Les dessous cachés de la X-Box

Introduction

Bon, pour commencer une petite devinette !!!!!

Qu’elle est le lien qui unit les Pcistes aux Consoleux ???? Allez à votre avis ! Un ti effort …

La souris et le clavier ??? Certainement pas ! Les jeux vous me direz ou la possibilité de se latter la tronche via le net… hummm on approche mais que nenni mes gaillards ! Là, j en vois qui commencent à devenir tout rouge avec des boutons verts qui poussent partout partout (PliZZZ , ne regardez pas, franchement, c’est horrible, ça suite de tous les bords…. !) et les puristes de chaque camps se préparer à l’offensive !!!

Eh bien, enterrez la hache de guerre mes gens car c’était avec quoi qu on jouait en 1978, hein ? Quoi ? la X BoX…. ? Ben pas vraiment ! Rafraîchissons nous la mémoire un chouillat ! A cette époque c était bcp plus simpliste que ça ! Du N&B, une boule et 2 raquettes ! Ca vous dis rien ça ! ! PONG sur Atari2600 si mes souvenirs (embrumés) sont bons ! Eh oui !

Bref, on va dire que 90% des Hardcore Gamers ont fait leurs premiers pas avec une manette Atari ds les paluches ! He, on peut quand même pas renier son passé aussi facilement les gars ! Maintenant, intéressons-nous aux Consoleux acharnés que nous sommes !

Je ne sais pas si vous avez remarqué mais si on se penche sur l’architecture des consoles « nouvelle génération » , telles que la GameCube ou la X BOX, on notera que celle-ci se rapproche de plus en plus de celle d’un Pc : adjonction d’un support de sauvegarde via le Disque Dur, Taille Mémoire décuplée, Puissance graphique qui tue grâce au savoir-faire de Nvidia….

Est ce la fin du clivage ?

Cela n’est pas mon problème donc point de débat ! par contre, mes gens, je suis tombé sur un article hyper intéressant sur le site www.anandtech.com que je vais me faire une joie de vous commenter.

C’est pas compliqué, c’est une série d’articles techniques détaillant ce qui se cache ds les entrailles de notre bête préférée !

Allez on y va dans la joie et la bonne humeur ! ! ! ! et par quoi qu on commence, hein ? ben par le processeur, pardi !!

Le X-CPU

Pour la petite histoire sachez qu’a la base Krosoft s’est tourné à la fois vers les 2 compères AMD et INTEL afin de pourvoir la X Box d’un CPU qui tienne la route.

Coté AMD, a été retenu un dérivé de son fameux K7 ! (NDLR, ayant moi-même un Pc qui tourne avec ce processeur, je peux vous dire que ça marche du tonnerre de dieu !). Coté Intel, c’est le COPPERMINE qui était à l’honneur et qui finalement, à la surprise générale,, a été retenu !

Pour ceux que ça interpelle, on va détailler un peu ce qu’il a dans le ventre ce sacré CPU !

Comme dis précédemment, le CPU est basé sur un PIII COPPERMINE avec 128Kb de cache L2 (perso, je sais pas ce que c’est !) mais avec les plus d’un PIII. Pour le reste, c’est du CELERON (CPU de 18 Micron – pas de support SSE2 – 16 Kb de cache L1 – 133 Mhz FSB…)

Le CPU tourne à 733 Mhz ce qui amene à penser que Krosoft aurait pu nous proposer quelque chose de mieux à se mettre sous la dent en optant pour de l’ AMD !

AMD nous avait concocté un CPU avec une fréquence de 200 Mhz, et une cache L2 similaire a celui du Duron, les résultats n’auraient pas été si différents de ceux offerts par la X BOX actuelle.

De plus, nous omettons un point qui a son importance : plus une bécane à un proc qui déchire, plus les exigences en matière d’alim. Se font sensibles, sans parler de la chaleur dégagée par le processeur…. (Allez, faites peter les oeufs les mecs, on se fait une omelette là ! ! ! ehhhhhh, c’est un peu ça mine de rien !)

Pour que la console soit considérée comme telle, il fallait qu’elle fasse approximativement le même pds qu’un lecteur DVD et dégager autant de chaleur qu’un poste TV. Pas évident !

Apparemment, c’est ce petit plus qui a fait pencher les gens de Krosoft pour le COPPERMINE réputé comme dégageant moins de chaleur et nécessitent de moindres ressources.

Bien qu’en apparence il semble que Krosoft n’ait pas opté pour le choix le plus judicieux en optant pour de l’INTEL, on se rend vite compte, vu les performances de la machine, que celui-ci n’est pas si mauvais au fond !


Vous trouverez ce dossier dans son intégralité à cette adresse :
http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1561&p=1

La X-Motherboard

Bon, intéressons nous maintenant au centre névralgique de la X Box à savoir, la Carte Mère !

Comme pour le Processeur, sa fabrication a été confiée à INTEL dont on retrouve la plupart des caractéristiques. Pareillement au cartes dédiées à nos chers PC, nous pouvons déceler des JUMPERS qui permettent , en cas de besoin, de changer les paramètres du BIOS. D’après les tests effectués par www.anandtech.com , modifier la position de ces derniers ne donne rien mais ça vaut peut être le coup de se pencher sur le sujet !


Photo : Regardez comme elle est belle !

Le connecteur de l’alimentation est identique a celui d une carte AT. L’alimentation quant a elle, n’étant pas protégée, il est vivement conseillé de prendre le maximum de précaution en cas de trifouillage abusif d’autant plus que votre garantie ne pourra plus vous sauver d’un malencontreux.

La X-Box et la mémoire vive

La X- box possède 4 barrettes de 32 MB de DDR SDRAM soit, selon mon ti cerveau mou, 64 Mb ! Au niveau Performance pure, les chips offrent une bande passante non négligeable : 400 Mhz (5 Ns à 200 Mhz). Combinée avec l’architecture TWINBANK 128 Bits de la Geforce, nous obtenons au total 6.4 Gb/s de bande passante partagée entre l’ IGP et le CPU et ce, pour la modique somme de 299 € (1961 Frs) à compter du 26/04/2002.

Comment se repartit la mémoire me direz vous la bouche en cœur ?

Sur ces 6.4 Gb, . 1.06 Gb/s est dédié au CPU (via un bus 133 Mhz). Le reliquat, à savoir les 5.34 Gb/s restant, reste disponible à tout moment pour le système. Tout cela reste cependant de la théorie pure et dure, vous vous doutez bien. Pour résumer, on se retrouve avec une de bande passante. Intermédiaire entre une Geforce2 GTS et une Geforce3 Ti200. Concernant les 64 Mb de mémoire, il aurait été intéressant de lui accorder le double même si au final, la X Box devance la Ps2 (32 Mo) et la GameCube (40 Mo).

Mais pourquoi cela ????

Explication : : si la mémoire totale avait été dédiée uniquement au GPU, la taille aurait été plus que suffisant CEPENDANT, celle-ci est également dédiée à d’autres taches de fond (Frame Buffer, sauvegarde en direct des paramètres de jeux…) ce qui, en définitive, nous laisse à penser qu’à 128 Mo, les développeurs auraient eu la vie plus facile !

Tout n’est pourtant pas si noir au pays de Microsoft car figurez vous qu’en jetant un œil hagard sur la carte mère, on peut déceler des SLOTS disponible pour des adjonctions futures. Sur les 8 SLOTS intégrés à la carte, 4 seulement sont occupés. Ca promet !

Un bémol quand même ! Par contre, les jeux sortis et développés pour une plate-forme à 64 Mo, n’espérez pas d’améliorations lors du passage en 128 ! On ne peut pas tout avoir les Zamis !

Désassembler votre Console X-Box

Franchement en suivant pas à pas les différents points ci-dessous, vous verrez que cette opération n’est pas si complexe qu ‘il y parait au premiers abord ! La seule chose à avoir est le tournevis adéquats pour faire sauter les vis de sécurité !


Je tiens cependant a vous mettre en garde des maintenant sur les points suivants :

  • Ouvrir la console vous fait perdre la GARANTIE, sachez le !
  • Le site « http://www.halo-game.com» ne pourra et ne sera , en aucun cas, tenu pour responsable des dégâts occasionnés lors de vos manipulation.
  • Ne pas hésiter à porter une protection électrostatique, genre bracelet Anti-Statique car nous ne sommes jamais a l’abris d’une mauvaise surprise !


Sur ces bonnes paroles, suivons a la lettre les manipulations a effectuer :

1/ Dans un premier temps, enlever les vis externes. Il y a une vis sous chaque pied de la console ainsi que 2 vis cachées : l’une sous l’autocollant FCC et l’autre sous le Numéro de Série.

2/ Retourner la console – vous devriez pouvoir aisément extirper le capot. Voila ce que vous voyez :

3/ Retirer la nappe IDE ainsi que le câble d’alimentation reliés tous les deux au Disque Dur. Il reste une vis qui maintient le rack en place. Retirez la pour pouvoir enlever le rack sans problème. Faites attention a bien démêler le câble d’alimentation.

4/ Il reste maintenant à nous occuper du DVD : les vis se trouvent sur la face avant de la console, l’une et l’autre de chaque coté. Dévisser et déconnecter le câble d’alimentation (câble JAUNE) et IDE relié au lecteur DVD.

5/ A ce stade, vous avez un accès aisé a tout ! Si vous souhaitez enlever la Carte Mère, celle-ci est fixée au boîtier de la console. L’enlever comme n’importe quelle Carte Mère PC.

X–IGP : la NForce en action

Bien que le Chipset X-IGP est apparu pour la première fois aux yeux du public lors du salon COMPUTEX 2001, nous commençons à peine à le trouver sur les étalages de nos détaillants. Malgré un lancement décevant, la plate-forme « Nforce » a joué un rôle majeur lors du developpement de la X-BOX.

Petit retour en arrière : il y a quelques mois, Nvidia affirmait que son fameux NVA2 lui avait ouvert les portes du marché plus que juteux qu’est celui de la X-BOX, ses déclinaisons arrivant qu’après coup. C’est sans réelle surprise que l’on constate que le Chipset NVA2 est digne d’une configuration Pentium III ou ATHLON.

Le Chipset dédié à la X BOX ressemble à s’ y méprendre à une Nforce 420-D sur PC mais ici, on parle bien de ressemblances ! L’ IGP (Integrated Graphics Processor) déploie, en effet, beaucoup plus de puissance que son homologue sur PC : le Chipset PC équivaut à peu près à une Geforce II MX (NV11). L’IGP (NV2A), quant à lui, déploie une puissance graphique intermédiaire entre un Chipset NV20 et NV25 (Geforce III).

Voyons un peu ce que le NVA2 a dans le ventre

  • Fréquence fixée à 233 Mhz.
  • Prise en charge de routines intégrées dans le CORE : « 4 Pixel Pipelines ».permettant de déployer un « Fill-Rate » intermédiaire entre une Geforce III et Geforce III Ti 500.
  • Prise en charge a la fois DirectX8.1 et le « Vertex Shader » mais avec une différence de taille : le NVA2 prend en charge 2 Vertex Shader.

Ainsi , le GPU associé au « Dual Vertex Shader » permet, au court d’un même cycle, d’ envoyer des instructions supplémentaires permettant des lors, de décharger le GPU de fastidieux calculs et d’utiliser ses capacités à d’autres tâches utiles (calcul en temps réel du déplacement des ennemis….)

Le CORE supporte également le Format « AA MULTISAMPLING » , point non négligeable dans la mesure ou la plupart des jeux tournent en 640*480 et qu’avec une telle résolution l’ « Aliasing » est plus que mauvais !

Il n’y a pas de doute quant aux qualités exceptionnelles du GPU NVA2. Le GS (Graphic Synthetiser) de la PS2 lui tire sa force en partie de l’ « Extrem Parallelism » mais ne prend pas en charge les routines propres au chipset Nvidia : pas de « Pixel Shading », pas de « Vertex Shading » ni de « Transform &Lighnting » (ici, le CPU se voit libéré de tous les calculs de T&L et VERTEX ) . Nous verrons, au cours d’un autre article, les différences majeures entre ces deux Chipsets.

MCP–X : la NForce en action

Bien que le CPU de la X-Box soit conçu et développé par INTEL, l’IGP et le MCP (Multimedia & Communication Processor) communiquent via un bus AMD (North-Bridge).

Ce Bus est indépendant du Processeur Intel et ses caractéristiques par rapport à la déclinaison PC sont identiques à savoir 800 mb/s de Bande Passante Bi-Directionnelle entre l’IGP et le MCP, des Canaux Virtuelles Isochrones offrant une Bande Passante dédiée à d’autres tâches : Contrôleur Réseau, APU…

Le MCP est le clone du NForce MCP-D avec prise en charge de l’Encodage DS (Dolby-Surround). L’encodage DS en temps réel est un plus non négligeable, et ce, pour maintes raisons : la X-Box a été conçue pour couvrir au maximum le grand public d’où l’intérêt de proposer un rendu Audio 5.1. : prenons l’Encodage DS en temps Réel + un Câble Audio Optique (à brancher sur le « Câble Audio\ Video Avancé » vendu séparément) et vous obtenez tout ce qu’il faut pour emmener vos oreilles au 7ème ciel !

Bien que sur Pc, le 5.1 soit sorti depuis quelques temps maintenant, les développeurs ont encore fort à faire pour en tirer tous les avantages (mauvaise gestion de la Voie Centrale dans « HALO » par exemple )

Le Contrôleur Ethernet 10/100 intégré au MCP-D permet à la X-Box d’être dès l’achat, une console « Clé en Main » pour le Net.

Peu d’infos ont filtré concernant le déploiement du Service « X Box on line » en Europe, à savoir sur les modalités et les coûts de l’abonnement donc restez vigilants et n’omettez pas d’aller faire un tour dans votre rubrique NEWS de temps à autres !

Concernant le Mode « Multi-Joueurs », il est tout à fait possible de connecter plusieurs X-Box pour des parties endiablées :

X–Hard Drive : Un vrai PC

Inclure un Disque Dur à la X-Box est une riche idée car les consoles actuelles, basées pour la plupart sur un système CD/ DVD, ont besoin d’un moyen de sauvegarde rapide et fiable mais également de permettre un espace disque suffisant.

En ce qui concernant la console X-Box, le Disque Dur ne sert aucunement à installer des jeux comme sur PC mais plutôt d’offrir : la possibilité de sauvegarder ses parties en cours (pareillement à une carte mémoire en fait), les profils des joueurs, d’extraire et conserver ses CDS Audio et enfin de SWAP (mémoire cache permettant au système d’accéder aux données directement sans passer par le DVD – vu la rapidité d’accès quand on passe par le disque dur, on comprend aisément l’intérêt !).

Deux fabricants ont été choisis pour la fabrication des Disques : Western Digital et SEAGATE. Si vous ouvrez la console (en suivant scrupuleusement l’article Les dessous cachés de la X-box), vous tomberez soit sur un Disque WD Protégé WD80EB ou Seagate U Séries 5.

Dans les 2 cas, ces derniers sont relativement lents par rapport à ce que l’on trouve sur PC : 5400 RPM à plateau unique et Buffer à 2Mb ! C’est loin d’être la panacée mais de tels disques garantissent un fonctionnement silencieux et évite de transformer votre machine en grille-pain ! On est jamais trop prudent !

  • Concernant le Seagate U Séries 5, son plateau d’une capacité totale de 20 Gigas n’est utilisé que d’un côté ce qui nous donne 10 Gigas d’espace disque réel. Soit, Microsoft nous réserve une petite surprise à l’avenir (mais je vois pas trop comment ?) soit on se retrouve avec un Disque Dur utilisé qu’à 50% et là on se dit que c’est franchement ridicule dans la mesure où ce dernier nous sert également à stocker « Da Good Sound », à savoir vos CDS audio préférés….. Vu la taille d’espace disque que requiert l’extraction d’un CD audio, les 20 Gigas auraient été les bienvenus et d’autre part cela n’aurait pas coûté grand chose à SEAGATE de fournir des plateaux inscriptible des 2 côtés…. bref d’avoir ces satanés 20 Gigas quoi !
    Le taux de transfert est de 8.9 Ms mais vous me direz que vu le peu de données à rechercher sur le Disque, le taux de transfert importe peu !
  • Pour ce qui est du Western Digital Protégé WD80EB, il se rapproche du modèle WD84EB soit 8Gb, 5400 RPM mono plateau pour, également, un soucis de décibels et de chaleur dégagée ! Le taux de transfert quant à lui est de 12.1 Ms. Attention, si les performances entre les 2 disques diffèrent de 18%, dans un scénario d’utilisation classique, cette différence est à peine visible de l’ordre de 1-2% !

Nous verrons dans le prochain article comment faire pour obtenir un Disque Dur plus rapide ! Avis aux amateurs !

X Box et Affichage

Un des débats les plus virulents avant la sortie de la console concernait les résolutions qu’ allait nous offrir notre belle et (moins) chère console. Il faut savoir que les téléviseurs (NTSC\PAL) offrent une résolution de bonne qualité dans des résolutions Ntsc (640*480) – Pal (768*576) et Standard à part, le HDTV (1920*1080 en 16/9 )

Comme la console s’adresse au grand public, à savoir l’Homme de la Rue, comme vous et moi quoi , il est clair qu’il aurait été ridicule que Billou nous propose par défaut, des résolutions dédiées à des Téléviseur HDTV (High Definition TV) encore de nos jours peu abordables. Pas de problème puisque comme nous l’avons vu plus haut, la X-Box supporte des résolutions allant jusque 1920*1080 (1080i)

Elle dispose, pour se faire , d’un encodeur vidéo « Conexant » supportant les résolutions Sortie TV suivantes : 480i – 480p – 720p et 1080i .

Notons cependant que les Résolution INPUT/OUTPUT ne sont pas nécessairement les mêmes. Si tel en est le cas, vous êtes bon pour les effets d’escalier (Scaling) et donc Ciao la qualité !

Pour bénéficier d’une qualité HD (High Definition), il faudra investir dans un câble plus abouti que celui vendu avec la console. Ce dernier est un câble RGB -A/V muni de gauche a droite d’une sorite audio digitale, analogique et vidéo.

La X Box gère en interne les différentes résolutions, le chip « Conexant » lui, va s’occuper du rendu :

Par exemple, pour un affichage en 480i ou HD1080i, les Frames sont interfacées – En 480p ou 720p, ces derniers ne subissent pas de modifications et sont rendues telles quelles ! Cela signifie que même pour un possesseur de HDTV, le 480p est le meilleur rendu que l’on puisse obtenir pour le moment.

A cause des exigences en matière de Bande Passante, le 1080i n’intéresse pas particulièrement les développeurs. En 1920*1080, il y a 153,600 plus de pixel (8%) à gérer qu’en 1600*1200. Considérant le fait que la X Box ne dispose que de 6.4GB/s de bande passante mémoire, seuls les jeux avec de petites textures à faible détails peuvent espérer tourner…

Le 720p, quant à lui propose un équilibre entre qualité et fluidité : 135,168 pixel en plus qu’en 1024*768 ce qui est facilement gérable au dessus de 60 fps. Pour le HDTV, on passe du 780p au 1080i.

Pour mémoire :

  • Processeur central (CPU).
  • Processeur graphique (GPU).
  • 64 Mo de mémoire.
  • Disque dur.
  • Prise en charge des normes Dolby® Digital et Dolby® Surround (Pour les jeux prenant en charge les technologies Dolby, pack audio-vidéo avancé et amplificateur Dolby Digital requis pour profiter d’un son Dolby Digital. Vendus séparément.)
  • 256 canaux audio, dont 64 canaux audio 3D.
  • Quatre ports de manette.
  • Connexion Ethernet possible via le câble de liaison console Xbox (vendu séparément).
  • Lecture DVD vidéo† (Pack DVD vidéo requis. Vendu séparément.)

La X Box et le DVD

La X-Box marque l’entrée de Microsoft dans votre salon, place de choix réservée avant tout à votre magnétoscope ou votre chaîne hi-fi…

Avec son processeur de 733Mhz, épaulé du Chip NV2A, la console prend en charge à la fois le décodage MPEG2 et la sortie DVD.

Les jeux, eux, sont stockés sur des DVD-9 (9Gb) et sont gravés d’une façon bien étrange que nous allons détailler ci-dessous !.

La gravure est réalisée de l’extérieur vers l’intérieur. Les données sont majoritairement stockées sur cette dernière partie du disque. Le lecteur sinon est rien moins qu’un lecteur DVD de PC mais, en s’y penchant d’un peu plus près, on remarque que …..

… le lecteur DVD est un lecteur CAV (Constant Angular Velocity) , il peut lire PLUS d’informations par seconde limitant ainsi les temps de chargement !

Il est également capable de lire à différentes vitesses : de 2X à un maximum de 5X pour les données gravées à l’extérieur. Avec la majeure partie des données situées sur cette partie, la lecture se situe entre 4 et 5X. (pour mémoire , un lecteur DVD 1X=1250Kb/s)

Dans les autres cas (Films DVD, CD-AUDIO et GameZ utilisant les 9Go disponibles.), la lecture se fait à une vitesse moindre. Pour les films DVD et les CD AUDIO, cette dernière n’entre pas en ligne de compte et pour ce qui est des jeux , on va pouvoir attendre un certain temps avant que les 9Go disponibles sur le DVD-9 soient entièrement utilisés. Pour comparaison, le lecteur CAV de la Ps2 est un 4X avec une lecture moyenne de 2X pr les données intérieures.

Le lecteur est fabriqué par THOMSON MULTIMEDIA. Si l’on s’intéresse aux connecteurs situés sur la face arrière, on retrouve un connecteur standard IDE. L’alimentation du lecteur quant à elle est assurée directement par la Carte Mère….

Ceci est la seule contrainte si vous souhaitez remplacer le lecteur standard X box par un 10X….. Avis aux amateurs !

Sinon, pour pouvoir mater des DVD, va falloir (re)mettre la main a la poche… Eh oui, dans la vie on a rien sans rien donc…. faut raquer ou faire partie des acharnés de la première heure qui bénéficient du pack FIDELITE.

Ceux-ci (les acharnés quoi ! ! !) peuvent opter pour la Télécommande DVD au lieu de la Manette de Jeux proposée par défaut !

C’est bon a savoir…..

Le kit comprend la télécommande pour le DVD et le port infrarouge à brancher sur l’un des quatre ports joystick .

Le qualité du lecteur quant à elle, est tout a fait respectable. Comparé à un SONY DVP-NS700P (480p), c’est clair qu’il y a pas photo… mais bon…pour simplifier, on va dire qu’elle égale un lecteur DVD d’entrée de gamme. Pas besoin de vous détailler la télécommande, celle-ci est d’une utilisation enfantine

Pour plus d’infos concernant le pack FIDELITE:
http://www.xbox.com/fr/actualites/0015.htm

Des PADS USB : je pense bien….

Des rumeurs ont circulé sur le net concernant les Pads de notre console bien aimée ! Celles-ci ,aussi fondées soient-elles, portent essentiellement sur le manque d’ergonomie des dits joypads, imposant certes comparés à ceux de la GAMECUBE !

Tenez les dans nos petites minimes quelque temps et vous comprendrez qu’on est pas là pour rigoler ! Autant vous dire qu’avec KroSOFT, on ne fait pas dans la dentelle : c’est du solide et comme on dit, ça pèse son pesant d’or ! ! !

Mais……voyons un peu ce qui se cache sous le plastique de nos Paddles :

Les contrôleurs sont munis de câbles d’une longueur suffisante pour faire au moins trois fois le tour de votre salon….

La connective quant à elle, diffère légèrement d’un Pad ordinaire dans la mesure où celle-ci se compose de 2 types d’embout : un male et l’autre femelle !

Ca promet !


L’embout mâle part du Joy et se branche sur l’embout femelle raccordé directement à la console !

C’est bien pensé car voir sa pauvre console se scratcher lamentablement sur votre carrelage, ça le fait moyen…. surtout pour le pauvre disque dur qui est entrain de tourner en son sein !

Au niveau du standard de communication, ça sent l’USB a plein nez !

A l’origine, on pensait, enfin, les médias pensaient que les Joys seraient un ersatz d’USB avec une alimentation supplémentaire. C’est pas si faux, tenez ! ! !

Vous noterez sur la photo, le contrôleur qui régit les 4 ports joystick, fixé sur la carte mère et
pour les accrocs du détail, le tout petit chip USB Texas Instrument !


Pour plus d’infos concernant le matos X-BOX :
http://www.xbox.com/fr/

Votre xbox sur internet

Introduction

Beaucoup de personnes souhaiteront pouvoir jouer à HALO sur le net, seulement microsoft ne lancera son offre d’accès Internet que l’été prochain et ce au Etats-Unis. Donc pour tout ce qui ne pourront pas attendre et voudront s’étriper joyeusement en multi dès la sortie du jeu en France voilà comment ils pourront s’y prendre.

La méthode n’est pas très compliquée, il suffit de configurer un PC comme serveur pour que des clients puissent s’y connecter et créer ainsi un VPN ou réseau privé virtuel. Le principe de fonctionnement repose sur le fait qu’on peut connecter des XBOX entre elle pour faire un LAN, avec un VPN les consoles vont « croire » qu’elles sont en LAN.

Voilà le matériel dont vous avez besoin : un PC avec une carte réseau pour être relier à la XBOX, un accès Internet haut débit (cette solution nécessite quelque ménagement pour fonctionner avec des modems 56K mais ce serait de toute façon injouable) une XBOX et HALO bien sur. Enfin le meilleur OS pour tout faire fonctionner est, à mon avis, Windows XP bien que Windows 2000 fasse aussi l’affaire.

Maintenant voilà comment configurer un serveur VPN sous windowsXP.

Créer un serveur VPN

Ouvrez le panneau de configuration et allez dans « connexions réseau et Internet », là choisissez « connexions réseau »

Choisir dans le menu Gestion du réseau  » créer une nouvelle connexion  »

Cliquer sur suivant

Cocher  » Configurer une connexion avancée  »

Cocher « Accepter les connexions entrantes »

Ici il ne faut rien cocher !!!

Ici il faut cocher  » autoriser les connexions privées virtuelles  » pour permettre aux clients de ce connecter au serveur.

Maintenant il s’agit de créer les comptes pour les futurs utilisateurs. Pour cela cliquer sur ajouter et compléter les champs Nom, Nom d’utilisateur et mot de passe. Enfin n’oublié pas de cocher les utilisateurs que vous venez de créer !!

Ici c’est à vous de voir, personnellement je vous conseil de ne pas cocher  » Partage de fichiers et d’imprimantes… « , sinon toute les personnes qui se connecteront sur votre ordinateur pourront accéder à vos fichiers partager et endommager votre machine. C’est une question de confiance.

Cliquer sur terminer et la configuration de votre serveur et fini.

Ici vous pouvez voir les personnes connecter à votre serveur, bon là y a personne

Maintenant configurons le poste client.

Connecter un client

Ouvrez de nouveau le panneau de configuration et allez dans  » connexions réseau et Internet « , là choisissez  » créer une nouvelle connexion. Puis cliquer sur suivant.

Choisir  » connexion au réseau d’entreprise.

Sélectionner « connexion réseau privé virtuel ».

Taper le nom de votre connexion.

Ici vous pouvez choisir de vous connecter directement a Internet en lançant la connexion au VPN.

Taper l’adresse IP du serveur.

Ca y est c’est finis !!! Cliqué sur terminer.

Vous voyez maintenant une icône de connexion à votre VPN.

Pour vous connecter double cliquez sur l’icône et complétez les champs nom d’utilisateur et mot de passe.

Vérifiez que tout le matos fonctionne bien (hub, câble …), allumez votre Xbox lancez une partie multi et y a plus k’a attendre que les autres joueurs se connecte .

Petit rappel pas plus de 3 joueurs si vous utilisez windows XP.

Top console au Japon

On l’attendait ce top qui va dévoiler le début des ventes de noël et ceci au Japon ce qui est révélateur pour la Xbox