 shots à tout-và, il nous manque, et ça ne peut se discuter ! Quand tu fais des séries de frags au dmr, ça ne vaux pas son pesant de cacahuètes face au overkills du br, c'était bien plus jouissif