Avec un peu de retard (et nous nous en excusons, l’accent anglais de Sirkan dans notre récente interview a fait planter nos serveurs) nous vous présentons aujourd’hui et en haute-définition la carte Ragnarok, remake de Valhalla dans Halo 3. Plus qu’un remake graphique, Ragnarok apporte aussi une nouveauté de taille qui n’est autre que le Mantis, cet énorme mech déjà aperçu dans la campagne !
Découvrez cette machine de guerre à la puissance de feu dévastatrice par le biais de la vidéo ci-dessous mais aussi des images. Il vous suffit de cliquer dessus pour que leur beauté emplisse tout votre écran ! Sachez que le Mantis pourra être abordé afin de le stopper dans ses folies meurtrières. En voyant ce trailer, on peut se demander si ce véhciule n’est pas trop puissant et ne risque pas de désiquilibrer les parties. Il est vrai que sa puissance de feu est assez incroyable mais quelques grenades bien placées devraient en théorie mettre un terme à son blindage. Un session de gameplay (malheureusement de mauvaise qualité) est aussi disponible ci-dessous et permet de voir comment se déroulent les parties avec ce monstre de métal sur le champ de bataille. Et n’oublions pas que chaque équipe dispose d’un ce de ces robots, ce qui promet des batailles titanesques et des teabags épiques dès le 6 novembre prochain !
Merci à Fantom, Alpha017 et Loudy pour leurs propositions de news !
Poster en tant qu'invité
Poster en tant qu'invité
J’espere que ca va pas tué le jeu ce genre de chose dans les game quand on voit la puissance de feu c’est quand même surpuissant j’espere déja que ce véhicule sera rare dans les games Et puis un robot de ce genre dans Halo pour moi ca a vraiment rien n’a faire la après c’est mon avis biensur
😐 😐 😐 😐
LE GROS !!! IL EST POUR MOI !!!!!! 😆 😀 8) :-* :-* 8)
je le redis énorme la machine de guerre. :-*
mais c’est que la puissance de feu est un peut abusé.
de plus tant qu’à faire une armure de combat, le AMV du film avatar et trés bien pour ce rôle
MDR le teabag avec la machine 😆 😆
[quote War Dog333]9 minutes de gameplay avec le Mantis et sur Ragnarok!:
http://www.youtube.com/watch?v=C2T0ElMXNRk%5B/quote%5D
Merci je l’ajoute !
Cette grosse armure ressemble fortement à l’armure prototype qui à été détruite par un « sergent-marines? » dont son mot de passe pour l’autodestruction est « soyez humain » c’était il me semble une planète similaire à Reach du point de vue des armes de l’U.N.S.C. …enfin c’était dans le Blueray DVD de « Halo Legend » Vous voyez de quoi je parle? 😕
[quote VoitureJb]Cette grosse armure ressemble fortement à l’armure prototype qui à été détruite par un « sergent-marines? » dont son mot de passe pour l’autodestruction est « soyez humain » [/quote]
Non pas du tout ça ne lui ressemble pas car les jambes son moins grande et le prototype ressemble plus a l’armure de Jorge que aux mantis
Ps : l’épisode le prototype (d’halo légende) c’est mon préférer d’où mon GamerTag Fantome ^^
Personnellement je trouve cet engin beaucoup trop dévastateur et très maniable apparemment… Même le Scorpion (LE blindé de référence) se fait explosé facilement.
J’espère qu’il y aura des parties sans cet engin (ce qui empêche pas qu’il soit amusant à manier) sinon toutes les parties seront axées la dessus: être le premier à monter dedans… Faire du frag et détruire celui de l’ennemi pour avoir une plus faible opposition… Bref assez mitigé pour cet engin!
[quote EparcyL 29]Quel horreur ce mantis!! Je HAIS les robots bipèdes armés! 🙁
Je vais prendre un malin plaisir à le dégommer! :-*[/quote]
et moi je vais prendre un malin plaisir de te dégommer avec bien sur
Ouais sur le principe la plupart des commentaires semble d’accord la dessus le Mantis , a la fois maniable, puissant et rapide. Un peu tcheaté en somme. 😛
Par-contre dans la vidéo de gameplay entre 5.15 et 5.25 les impactes de Dmr ou du Br, ont l’air de piqué. Le bouclier chute super vite, alors 343 aura peut-être eu le bon sens de limité le blindage de l’engin.
Perso je sais pas, mais en se qui concerne les véhicules aériens le retour du hornet ou un autre véhicules a t’il été sous en tendu ?
RUNTIME ERROR 343
ERREUR SYSTEME
Sirkan et l’Anglais sa fait 2 (on le savait déjà ) 😆
Au sinon joli remake de la part de 343 i
Belle map , j’ai hâte d’être au 6.
Edit : C’est mes yeux ou le gost est noir 😮
Le mantis a l’air de mettre du temps respown et comme la dit elf, certaine balle on l’aire de faire mal. En tous cas dans la deuxieme video on pas vu de scorpion sa doit pas etre le meme mode. Le mantis a l’aire de se faire facilement abordable aussi alors a 2 ou 3 dessus et on en vien vite a bout. On verra une fois en main mes 343i a l’aire de l’avoir bien equilibrer. Et les banshie qui ecrase ! Bientot plus dangereux qu’un worthog ! Quand a la map en n’elle meme une partie de snip… Lire la suite »
je rêve de pouvoir en mettre une douzaine en Forge ^^
Oh mon dieu qu’elle claque visuelle ! Quelle maîtrise de la texture…on sent clairement le nouveau moteur, mais le rendu tient plus au tallent des artistes textureurs.Et dire que ça tourne sur la même console. Nan franchement Bungie s’était bien foutu de notre gueule sur Halo3. J’arrête pas d’y trouver passage après passage des problèmes de répétition, des raccords mal faits, des tons de couleurs criards et non coordonnées, des effets de bumping ratés, et pire du tealing….sur un jeu qui à l’époque était déjo 3AAA. Comment dire…il y a trou dans la trilogie quoi…heureusement qu’ils se sont bien rattrapés… Lire la suite »
oh la claque!, la map, le Mantis, les graphismes, les couleurs!
Je trouve ca sublime! J’avais encore pas accroché plus que cela sur le multi, mais la je suis bien presser de tâter la bête.
@ redko: j’adore ton enthousiasme! et suis bien pressé aussi de voir Halo2 HD (anniversary) arriver!
Le mantis n’est pas si balèze que ça, un coup de pistol’ a plasma+arme lourde ou un coup de pistol’ a plasma+sprint+grenade a plasma au corps a corps et voilà !
Espérons qu’on puisse en avoir dans la campagne!!!?
je sais pas vous, mais le sol de la map me semble bien moche… :sigh:
je préférais les grandes étendues d’herbes et de fleurs plutot que ce semis desert. mais bon, je m’y abituré a coup sur !
PS : le mantis a l’aire ENORME ! 😆
Suis je le seul à aimé affronter plus gros que soit ? 😀 ça va être épique de casser ce robot 😆
[quote batisseur]Espérons qu’on puisse en avoir dans la campagne!!!?[/quote]
Oui, on a quelques screens tirés de la campagne.
[quote traqueur mad]je sais pas vous, mais le sol de la map me semble bien moche… :sigh: [/quote]
Le gros point noir des graphismes de Halo, c’est toujours le sol…
[quote StellEx][quote VoitureJb]Cette grosse armure ressemble fortement à l’armure prototype qui à été détruite par un « sergent-marines? » dont son mot de passe pour l’autodestruction est « soyez humain » [/quote]
Non pas du tout ça ne lui ressemble pas car les jambes son moins grande et le prototype ressemble plus a l’armure de Jorge que aux mantis
Ps : l’épisode le prototype (d’halo légende) c’est mon préférer d’où mon GamerTag Fantome ^^[/quote]
Ah oui ça devais être ça son surnom au sergent machin chose : « fantôme »!
En gros plus on avance des les Halo moins l’eau est jolie…ils font fort.
Je vais pas trop m’attarder sur le mantis qui pour moi n’a pas vraiment sa place dans le mode multi.
edit: Un peu comme le hornet de H3 qui était seulement en multi(matchmaking) sans les rockets.
Un truc qui m’a vraiment choqué … c’est l’herbe! Valhalla! Ma Valhalla … Tu perds tes cheveux 🙁
C’est plus tout vert et tout flashy … maintenant c’est tout jaune! Dommage. mais bon je dois bien avouer que les rochers sont pas mal … heureusement.
[quote Vinc]Je vais pas trop m’attarder sur le mantis qui pour moi n’a pas vraiment sa place dans le mode multi. edit: Un peu comme le hornet de H3 qui était seulement en multi(matchmaking) sans les rockets. Un truc qui m’a vraiment choqué … c’est l’herbe! Valhalla! Ma Valhalla … Tu perds tes cheveux 🙁 C’est plus tout vert et tout flashy … maintenant c’est tout jaune! Dommage. mais bon je dois bien avouer que les rochers sont pas mal … heureusement.[/quote] Peut etre pas la même saison que dans halo 3, ou bien alors une secheresse? C’est bon je… Lire la suite »
[quote xXspartan078Xx]MDR le teabag avec la machine 😆 :lol:[/quote] Question d’avis, je trouve ça très puérile, et très irrespectueux, pas étonnant après que des joueurs ne connaissant pas le fairplay reproduisent ce genre de chose en matchmaking… 🙁
[quote redko79]Oh mon dieu qu’elle claque visuelle ! Quelle maîtrise de la texture…on sent clairement le nouveau moteur, mais le rendu tient plus au tallent des artistes textureurs.
[/quote]
Oui oui tu le dit toi même : le rendu tient plus du talent des artistes étant donné que ce n’est PAS un nouveau moteur mais le même que celui de Reach…
Il y a un truc qui me dérange perso :
Je vois bien l’évolution graphique au niveau des rochers. Mais au niveau de l’herbe je trouve ça moins beau que dans halo 3 et surtout les structures forunner, on dirait que les textures sont toutes simples, plus aucun reflet du soleil comme dans halo 3, on durait juste du gris avec une légère texture…
Enfin bon c’est juste mon ressenti.
[quote Laurent Spartan]Oui oui tu le dit toi même : le rendu tient plus du talent des artistes étant donné que ce n’est PAS un nouveau moteur mais le même que celui de Reach…[/quote] L’éternel débat moteur graphique. Un moteur évolué est-il toujours le même? Par définition non puisqu’il a évolué…Oui c’est toujours le « même » moteur dans le sens où on reste dans du Halo Engine, un version perso du Havok Engine. Enfin comme l’a dit Frank les piplines ont été réécrits de A à Z, en particulier l’habillage lumineux. Nous sommes donc dans une version très évoluée qui nous… Lire la suite »
[quote Bob B2-4W]Il y a un truc qui me dérange perso :Je vois bien l’évolution graphique au niveau des rochers. Mais au niveau de l’herbe je trouve ça moins beau que dans halo 3 et surtout les structures forunner, on dirait que les textures sont toutes simples, plus aucun reflet du soleil comme dans halo 3, on durait juste du gris avec une légère texture… Enfin bon c’est juste mon ressenti.[/quote] Oui je vois ce que tu veux dire. Faudra juger sur place pour être sur. C’est peut être un effet de la résolution plus élevée du jeu qui pour… Lire la suite »
En mettant deux screen casiment identique d’Halo 3 et 4 a coté bah limite je préfère halo 3. Il y a que les rochers que je trouve un peu plus beau sur H4… enfin même pas vraiment. Les screen : H3 : http://assets1.ignimgs.com/2007/07/02/halo-3-20070701092756200-2038832.jpgH4 : http://www.halo.fr/images/stories/news/2012/octobre/3.jpg Je sais pas a quoi c’est dû mais bungie avait fait un gros travail sur les effets de lumière avec Halo 3. Puis pour Reach il me semble qu’il avait recréer le moteur d’Halo depuis presque zero (ou du moins certaines parties) et peut être qu’ils n’ont pas eu le temps d’y implémenter les effets… Lire la suite »
[quote Bob B2-4W]En mettant deux screen casiment identique d’Halo 3 et 4 a coté bah limite je préfère halo 3. Il y a que les rochers que je trouve un peu plus beau sur H4… enfin même pas vraiment. Les screen : H3 : http://assets1.ignimgs.com/2007/07/02/halo-3-20070701092756200-2038832.jpgH4 : http://www.halo.fr/images/stories/news/2012/octobre/3.jpg Je sais pas a quoi c’est dû mais bungie avait fait un gros travail sur les effets de lumière avec Halo 3. Puis pour Reach il me semble qu’il avait recréer le moteur d’Halo depuis presque zero (ou du moins certaines parties) et peut être qu’ils n’ont pas eu le temps d’y implémenter… Lire la suite »
Oh, moi vous savez, les graphismes, c’est pas là-dessus que je vais chipoter.Le principal dans l’aspect visuel d’un jeu n’est pas d’obtenir le meilleur effet graphique, ou d’avoir le moteur le plus perfromant.Il suffit que ce soit agréable à l’oeil. Reach n’était pas agréable à l’oeil : aucune saveur visuelle, c’était fade. Les couleurs chatoyantes de Halo avaient laissés place à quelque chose de délavé, d’insipide. Alors que sur H4, nous sommes en présence de couleurs digne de la saga.Qu’importe que les textures ne soient pas aussi détaillé que sur Reach. Halo n’a jamais été Gears !!! Pour revenir au… Lire la suite »
[quote Bob B2-4W]Puis pour Reach il me semble qu’il avait recréer le moteur d’Halo depuis presque zero (ou du moins certaines parties) et peut être qu’ils n’ont pas eu le temps d’y implémenter les effets de lumière d’halo 3. Je trouve que Reach manque également de ces reflets qui donne aux textures métalique un aire de vrai.[/quote] C’est parce que t’as un léger effet de flou. Reach introduit une technique d’anti aliasing maison, pour faire disparaître les effets d’escaliers omniprésents sur le HaloEngine façon Halo3 et Odst. Les graphismes sont moins « sharp ». Graphiquement, je trouve le multi de Halo3 plus… Lire la suite »
Personnellement, je trouve qu’on a une nette amélioration graphique. Les rochers, les effets de lumière, tout semble plus beau. Pour ce qui est de la texture des bâtiments forerunners, je la trouve plus réaliste, celle d’halo 3 m’apparait comme un métal oxydé(rouille), ça colle moins avec les forerunners. Les arbres, ça restents les arbres à la façon Halo.
Concernant le mantis, il étais tant qu’on puisse piloter un véhicule bipède de l’unsc, vraiment un bel ajout au gamplay.
[quote Laurent Spartan][quote xXspartan078Xx]MDR le teabag avec la machine 😆 :lol:[/quote] Question d’avis, je trouve ça très puérile, et très irrespectueux, pas étonnant après que des joueurs ne connaissant pas le fairplay reproduisent ce genre de chose en matchmaking… 🙁
tu sais moi le teabag je ne le fais jamais aprés avoir battu un ennemie, 😉
sauf si celui ci ma fais ch**r a force de me tué une centaine de fois et après l’avoir battu je ne lui fait plus..
je tient à étres respectueux des ennemis que j’affronte.
j’esper que cette engin ne sera pas sur toutes les cartes 😐 je le trouve super bien 😆 mais seulement pour celui qui parviens a l’obtenir pcq en étant a pied le seul moyen de le tuer est de l’assassiner si je peu dire ou d’être a cinquante deçu a balancer des gre ^^
le mantis dechire 😮 ,mais c’est pas un petit peu un truc de cheater :-* ? SURTOUT pour les cheaters ? 😮
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