[MAJ] Halo Reach : nouvelle ViDoc
Ce ne sont pas les articles sur Halo qui manquent aujourd’hui. En effet, Bungie vient tout juste de larguer une nouvelle ViDoc pour Halo : Reach. Elle s’intitule Zugzwang Evolved et vous en apprendra plus sur le multijoueur de ce futur hit ! Il est pas beautiful ce poisson d’Avril ? [MAJ]: […]
De nouveaux renders pour Reach
Bungie nous diffuse une grosses poignée d’images pour la bêta de Halo : Reach toujours prévue pour le 3 mai, soit dans un peu plus d’un mois. Pour cette occasion, armes, véhicules, et personnages sont aux rendez vous. Nous avez pris soin de tout mettre dans notre galerie. Je vous incite donc à aller la […]
Une interview de Bungie en français !
On aurait bien aimé être les chanceux à pouvoir poser nos propres questions aux développeurs de chez Bungie, mais c’est le site Jeuxvideo.com qui s’est vu accorder cette délicatesse. Luke Smith et Brian Jarrard vous parleront de leur prochain titre sans pour autant en dire des tonnes. Pas de révélations donc, mais au moins, je […]
Bungie suscite la curiosité par une image
Bungie suscite la curiosité sur son Twitter aujourd’hui autour d’une nouvelle image qui annoncerait quelque chose cette semaine. Ils annoncent juste : « Just got this mysterious image and word that something big is dropping this week ?! » Alors selon vous, que pourrait signifier cette mystérieuse image, et que pourrait-elle annoncer ? Un teaser de Reach […]
Le processus de développement de Reach.
Marcus Lehto nous en dit plus sur la campagne d’Halo : Reach par l’intermédiaire du DevBlog du titre. Pas de révélations fracassantes mais des informations sympathiques quant au processus de développement de la bête. Le bougre indique qu’ils avaient notamment une vision bien établie de la campagne de Reach depuis le début. Ils ont d’ailleurs […]
Bungie Weekly Update 26/03
Une nouvelle semaine. Une nouvelle BWU. Plein d’informations quant aux multiples nouveautés du multijoueur. Bonne lecture. On s’investit. Vous allez vraisemblablement lire tout cela dans un moment situé dans un futur qui n’est plus très lointain. Qui va devenir momentanément votre présent. Et qui est désormais le passé. Peu importe, j’ai juste besoin de faire […]
Multijoueur : encore du nouveau !
Le contenu du multi de Reach dévoilé !
Beaucoup de nouveautés sont au rendez-vous !
Une date de sortie pour Halo : Reach ?
Le site Computer and Video Games (CVG pour les intimes) affirme que le prochain FPS de Bungie sortirait le 14 septembre prochain après s’être renseigné auprès de certains revendeurs anglais. Une information à prendre avec des pincettes puisque Bungie a précisé, dans la dernière BWU, qu’aucune date n’avait encore été arrêtée. On continuera donc de […]
Analyse du trailer multijoueur de Reach
Vous le savez, le trailer multijoueur de Halo: Reach est disponible depuis deux semaines. Chacun aura pu constater les nouveautés qu’apportera l’ultime titre Halo de Bungie: mais que nous réserve exactement le jeu? Cette analyse du trailer va vous permettre d’avoir quelques idées, mais bien entendu, ce ne sont que des spéculations, aucune hypothèse ne doit être prise pour vraie!
NB: cette analyse se base sur la vidéo publiée sur Halo.fr; les références de temps peuvent donc varier selon les vidéos publiées.
Nouveautés
Le corps à corps: Apparemment, de meilleures techniques de combat seraient disponibles à la place du simple coup de crosse (0:10). Pourtant, le Spartan a bien une arme dans son dos, mais pas à la main: alors, compétence spéciale ou amélioration d’armure?

Roulade des Elites: on note à 0:12 que les Elites effectuent des roulades. Serait-ce un mouvement réservé aux Elites, ou un mouvement seulement disponible pour les IA, à la manière de Halo: Combat Evolved quand les Elites roulaient au sol pour éviter nos tirs ?
En ce qui concerne les équipements, on voit apparaître un Jetpack à 0:19. D’après la vidéo, il serait possible de tirer en vol, et il serait aussi plutôt maniable. Mais comment piloterait-on l’engin? Certains penchent pour des commandes du même genre que celles du Hornet, d’autres pour un genre de «super-saut». De plus, comment accéderait-on au Jetpack? Serait-ce un équipement d’armure, comme le Sprint, ou une arme/armure spéciale?
En ce qui concerne le level design, le niveau que l’on voit à 0:27 semble être assez haut. Les cartes multijoueur devraient donc être plutôt spacieuses, laissant la place à davantage de tactique que de rushs.
Véhicules, armes et gameplay
Parmi les véhicules confirmés, on notera la présence du Banshee, du Ghost et des Apparitions pour le camp Covenant; le Falcon, le Warthog et le Scorpion pour le camp Humain. Bungie a donc fait très attention à ne révéler uniquement les véhicules de même catégorie chez l’un et l’autre camp. Mais dans les véhicules non-pilotables (du moins, on le suppose), on observe un Phantom à 0:40. Or, à ce moment de l’histoire de Halo, les Phantoms ne devraient pas être en service, et les Covenants utilisaient encore les vaisseaux Spirit. Anachronisme nécessaire au gameplay?

Enfin, en ce qui concerne le Banshee, on peut voir de la fumée noire qui s’échappe de l’appareil à 1:11, le nouveau moteur graphique permettrait donc un meilleur rendu des dégâts des véhicules en mouvement.
Pour les armes, on peut voir un nouveau design du fusil à pompe à 0:23. On constate aussi le retour du Marteau Antigravité à 1:03, mais qui a dit que les Brutes seraient de la partie? Voilà pour le renouveau des armes: maintenant, voyons les nouveautés.
Tout d’abord, une nouvelle arme fait son apparition: une arme dont le chargeur ne peut accueillir qu’une munition et qui possède 7 munitions en réserve à 0:45. Quelle est cette arme? D’après certaines théories, il s’agirait d’un nouveau lance-roquettes (probablement à tête chercheuse, comme le lance-roquettes de Halo 2). Plus tard dans la vidéo, à 1:17, un nouveau type de tir apparaît: un laser. Il existe deux possibilités: soit c’est une arme humaine, ancêtre du Laser Spartan, soit c’est un laser Covenant, comme le laisse penser la couleur blanc-violet du rayon.

Pour le gameplay, il semble que les commandes soient les mêmes. Bien que Bungie ait avoué avoir créé de nouveaux types de commandes, on peut s’attendre à retrouver la configuration «Par défaut». Le HUD est aussi presque similaire à celui de Halo 3: la barre de bouclier est au sommet de l’écran, le radar en bas à gauche, les informations relatives aux points et type de match joué en bas à droite… Seuls changements: la boussole de Halo 3: ODST est intégrée au HUD, sous la barre de bouclier, et le radar 3D, qui fonctionnerait sur le principe du changement de couleur des points rouges: le rouge foncé signifie que l’ennemi est en bas, une ombre sous le point signifie qu’il est au-dessus.
Modes de jeu
Parmi les modes de jeu déjà existants, on retrouve le mode Capture du Drapeau (comme le prouve ce dernier à 0:35) ainsi que le mode Roi de la Colline (voir la zone de contrôle à 1:02). Mais comme vous l’avez sûrement constaté, trois nouveaux modes de jeu font leur apparition: les modes Invasion, Head Hunter et Spartans VS Elites. Voyons à présent en quoi consisteraient ces modes de jeu.

Capture du Drapeau

Roi de la Colline, avec sa zone caractéristique
Invasion: L’éventuel successeur du Firefight de Halo 3: ODST? En effet, des vagues d’Elites se précipitent sur des Spartans: mais une autre théorie veut que ce soit un «mode de protection». Il s’agirait en fait de défendre un objectif (lieu, drapeau, objet…) devant des vagues d’Elites. Le jeu se déroulerait en manches (comme le Firefight) ou sur une durée indéfinie, le nombre de points étant marqué par le temps que l’objet a été défendu.
Head Hunter: ou encore le mode Chasseur de Têtes. Le principe semble assez simple: des tirs à la tête permettent de tuer ses ennemis. Alors des crânes enflammés jaillissent de ce dernier: il en sortirait autant que le nombre de crânes amassés par le joueur + 1, en ajoutant le crâne même du joueur. Par exemple, en tuant un joueur possédant 3 crânes, on en obtiendrait 4: les 3 qu’il possédait plus son propre crâne. Mais alors, que faire de ces crânes? Il existe plusieurs possibilités: soit on devrait en amasser un nombre défini en début de partie en évitant de les perdre en mourant, ou alors on aurait la possibilité de déposer les crânes acquis dans une base, afin de les sauvegarder et ne pas les perdre avec notre mort.
Spartan VS Elites: comme son nom l’indique, une équipe de Spartans affronte une équipe d’Elites. Il suffirait donc de choisir son camp et d’affronter son opposé. Mais cela pose un problème du point de vue de l’apparence en multijoueur: les joueurs n’auraient donc pas le choix de leur apparence (mis à part les éventuelles armures des Spartans de la Noble Team).
Conclusion
Halo: Reach offre donc un gameplay plutôt similaire à son grand frère Halo 3, notamment avec un HUD identique. Le joueur ne perdrait donc pas ses repères sur Halo, ce qui donnerait à Reach une prise en main rapide. Les nouveautés semblent bien s’intégrer au jeu, on ne devrait donc pas avoir un temps d’adaptation trop élevé.
Pour le choix d’apparence en multijoueur, la question de savoir si on pourra choisir sa race se pose encore: les modes de jeux qui proposent un affrontement entre les deux semblent montrer que le choix se limitera à l’armure du Spartan, mais rien n’est encore officialisé.
Enfin, cette vidéo nous montre que l’ambiance en multijoueur sera décidemment explosive! Des heures de tuerie joyeuse et de tactiques seront au rendez-vous, avec de nouvelles armes et de nouvelles capacités.

Après une simple cinématique de la campagne pour lancer son titre, Bungie nous en met plein la vue avec une séquence de gameplay du multijoueur. De la même manière que Halo 3, on peut poser des doutes sur la véritable vocation du titre: Halo: Reach sera-t-il dirigé davantage sur le multijoueur ou y aura-t-il parité avec la campagne?
Il n’y a donc plus qu’à se dire wait and see…
Retrouvez une analyse du trailer faite par Hoovaloov, traduite par Uman, dans laquelle d’autres points sont développés:
