Project Scarlett – Microsoft dévoile la Xbox Series X

Après plusieurs mois de spéculations et de nombreux noms de code, la prochain version de la console de chez Microsoft s’est enfin dévoilée lors des Game Awards 2019. Oubliez le projet Scarlett, place à la Xbox Series X. C’est donc un tout nouveau design qui nous est proposé pour cette nouvelle génération : une console […]
Microsoft annonce Xbox Game Pass for PC

Ces dernières années, Microsoft a revu sa copie concernant le gaming et s’est décidé à exploiter sa présence sur l’environnement PC en poussant la marque Xbox au-delà des consoles. À l’approche de l’E3, le constructeur a annoncé trois nouveaux engagements dans cette voie. Le premier est l’ouverture du Xbox Game Pass for PC, effectivement une […]
Microsoft dévoile le Xbox All Access

Une fois de plus, Xbox s’aventure dans le domaine du jeu vidéo en tant que service! Cette fois-ci, Microsoft propose une offre très avantageuse combinant hardware et software. Désigné sous le nom de Xbox All Access, ce tout nouveau service devrait permettre aux joueurs d’obtenir à moindre frais la console de leur choix et de […]
[E3 2018] Halo : TMCC bientôt dans le Game Pass

Après le teasing remarqué de Halo Infinite en ouverture de conférence, il serait facile d’oublier que Halo s’est aussi fait une petite place dans l’heure quarante suivante. En effet, après le segment annonçant l’arrivée du Fast Start, une fonction d’accélération intelligente du lancement des jeux sur Xbox, ont suivi les annonces de l’extension du programme […]
Comment monter un réseau de X-Box ?

Pour jouer normalement, il suffit d’une Xbox, d’une TV, d’une manette et d’un jeu. Pour jouer en réseau, il faudra être sur d’avoir assez de Xbox, de TVs, de manettes et de jeu. En effet, il faudra un jeu par console. En plus de ce matériel de base, il va falloir investir dans un peu de matériel de réseau.
Heureusement pour nous, les gens de chez Microsoft s’y connaissent en PC. Ils ont donc utilisé le même protocole de mise en réseau pour leurs systèmes d’exploitation et leurs consoles. En clair, le matos nécessaire à la mise en réseau de Xbox est standard et le même que pour faire une Lan d’ordi. Pas besoin donc d’aller dans un magasin spécialisé et de commander le câble officiel (vous pouvez) mais juste d’aller dans un bon magasin d’informatique (ça vous coûtera moins cher).
Pour l’achat du matériel, il convient de déterminer combien de Xbox seront mises en réseau. Pour 2 Xbox, un simple câble suffit, sinon, il faudra acheter un matos un peu plus complet. Dans tout les cas, le jeu en vaut la chandelle !!! C’est vraiment très très fort le jeu en multi ! C’est un autre monde ! Lisez donc l’article sur le jeu en multi.
A deux consoles
Pour 2 Xbox donc, il faut juste acheter un câble RJ45 croisé (ou non droit). Ce câble avec deux prises males suffit pour relier entre-elles deux Xbox. Il suffit de brancher chaque extrémité dans les fiches prévues des consoles et c’est parti. Attention toutefois de prendre un câble de catégorie supérieure ou égal à 4 (c’est-à-dire avec un débit théorique supérieur à 1Mo/s). Mais bon, les catégories 3 n’existe presque plus mais on tombe parfois sur des p’tits malin prêt à tout pour épuiser leur stock de façon pas tout à fait honnête. C’est la solution la plus facile pour relier deux Xbox en réseau…
A plusieurs consoles
Pour plus de 2 consoles, il va vous falloir cotiser. En effet, il faut un boîtier central, relié à chacune des Xbox par un câble. Ce boîtier central est un HUB (Ethernet). Il existe plusieurs types de HUB qui correspondent aux nombres de câbles que l’on peut relier. Il y a des 4 ou des 8 ports (enfin pour les plus courants). Attention, ce n’est pas un HUB USB mais un HUB Ethernet. Le HUB doit être alimenté de manière externe (pour le branchement électrique, il faut prévoir une prise). Chaque console est reliée au HUB via un câble RJ45 droit (non croisé). Il faut prévoir des câbles plus ou moins longs suivant la distance entre les consoles (Maximum 100 mètres pour ce genre de câble). Attention, plus le câble est long et plus il est cher : il faut bien prévoir les longueurs à prendre…
Pour un HUB 4 ports, il faut compter 45€ …En plus du nombre de port, la vitesse du HUB est à prendre en compte, mais ce n’est pas la peine de prendre un 10/100 (Mb/s), un 10 suffit (moi-même, j’ai un 10 et il n’y a pas de ralentissement).
De toute façon, pour jouer à Halo, on ne peut jouer qu’a 4 Xbox. Mais, bon, dans Halo 2, on pourra sans doute y jouer à 16 consoles (16×4=64 !) !!!
Il est aussi possible de coupler plusieurs hubs en utilisant leurs ports croisés (s’ils en sont pourvus), cela permet d’augmenter le nombre d’entrées pour pouvoir y connecter plus de consoles sans devoir racheter un seul hub avec 8 voir 16 ports (qui coûtent cher).
Récapitulatif
Voici un petit tableau récapitulatif.
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Matériel disponible
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2 X-Box
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De 2 à 8 X-Box
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| Connectique | 1 câble RJ-45 croisé catégorie 4 ou 5 | Câbles RJ-45 droit catégorie 4 ou 5 + un HUB Ethernet |
| Prix (ordre de grandeur) | Câble RJ-45 : environ 10€ | RJ-45 2m : 5€RJ-45 5m : 8€HUB 4 ports : 45€ (10 Mb/s) |
| Disponibilité | Chez un « commerçant X-Box » ou dans un magasin d’informatique | Dans un magasin d’informatique |
N’oubliez pas une chose, plus il y a de X-Box, plus il y a de place sur la TV ou à plus on peut jouer. Toutefois, pour chaque joueur, il ne faut pas oublier une manette et pour chaque console un jeu !!!
Monter un réseau peut paraître difficile : il faut plein de consoles, de tv, de manettes, et c’est souvent le bordel avec les câbles, mais bon, le jeu en vaut largement la chandelle !!!
Si vous avez des problèmes, il n’y a pas 36 moyens : le forum d’Halo-Game (rubrique Xbox – Problème technique) ou [email protected] !
Merci à FM~J.Suit qui nous à envoyé ce dossier.
Ouverture de la première salle réseau Xbox

Alors que la Xbox est sortie il y a déjà quelques mois, elle n’a pas fini de nous étonner. Et pour cause : avec Halo, le titre phare de la console, Microsoft a permis à tous les joueurs disposant du matériel suffisant de jouer entre amis, jusqu’à 16 joueurs, un privilège qui jusqu’alors était réservé au monde PC. Cependant, la place, et le matériel nécessaire pour réaliser une LAN n’est pas réservé à tout le monde : 4 télévisions, 4 xbox, 1 switch, ça fait beaucoup d’investissement pour la soirée.

2/ L’essence de la salle réseau : un meuble unique
C’est pourquoi, à Bruxelles, Woluwé St Lambert pour être plus précis, le magasin GamesCenter a décidé de réaliser la première salle réseau Xbox au monde, parallèlement au magasin, pour permettre à chacun de jouer entre amis sans frais de déplacement ou d’achat de matériel. Un meuble a été spécialement créé pour l’occasion, comprenant 4 écrans plats TFT 15 pouces, pour un confort maximal, ainsi que 4 xbox mises en réseau grâce à l’utilisation d’un switch. Deux personnes peuvent prendre place par écran, celui-ci du fait de sa haute résolution permettant de jouer en écran splitté sans problème. Les manettes se branchent sur la surface du meuble, ainsi que les écouteurs. Cette salle réseau est l’endroit idéal pour retrouver son clan Halo, ou bien encore simplement pour s’amuser.
3/ Quelques détails bien utiles
Pour ce qui est des jeux, la salle réseau, composée de deux meubles pour l’instant, permet des parties de Halo, Moto GP, et TimeSplitters 2 jusqu’à 16 joueurs, en attendant des gros titres comme Unreal Championship, Serious Sam, et… Halo 2 ! De plus, les meubles sont interconnectables, ce qui signifie que deux meubles peuvent participer à la même partie, pour un jeu à grande échelle.
Relativement économique, une heure de jeu en réseau coûte 4€ une heure, 7€ deux heures et 9€ trois heures. L’adresse est la suivante :
GAMES CENTER
Rue Voot, 8
1200 Bruxelles
Belgique
Vous pouvez les joindre au 02/7794757, et par email au [email protected]. Le magasin est ouvert du mardi au vendredi de 12 à 19h00, et le samedi de 10 à 19h00.
4/ Un Tournoi Halo spécialement pour l’ouverture

A l’occasion de l’ouverture de la salle, un tournoi Halo va être mis en place : écoutez plutôt : Sur une décoration de Noël ‘made by Microsoft’, la salle réseau accueillera un tournoi Halo, en deathmatch, seul contre tous, du 23/11 au 7/12. La finale aura lieu le 8 Décembre. Pour les inscriptions, cela vous coûtera la modique somme de 5€, avec la finale gratuite pour les finalistes. Comme premier prix, vous pourrez gagner un système Dolby 5.1 de Creative, et comme deuxième prix une Xbox, ainsi que Sega GT 2002 et Jet Set Radio Future. Ces deux jeux seront aussi les prix pour le 4ème aux 8ème. Halo-Game sera bien sûr sur le qui-vive pour vous tenir informé de cet évènement, et comme vous pouvez le voir sur les photos Halo-Game.com est partenaire de cette salle réseau Xbox.
De plus, tous les participants recevront une entrée gratuite pour la discothèque Doudingue, pour fêter ça 
Alors comme ça tu veux être programmeur !
Trouver un travail dans le monde du jeuvidéo relève du challenge. Néanmoins, vous savez beaucoup de choses sur le sujet !
Vous savez, par exemple, qu’il y a bien plus de candidats que de places disponibles. Ceci est d’autant plus vrai que la compagnie est connue ou a du poids sur le marché ! En un mot, les places sont chères et il va falloir vendre votre peau avec tous les moyens mis a votre disposition.
Bien sûr, vous ne doutez pas que d’autres métiers soient bien plus accessibles MAIS, vous savez avant toutes choses que ce métier est celui qu’il vous faut ! Programmeur de jeux, c’est ce que vous souhaitez faire de votre vie.
Reste une question en suspend : par où commencer ?
Il faut savoir que la démarche est loin d’être aisée mais si vous êtes malin, si vous vous accrochez, vous devriez réussir.
Cet article a été conçu pour vous donner plusieurs pistes de réflexion et également, vous guider dans la bonne direction !
Le texte suivant a été rédigé par Michael EVANS, programmeur au sein de la HALO TEAM
Mais quel cursus suivre ?
Le Lycée
Avoir des bases solides en mathématiques est de plus en plus important dans le monde de la programmation. Bien qu’au lycée, tous les cours soient importants, les cours d’infos ainsi que les maths le sont encore plus. Ces derniers seront vos bases pour programmer en 2D (compréhension de l’algèbre et de la trigonométrie) et 3D… ce dernier nécessitant des calculs bien plus lourds et complexes.
Les lycées proposent de nos jours l’apprentissage des bases en Informatique et en Programmation. Cette option est à prendre en considération, ne la loupez pas !
Dans le cas contraire où vous n’y avait pas accès, lancez-vous ! Courez chez votre libraire, achetez quelques bouquins pour acquérir l’essentiel et passez ensuite de la théorie a la pratique… C’est un point très important !
Même si ce que vous programmez reste très sommaire par rapport à ce qui se fait de nos jours , n’aillez pas peur de commencer par des choses simples : clonez un vieux classique (Pac-Man ou Space- Invaders feront bien l’affaire !). Passez ensuite à des choses plus complexes comme doter deux Personnages d’une Intelligence Artificielle…
Par-dessus tout jouez aux jeux et parlez-en à vos amis. Pensez à ce qu’il faudrait changer pour améliorer l’existant, pour leur donner un plus : le plus !
Etre le meilleur joueur n’est pas une fin en soi par contre être capable d’expliquer pourquoi telle technologie, tel gameplay ou tel feeling général se démarque d’un autre jeu similaire, voici des qualités à cultiver !
Renseignez-vous : est ce que votre ville possède un lieu où se rencontrent des personnes de l’industrie du jeu… la plupart des grandes villes, oui !
Lancez-vous dans la création de Maps, de Mods, apprenez à développer avec des éditeurs de jeux (Warcraft). Apprenez tout ce qui a trait à l’image car qui sait, même si vous n’êtes pas attiré par la programmation, il se peut que vous soyez amené a développer votre propre EDITEUR un jour !
Lisez tout ce que vous pouvez sur le développement… » Game Developper » (US) est le meilleur…vous pouvez même dénicher des codes sources sur le net… Ne l’omettez pas… des sites tels que Game Spy sont des mines de renseignements. Idem pour les sites dédiés aux jeux- vidéos, les sites de fans, les magazines !
Les études secondaires et au-delà !
Tout ce qui est généraliste me laisse sceptique (par exemple, » L’études des nouvelles technologies « ). Préférez les écoles spécialisées si vous pouvez vous le permettre. Si vous souhaitez réellement être programmeur, vous devez passer un diplôme orienté informatique et maths et comprendre,si possible, des cours en algorithme et graphisme. Même si cela vous semble rébarbatif, c’est un plus, sachez-le !
Cela ne va pas être évident de trouver un travail dans ce milieu sans expérience. Si vous ne terminez pas vos études, foncez sur le terrain car plus tôt vous accumulerez les expériences, mieux ce sera !
Si vous devez terminer vos études, profitez de vos stages au maximum, ne serait ce que pour nouer des contacts et enrichir vos compétences. Multipliez les recherches auprès d’entreprises diverses et variées : le groupe DirectX chez Microsoft, les fabricants de carte 3D, les groupes de recherche dans le domaine… Ne rien laisser au hasard : postuler aussi bien les grandes que les petites entreprises, le but étant de mettre toutes ses chances de son coté !
Une autre piste : travailler sur des démos. Chris BUTCHER, notre programmeur, a fait de nombreuses démos sur MYTH. Une d’entre elle permet de survoler une Map en temps réel. Encore une fois, il est très important de démontrer autre chose qu’une simple compréhension du travail à effectuer. Montrant votre enthousiasme et votre créativité !
Le travail en équipe est aussi un point à ne pas négliger : les grandes entreprises privilégient les développeurs sachant travailler à plusieurs. Rares sont les projets issus d’une seule et même personne.
Démontrer vos capacités de travail en groupe : un projet de classe en commun, un travail accès sur une partie d’un programme qui englobe diffèrent groupes, un site web en commun avec des amis…
Si vous êtes à l’aise pour discuter, rendez vous sur les salons et profitez du gratin qui s’y trouve pour vendre votre peau !
Les 2 plus connus : L’Electonic Entertainment Expo (EEE) et le Game Developers Conference (GDC)
Si vous pouvez vous inscrire à des groupes de professionnels dédiés au jeu, inscrivez-vous ! (Sputnik, Seattle)
Prêt pour un emploi
La meilleure chose, dans un premier temps, est de consulter les sites des entreprises ciblées.
Bungie, par exemple, propose presque toutes les places disponibles directement sur la page d’accueil. Recherchez aussi auprès de Gamasutra ou GameJobs, ce sont des mines d’informations.
Apres votre recherche, vous avez enfin trouvé la place qui vous convient le mieux, il est temps de penser au CV – comment faire pour attirer l’attention du recruteur ?
Spécifier les démos ou les projets réalisés lors de vos différentes expériences sur le terrain. Faire le maximum de recherches sur l’entreprise visée, histoire de ne pas tomber des nues si on vous pose des questions délicates ou votre vision à long terme. Ne pas oublier de vérifier une dernière fois votre copie avant d’envoyer le tout.
Les développeurs recherchent des qualités simples : la passion du jeu et les personnes qui s’accrochent dur !
Apportez avec vous des démos ou des preuves tangibles de ce que vous avez réalisé.
L’expérience sinon ne veut pas dire que vous allez être sélectionné. Un candidat profane sera jugé sur 3 qualités principales : le talent – l’engagement et la motivation dans le travail.
¨Ne vous sous-estimez pas : vous avez sûrement réalisé quelque chose de carré : un Mod, une Map, une thèse…
De préférence, ayez plusieurs atouts à proposer et mon dernier conseil : si vraiment vous le voulez ce travail, vous trouverez les ressources nécessaires pour que votre rêve devienne réalité !
X02 – Le salon Européen
Pour ceux qui ne connaissent pas, le X02 est LE plus grand salon sur la Xbox qui ce soit déroulé cette année. L’année dernière, le X01 (et oui, ça s’incrémente toutes les années
) avait eu lieu dans la maison de Pierre Cardin, à Cannes. Cette année, il fut prévu à Séville en Espagne.
Ce salon permet comme la plupart des grands salons de présenter les nouveaux hits qui sortiront dans les mois à venir ainsi que toutes les grandes annonces à propos de nos chères Xbox adorée
Malheureusement, ce salon n’est pas ouvert au public. Pour pouvoir s’y rendre il n’y a pas beaucoup de solutions. Soit vous bossez dans le milieu (éditeur, développeur, presse spécialisée, etc…), soit vous avez gagné un des nombreux concours organisés par Microsoft pour inviter des particuliers, soit vous êtes directement invité par Microsoft car vous êtes des Fans absolu de cette bombe et vous le montrez sur le web
.
Etant dans le 3ème cas, j’ai pu accéder à l’antre des antres. Tout a commencé le jour ou j’ai reçu un coup de fil pour m’annoncer que j’étais invité à l’évènement. Pas une ni deux, j’ai directement accepté et j’ai posé deux jours de congé à ma boîte
Le jour J arriva lentement mais sûrement, et PAF j’y suis, il est temps de partir pour le grand voyage.
Angoissé comme une jeune donzelle, je prends le train de 9h direction Paris Montparnasse. Arrivé sur les lieux, je rejoins Lionel, le Webmaster de Xbox-Mag.net, qui a lui aussi été invité par Microsoft. Nous nous dirigeons directement vers l’aéroport Roissy-Charles De Gaulles. Le rendez-vous était fixé pour 12h, arff on était déjà à la bourre ; le Métro est blindé de monde et nous ne connaissons pas les lieux. Après 1h30 de galère, nous arrivons à l’aéroport, le temps de trouver la bonne porte d’accès et nous voilà avec tout le beau monde
. Editeurs, journalistes, nous retrouvons nos amis du MOX (Cyrille, Berreb et Fred). Et tout à-coup, Fred alias Hyst, le webmaster de Xbox-Player.com. Il était déjà là depuis un bout de temps et se demandait si il n’allait pas être le seul webmaster invité
Il est l’heure, nous grimpons dans l’avion. Tout le monde à l’air de déjà se connaître sauf nous qui restons un peu entre nous. Ayant des places attitrées, Fred, Lionel et moi, nous nous retrouvons séparés les uns des autres. Mais les autres n’ont pas l’air perturbés, ça discute et rigole dans tous les sens, une bonne humeur ambiante se fait ressentir.
Le petit repas qui nous est servi par les Hôtesses et Stewarts nous fait du bien, car la faim commençait à se faire grondante avec un violent coup de barre. Nous ne sommes certainement pas les seuls car certains en profitent pour piquer un petit somme, ça a l’air dure et épuisant comme boulot, mais cette question que je me suis naïvement posée dans ma tête, n’a trouvé réponse qu’au retour des festivités.
Après un peu plus de 2 heures de vols et plein d’idées dans la tête, nous arrivons enfin à destination. Mais il n’est pas encore l’heure de se rendre au X02, pour le moment c’est direction l’hôtel.
4 étoiles ! S’il vous plait, MONSIEUR
Microsoft ne se fiche pas de ses invités. Mais bon, on n’est pas là non plus pour dormir, nous on veut aller au X02 !!!
En attendant, il faut 1 heure d’attente à l’hôtel, histoire de prendre possession des lieux… ce qui nous permet de retrouver le 4ème larrons, j’ai nommé Fred, le webmaster du site Xbox-Portal.com et de se procurer les pass que les Hôtesses du X02 nous fournissent avec les clefs des chambres. Nous sommes séparés 2 par chambre, je me retrouve donc avec l’ami Fred de Xbox-Player. Déballage des affaires et hop on décolle.
Dans le car, je rencontre un des « competition winner », en gros un des gagnants du concours xbox.com ! Il se reconnaîtra, Jean Christophe. Il me confie qu’il est super heureux de se retrouver là et pour tout dire moi aussi
Voilà, le car s’arrête. Tous étonnés, nous regardons l’entrée du X02 et nous nous rendons compte que Microsoft a carrément réservé un parc d’attraction pour les 2 jours, le Isla Magica. Mouarff, décidément Microsoft ne fait rien en petit ! Quelques photos de l’entrée et hop, c’est parti, investigation des lieux. Tout est là pour nous faire penser au X de XBOX. Même les poubelles sont décorées de l’emblème, toute l’équipe du staff porte un t-shirt à l’effigie de la lettre magique
. Nous pouvons déjà apercevoir l’entrée des différents stands, chaque éditeur à son petit coin. Ils sont tous visible par des panneaux X02 et nous pourrons facilement les retrouver grâce au plan des lieux qui nous a été donné à l’entrée.
L’accès aux stands de jeux est pour le moment inaccessible. Il est l’heure de manger et là encore nous voyons que nous n’avons pas à faire à n’importe qui. De grandes tables couvertes de nourriture nous tendent les bras. Nourriture et boisson à volonté, ça le fait grave ! JC (le competition winner) en profite pour se servir quelques bières, hé hé, je ne cacherais pas que je n’ai pas réussi à me contenir très longtemps
.
Après quelques verres et assiettes, la nuit tombe et nous pouvons découvrir quelques jeux de lumières avec des gros X verts projetés sur les murs. Le vert sera prédominant tout au long de la soirée
et comme le dit Sandy Ducan, vice-président en Europe pour la Xbox « Cette année, Noël ne sera pas blanc, mais vert comme la Xbox. Nouvel an et le reste de l’année aussi d’ailleurs« . D’ailleurs, aux US Christmas (Noël) s’écrit aussi Xmas !
Après avoir festoyé, le grand spectacle peu commencer. Il est l’heure de la conférence de presse. Nous suivons alors le millier de sommités de l’industrie du jeu vidéo en Europe pour nous retrouver devant une sorte de théâtre extérieur où, au centre de la scène, se trouve un énorme X.
Nous n’avions encore rien vu de la grandeur de l’évènement. Le show le plus terrible que j’ai pu voir jusqu’à maintenant. Jeux de lumières dans tous les sens, jets d’eau, musique ahurissante (celle de la pub mosquito), deux écrans géants plus un écran d’eau où sont projetées différentes images de jeux (dont celle du trailer de Halo2
) et pour couronner le tout un feu d’artifice juste au dessus de nous.
Après ce super show à l’américaine, les affaires sérieuses peuvent commencer.
Je vous passerais les différents stands, sauf peut être un. A un endroit, plusieurs camions XBOX étaient garés et apparemment pas mal de monde rentrait dans l’un d’eux. Nous suivons alors la troupe, et là nous découvrons une toute petit salle où nous pouvons écouter de la musique, au bout de quelques secondes, nous nous regardons en nous demandant ce qu’il allait se passer. Quand tout à coup, nous voyons le tableau noir où était inscrit un gros Xbox et qui était placé juste devant nous, se déplacer pour laisser place à un écran géant. Nous nous attendons donc à voir des vidéos de jeux vidéo, mais non ! pas du tout. Ils nous ont projeté la bande annonce d’un film. Très surpris, je regarde Fred (Xbox Player) et je me demande ce qu’ils nous font. Mais, notre étonnement ne dura pas trop longtemps, il laissa place à la joie. Car, au bout d’un moment l’écran géant commença à glisser sur le coté pour nous laisser entrevoir une grande salle où se trouvait des tas et des tas de consoles où on pouvait voir pratiquement tous les meilleurs titres de la console qui vont sortir prochainement. Le pied total quoi
Je vais tout d’abord commencer par vous expliquer les différentes annonces qui ont été faites lors de la conférence de presse. Ensuite, je vous présenterais les différents jeux que nous avons pu découvrir sur place.
Les annonces officielles
Xbox Live
Michel Cassius, directeur Europe de la plate-forme Xbox, nous annonce enfin le prix et la date de sortie en Europe de leur service Xbox Live, le service de jeux en ligne entièrement dédié à des expériences de jeu passionnantes sur Internet en haut débit.
Le service sera disponible dans le commerce à partir du 14 Mars, un an jour pour jour après la sortie de la console en Europe, et ce dans huit pays européens (le Royaume Unis, la France, l’Allemagne, l’Italie, l’Espagne, la Belgique, les Pays-Bas et la Suède). Son prix sera de 59,99 € / 39,99 £, soit à peu près le prix d’un jeu Xbox. Mais là, non seulement vous aurez un abonnement pour 12 mois au services Xbox Live, mais en plus vous posséderez le Xbox Communicator, et une version spéciale de deux grands jeux, MotoGP et Whacked.A partir du 30 Novembre, 5 jeux développés exclusivement pour le Xbox Live sortiront en Europe : Unreal Championship, MechAssault, Whacked, Tom Clancy’s : Ghost Recon et MotoGP. En 2003, plus de 50 jeux compatibles Xbox Live seront mis en vente, dont Halo 2, Counterstrike, Star Wars : Galaxies et Prject Gotham Racing 2. Plus de 60 éditeurs de jeux travaillent en ce moment sur le développement de jeux compatibles Xbox Live.
En ce qui concerne le haut débit, nous avons aussi apprit le nom des fournisseurs d’accès qui travaillent en partenariat avec Xbox. Pour la France, Wanadoo et Noos ont été retenus. BT Openworld, NTL, Telewest Broadband sont quand à eux, ceux sélectionnés pour le Royaume-Uni. Ces fournisseurs d’accès proposeront des offres à leurs clients dans les mois à venir. Pour les autres pays, Microsoft fera d’autres annonces pour préciser ceux qui seront choisis.
« Voilà plus de 20 ans que je joue, et jamais je n’ai autant ri, été autant ébloui ou surpris que pendant les quatre heures où j’ai joué sur Xbox Live. C’est un rêve devenu réalité« , a déclaré J. Allard, responsable général de la Xbox au sein de Microsoft. « D’ici quelques années, nous aurons complètement changé la manière de jouer. Les consoles auront atteint leur durée de vie maximale, mais le jeu en ligne ne cessera d’évoluer et la Xbox est le début de cette révolution. Avec nos partenaires, nous allons allier des expériences de jeu extraordinaires à un service mondial, ainsi qu’à un secteur en expansion pour développer l’écosystème en ligne. »
Beta Test Xbox Live
Et oui, tout le monde ne le sais peut être pas, mais un bêta test est actuellement en cours, vous auriez peut être bien voulu en faire partit !?! Votre chance n’est peut être pas perdue. En effet, 2 nouveaux bêtas tests vont être lancées. Voici le détail de chacun :
Bêta test consommateur (du 30 Octobre au 29 Novembre 2002) : un bêta test fermé va être réalisé par 3 000 joueurs au Royaume-Uni, en France et en Allemagne. Cette phase de bêta test est destinée à déterminer les fréquences d’utilisation à prévoir pour l’Europe. Les éventuels bugs seront également détectés et corrigés à cette occasion. En cadeau, une carte mémoire collector sera offerte aux participants.
Phase de test de Xbox Live (du 30 novembre 2002 au 13 mars 2003) : ouverte à tous les possesseurs de Xbox disposant d’une connexion haut débit au Royaume-Uni, en France et en Allemagne. Cette phase de test va permettre aux joueurs de jouer en avant-première avec Xbox Live. Les joueurs peuvent participer à cette phase de test en commandant un Starter Pack spécial test en ligne, qui comprend tous les logiciels nécessaires pour jouer, ainsi que le casque Xbox Communicator et un abonnement de 12 mois au service Live. En commençant tôt, vous avez le privilège de choisir des pseudos de premier choix (votre Gamertag), mais vous profitez également de quelques mois d’abonnement gratuit, puisque l’abonnement officiel ne prendra effet que le 14 mars. Les joueurs pourront ainsi jouer gratuitement !
« Nous adoptons une approche par phase de Live en Europe pour nous assurer que les joueurs profitent de la meilleure expérience de jeu possible » a déclaré Michel Cassius. « Le retour que nous avons eu des joueurs européens désireux d’essayer Live est énorme depuis que nous l’avons annoncé à l’E3 en mai dernier. C’est pour cette raison que nous avons décidé d’ouvrir notre phase de bêta test à un plus grand nombre de joueurs. En effet, n’importe qui peut y participer. Le test de Xbox Live a été conçu sur ce principe. Nous pensons que se sera le plus grand test en ligne jamais réalisé en Europe à ce jour. »
« De superbes jeux développés par Microsoft Game Studios et des tiers, compatibles Xbox Live de surcroît, sortiront cet automne » a déclaré Michel Cassius. « Unreal Championship, MechAssault et Ghost Recon font partie de ces titre à paraître avant Noël. Nous voulons nous assurer que les joueurs puissent commencer à se faire un nom grâce à ces jeux dès leur sortie. Après tout, Xbox Live c’est le jeu à l’état pur. Cette approche par phases va nous aider à offrir un service de jeux fiable et évolué, qui sera mis en vente un an après la sortie de la Xbox en Europe. »
Controler S
La petite manette de Microsoft va officiellement sortir en Europe le 1er Novembre 2002 et sera vendu au prix de 39,99 € / 24,99 £. Pour ceux qui ne connaissent pas encore cette mannette, voici toutes les différences avec la manette standard.
Taille/Prise en main : Le Controller S est plus petit et donc mieux adapté à de petites mains. Il est plus confortable, surtout lors de périodes de jeu prolongées.
Disposition des touches principales : La nouvelle manette Xbox Controller S adopte une disposition plus traditionnelle. Les quatre touches principales sont ainsi plus facilement accessibles, ce qui est évidemment crucial dans les jeux où la rapidité des combinaisons de touches prime.
Ergonomie des touches secondaires : Les touches noire et blanche sont désormais situées sous les touches principales, plutôt que sur le dessus de la manette.
Nouveau bouton multidirectionnel : En vue de faciliter les mouvements directionnels, la surface du bouton multidirectionnel comporte un motif en forme de croix surélevée.
Touches START/BACK : Ces touches se situent désormais sous le stick analogique gauche.
Aspect des sticks analogiques : La surface des sticks analogiques a subi de légères modifications, et leur taille a également été repensée pour laisser plus de place aux pouces du joueur.
« Le fait de lancer le Controller S en Europe signifie que nous offrons désormais davantage de choix aux joueurs, rendant ainsi le jeu sur Xbox encore plus personnel et confortable« , a déclaré Sandy Duncan, Vice-président chez Xbox EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique). « Les réactions à propos du Controller S en Amérique du Nord furent très positives et nous avons alors pensé que les joueurs européens aimeraient également avoir cette opportunité. Ils peuvent désormais profiter de leurs jeux Xbox favoris avec la manette qui leur semble le plus ergonomique. »
Le rachat de RARE par Microsoft
Une telle annonce ne peut pas laisser de marbre. Le rachat de ce géant du jeu vidéo est un évènement à lui seul. Rare, le développeur de Banjo-Kanzooie, Gloden Eye 007, Perfect Dark ou encore Donkey Kong 64 va maintenant laisser sa trace sur la Xbox.
Cela aura quand même coûté 375 millions de dollars à Microsoft.
Chris Stamper, président et directeur technique au sein de Rare : « Notre mission chez Rare a toujours été de créer les meilleurs jeux de l’industrie et de viser un public aussi large que possible. Le fait de nous associer avec Microsoft est pour nous la meilleure façon d’atteindre ce but. Le dévouement et l’engagement de Microsoft envers les créateurs de jeux, la recherche, le développement et l’innovation dans le jeu en font le partenaire idéal pour la suite des activités de Rare. »
« Nous avons toujours eu pour ligne de conduite de faire le maximum en ce qui concerne la créativité« , a ajouté Tim Stamper, co-fondateur et directeur de la création chez Rare. « Et nous voilà aujourd’hui avec la possibilité de travailler pour la Xbox. »
La première création de Rare pour la console Xbox, « Kameo », devrait sortir au printemps prochain. La suite tant attendue de « Perfect Dark » est également en cours de développement. La société espère développer au moins cinq jeux au cours des deux prochaines années, dans différents genres, que ce soit des jeux de courses, de tirs ou de plate-forme.
Les Jeux
Avec déjà un catalogue impressionnant depuis sa sortie, la Xbox ne s’arrête pas là. Près de 200 titres vont s’y rajouter d’ici Noël en Europe et 300 autres sont actuellement en phase de développement. Des heures et des heures de jeux sont à prévoir dans les mois, voir les années qui viennent
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Tout d’abord commençons par les deux jeux que Rare Ltd va nous sortir suite à son rachat par Microsoft.
Perfect Dark Zero : Joanna Dark fait son retour, exclusivement sur Xbox. Perfect Dark Zero, le second volet du mémorable Perfect Dark, tirera entièrement parti de la puissance de la Xbox pour vous procurer une expérience inoubliable.
Kameo: Elements of Power : un nouveau jeu d’aventure de Rare, avec des personnages évoluant dans un monde luxuriant, débarquera prochainement en exclusivité sur Xbox.
Rare proposera par la suite, d’autres titres et dans tous les genres (courses, tir, plate-forme, etc)
Lors de la conférence de presse, Miscrosoft nous a aussi présenté son prochain jeu, j’ai nommé :
Sudeki : Une magicienne sensuelle… un bandit armé… un puissant guerrier… une chasseuse noire. Quatre héros projetés dans les ténèbres. Sudeki repousse encore plus loin les limites du RPG tel que vous le connaissiez, avec des mondes plus grands, des héros encore plus puissants et des héroïnes encore plus sexy. Le tout accompagné de combats dignes du cinéma de Hong Kong. Et ceci n’est possible que sur Xbox.
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Après avoir fait le tour des nouveautés de Microsoft, nous pouvons aussi nous intéresser aux autres éditeurs tiers. Ceci nous a permis de voir des jeux annoncés ou présentés en Europe pour la première fois. Tels que :
Metal Gear Solid Substance (Konami) : disponible en Europe pour la toute première fois, Metal Gear Solid Substance est la version la plus aboutie de ce jeu, avec des graphismes améliorés, des missions et des modes supplémentaires, et tire le meilleur de toutes les fonctionnalités de la Xbox.
FIFA 2003 (Electronic Arts) : le tout dernier jeu de football de la série à succès de EA prend vie sur Xbox grâce à un nouveau moteur de jeu. L’intelligence artificielle est encore améliorée et les 10 joueurs semblent presque réels tant la qualité des graphismes et des sons est incroyable.
Steel Battalion (Capcom) : ce jeu de guerre de robots classique sera présenté pour la première fois en Europe. Utilisant la manette de jeu la plus perfectionnée à ce jour pour une console, ce jeu illustre à la perfection la puissance et la qualité graphique que peuvent offrir les titres destinés exclusivement à la Xbox.
Championship Manager 02/03 (Eidos) : annoncé en exclusivité cet hiver sur Xbox, Championship Manager 02/03 réinvente la simulation de manager de club de football, avec les données les plus récentes sur les équipes et les joueurs et le tout nouveau système de transfert.
MotoGP 2 (THQ) : Suite au succès du premier MotoGP sur Xbox, THQ a annoncé que le nouvel opus de cette simulation aux graphismes époustouflants était en cours de développement et puise dans les nouvelles fonctionnalités de Xbox Live pour atteindre de nouveaux niveaux de jouabilité.
Nous avons aussi pu nous essayer sur des jeux qui doivent sortir avant la fin de l’année.
Splinter Cell (Ubi Soft) : dans ce jeu, élu meilleur jeu du salon lors de l’ECTS 2002, le joueur incarne un commando anti-terroriste. Ce jeu dispose d’un environnement incroyablement réaliste et d’une jouabilité très recherchée, qui ouvre vers de nouveaux horizons à la Xbox. Plus tard, grâce au Xbox Live, on pourra télécharger de nouvelles maps pour jouer en local.
Blinx (Microsoft Game Studios) : Blinx est un chat sympathique et futé qui s’est lancé à la recherche de cristaux de temps pour régler les problèmes de continuum espace temps. Blinx présente le voyage dans le temps de manière unique et les joueurs peuvent modifier l’écoulement du temps, ce qui n’est possible que grâce au disque dur intégré de la Xbox.
Toejam and Earl III: All Funked Up (Sega) : Cette franchise d’un jeu 16 bits très apprécié arrive exclusivement sur Xbox. Toejam & Earl vous propose d’explorer des mondes gigantesques dans lesquels les deux acolytes doivent se frayer un chemin à l’aide du « funk-fu » pour obtenir les douze records funk sacrés. Tout cela vous est bien sûr présenté en son Dolby 5.1.
Unreal Championship (Infogrames) : en exclusivité sur Xbox, Unreal Championship propose des graphismes impressionnants et une jouabilité détonante. Un mode vous permet même de jouer en ligne via le service Xbox Live. Voilà ce que les mordus d’action attendaient depuis si longtemps.
SEGA GT (Sega) : l’un des jeux les plus attendus, toutes consoles confondues, arrive en exclusivité sur Xbox. Il s’agit de la meilleure simulation de course avec plus de 100 véhicules très performants, actuels ou rétro.
Au total, plus de 80 jeux étaient présentés à l’X02, dont des titres Microsoft Game Studios précédemment annoncés comme Blinx, Brute Force, Quantum Redshift, MechAssault, Midtown Madness 3, Kakuto Chojin, Tork, Kung Fu Chaos et Whacked! D’autres titres ont été présentés, dont Fable (anciennement Project Ego) et BC des Lionhead Studios de Peter Molyneux.
« De nombreux titres très attendus vont sortir en Europe et vous allez passer un Noël de rêve si vous êtes un joueur acharné » a déclaré Ed Fries, vice-président du catalogue de la Xbox. « Avec 175 jeux en vente en Europe ce Noël, chaque joueur y trouvera son compte. Aucune autre console ne peut se targuer d’avoir possédé un catalogue aussi vaste un an après sa sortie, et cela ne fait que commencer, car 300 jeux sont en cours de développement. »
« Ce qui fait la spécificité de ces jeux, c’est qu’ils utilisent tous les caractéristiques propres à la Xbox » a déclaré Ed Fries. « Ils utilisent le disque dur pour améliorer et étendre la jouabilité, ainsi que la puissance graphique de la Xbox pour créer des mondes extraordinaires, fidèles à l’idée qu’en ont les développeurs. Ils utilisent également le son Dolby 5.1 surround pour plonger les joueurs au cœur de l’action et certains des titres sont compatibles avec le service de jeu en ligne Xbox Live, qui marque nettement la différence entre la Xbox et les autres consoles. L’année 2003 va être un moment-clef pour les joueurs et l’industrie du jeu vidéo, ce grâce à la quantité et à la qualité des jeux à venir sur Xbox. »
Conclusion et Remerciements
Je vous passerais les détails des deux journées, nous avons principalement joué, mangé et très peu dormi
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Pour résumer, la première journée s’est déroulée très rapidement, nous n’avons pas vraiment eu le temps de beaucoup jouer, nous étions surtout émerveillés par les lieux et tout ce rassemblement de sommité du monde du jeu vidéo.
En tout cas, nous avons profité de cette journée un maximum en prenant le dernier car de 1 heure du matin pour rentrer à l’hôtel.Dès le lendemain matin, direction Isla Magica, le parc d’attraction pour notre deuxième journée.
A notre arrivée, on nous offre un petit cadeau, mais qu’est ce que c’est ?!? Un petit paquet avec dedans un vêtement plié, ça a l’air en plastique. Ce n’était en fait qu’un coupe vent, car le temps commençait à se couvrir. Mais, pas n’importe quelle coupe vent ! Celui-ci porte le logo de la console
Ils ont vraiment tout prévu chez Microsoft.
Toute cette seconde journée nous a permis de jouer et de rencontrer pas mal d’éditeurs pour discuter un peu de leurs jeux. Tous très accueillants et près à nous expliquer tous les boutons pour jouer. Avec mon Anglais très médiocre, je remercie Fred de Xbox-Player pour ses nombreuses traductions
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Les journalistes pro, pouvaient faire des “one on one“ avec les éditeurs et développeurs, Fred et Lionel auraient bien voulu avoir une carte de presse
Mais nous ne pouvions malheureusement pas en bénéficier.
Voilà, il est maintenant l’heure de partir, déjà, nous n’avons pas vu le temps passer. Malgré un mal de pied et de dos carabiné, nous aurions bien voulu rester plus longtemps sur place. En partant, des hôtesses nous remettent une sacoche avec quelques goodies et les dvd du “press kit“.
Voilà, c’est fini […] comme le dit la chanson ! Mais ce fut un souvenir inoubliable et j’espère vraiment vous avoir fait ressentir toutes les sensations que j’ai pu éprouver là bas en découvrant tout ça, c’est vraiment impressionnant de passer dans le monde caché du jeu vidéo.
Pour finir, je tenais à remercier Microsoft pour son invitation et tout particulièrement Sébastien. Je remercie aussi toute l’équipe qui m’a permis de m’y rendre, ils se reconnaîtront et je termine en remerciant Lionel et les deux Fred sans qui ça n’aurait pas été aussi marrant.
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Moi, Lionel et Fred (Xbox Player)Lors du X02, j’avais apporté mon appareil photo numérique avec plusieurs cartes mémoire afin de prendre le plus de photo possible. Malheureusement je me le suis fait voler dans le train au retour du salon. Je remercie donc JC (le compétition winner) pour toutes les photos qu’il a bien voulu nous donner.
Splinter Cell
Titre : Splinter Cell
Développeur :Ubi Soft
Genre : Action
Sortie : Novembre 2002
Plateforme : Microsoft XBOX
« Exécutez vos missions avec précision, disparaissez sans laisser de traces »
Voilà en gros ce qu’on attend de vous tout au long de ce jeu. Jeu certes, mais qui semble, on ne peut plus prometteur. Pour preuve, on a tous bavé sur nos chaussures (bahhhhh !) lorsque Ubi Soft est venu présenter son nouveau bébé, rien que pour nous et nos yeux ébahis !
Bon … Je ne vais pas être chauvin dans la mesure où tout n’était pas finalisé! Quelques bugs d’affichage étaient là, mais rien de bien méchant.
Foi de DreAd75, je peux d’ores et déjà vous dire que les ptits gars d’Ubi vont faire de l’ombre à un certain Snake de Metal Gear Solid (Konami), référence en la matière !
Vous croyez qu’on serait parti sans vous ramener de quoi vous sustenter visuellement….Que nenni ! ! !
Consoleux que vous êtes – allez jeter un œil sur les trailers disponibles sur la toile mais également ce qu’on a pu filmer lors du FAN FEST !
Du concret !
Trêve de bavardages inutiles, passons à du concret :
• Pour le scénario, c’est ici que ca se passe :
http://www.ubi.com/FR/Games/splintercellxbox/
• Pour le site web, c’est ici que ca se passe :
http://www.splintercell.com/ : vous trouverez ici les trailers du jeu et de nombreux goodies
• Pour la videos du Fan Fest, c’est SURTOUT ici que ca se passe :
Y a pas à dire sur un écran de cinoche, ca tue !!!
Quelques réferences !
Constat
A l’origine, nous supposions que cette attente était due au fait que le Système recherche les infos sur le DVD mais, après recherche approfondie de notre part,, il est clair que ce temps de latence provient du Temps d’Accès plus que faible du DD.
Ce qui frappe en fait , c’est que ce temps de latence perdure même en choisissant 3-4 fois le même personnage/ véhicule indiquant alors que les infos ne sont pas mise en cache dans la mémoire système. Comme je le disais un peu plus haut, avec 128 Meg de Mémoire Système (CF article sur la mémoire : vous le trouverez ici), les développeurs pourraient pallier à ce soucis en redirigeant les données vers la RAM plutôt (au lieu d’aller les rechercher à chaque fois sur le DD).
Le X–Hard Drive : Changer le Disque Dur
Dans le précédent article, je vous parlais de la lenteur du Disque Dur par rapport à ce qui se fait actuellement sur PC. Celle-ci se remarque lorsque l’on joue à des jeux comme Dead Or Alive 3 (DOA3) ou Project Gotham Racing (PGR).
Dans DOA3, lors choix du personnage, on note un petit temps de latence entre le moment où vous choisissez un personnage et l’apparition effective de ce dernier.
On sent ici que le Disque Dur peine quelque peu (2-3 secondes inadmissibles il faut bien le dire !) à trouver notre satané perso !
Même chose pour PGR Lorsque vous sélectionnez la voiture ! Pour l’exemple, on a choisit la Boxster S mais la voiture à l’écran reste désespérément l’Audi TT Coupé ! Elle apparaîtra qu’ à partir du moment où la Mémoire Système aura reçu les données du DD. Avec un DD plus rapide, le délai serait à peine visible et avec 128 MB de RAM, il n’y aurait même pas d’attente !
Mais que se passe t-il ?
Constat
A l’origine, nous supposions que cette attente était due au fait que le Système recherche les infos sur le DVD mais, après recherche approfondie de notre part,, il est clair que ce temps de latence provient du Temps d’Accès plus que faible du DD.
Ce qui frappe en fait , c’est que ce temps de latence perdure même en choisissant 3-4 fois le même personnage/ véhicule indiquant alors que les infos ne sont pas mise en cache dans la mémoire système. Comme je le disais un peu plus haut, avec 128 Meg de Mémoire Système (CF article sur la mémoire : vous le trouverez ici), les développeurs pourraient pallier à ce soucis en redirigeant les données vers la RAM plutôt (au lieu d’aller les rechercher à chaque fois sur le DD).
Comment faire alors ?
Eh bien, ce n’est pas si évident ! Ici, nous allons plus soulever des interrogations qu’apporter des solutions toutes faites ! Vous allez voir, c’est à la fois simple et complexe !
=> Pour accélérer le temps d’accès, il faudrait remplacer le DD actuel par un plus rapide !
Problème :
1/ Il faut que l’OS de la X-Box « Boote » sur quelque chose de tangible un peu comme sur PC !
Sur PC, quand on remplace un Disque Dur Maître par un tout beau tout neuf, si ce dernier n’a pas été formaté par un OS, il n’y a pas moyen de démarrer la machine. Le système ne trouve pas les infos du MBR (Master Boot Record) donc du coup il reste planté au check up du BIOS !
Même souci pour la console ! Il faudrait donc copier entièrement l’image présente sur le DD de la X-Box sur le « Super » Disque (un peu comme quand on GHOST une image Disque sur un autre Disque Dur !)
2/ Ensuite, il faudrait faire en sorte que la X-Box reconnaisse le nouveau disque ce qui n’est peut être pas faisable à l’heure actuelle : au lieu de « Booter » normalement, on va se retrouver avec un superbe message d’erreur ! Est ce que le simple fait de copier l’image sur le nouveau disque règle le problème…Rien n’est moins sûr !
3/ Troisièmement, il se pose le problème de remplacer le DD original par un disque qui soit à la fois rapide, silencieux et qui ne chauffe pas trop ! Un Disque IDE à 7200 Tours ferait bien l’affaire MAIS la différence de température dégagée risque, à terme, de rendre le système instable voire d’endommager les composants !
4/ Enfin, il n’y a pas de protection béton contre les chocs en cas de chute de votre console. On est jamais a l’abri du petit frère ou de votre pote qui se prend le pied dans le fil de la manette (même si il y a une sécurité, on ne sait jamais) ! Le problème se pose moins pour des disques Mono-Plateaux réputés pour leur fiabilité même en cas de chocs !
5/ le Rack en Plastique qui protège le DD n’est pas ce qui se fait de mieux en la matière. En un mot, faites gaffes à votre console !












































































