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Le remake de Hang’Em High confirmé

Toujours à l’occasion du Comic-Con de New-York, 343 Industries a annoncé qu’elle serait la dernière map à disposer d’un remake dans Halo : Combat Evolved Anniversary. Attendue par beaucoup, c’est Hang’Em High qui se voit doté d’une nouvelle version en haute-définition, pour le bonheur de nombreux joueurs.

Tout d’abord annoncé dans une interview avec IGN puis en public par le biais d’un trailer, ce remake a été baptisé High Noon. Rappelez-vous de cette carte carrée bordée de plateformes. Souvenez-vous de vos parties endiablées au BR55 sur Halo 2 sur Tombstone, le nom que cette carte avait dans le second volet de la saga Halo. Elle avait aussi été refaite par le biais du mode Forge par 343 Industries pour la playlist Classic mais elle proposera désormais un nouvel envrionnement d’une très grande beauté.

Dans l’interview donnée à IGN, Max Hoberman de Certain Affinity affirme que son équipe et lui ont voulu garder la carte fidèle à l’originale. Leur plus grande difficulté était de prendre en compte que le gameplay de Reach proposait le jet-pack, ce qui demandait à repenser l’architecture de la carte. Ainsi, des tunnels et des couvertures ont été ajoutés, mais l’emplacement des armes reste le même.

Une vidéo de présentation de la carte filmée sur place a été dévoilée par Gamersheep. La voici, en attendant la version officielle de 343 Industries.

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Strong killer

[quote]Elle avait aussi été refaite par le biais du mode Forge par 343 Industries pour la playlist Classic[/quote]
J’avoue qu’elle était déjà très ressemblante mais là OMG c’est la perfection avec ce décor de ouf, Bravo 343i 8)

mika 117

J’ai cru lire sur IGN qu’il y avait un générateur de portail à l’extérieur de la carte. L’hologramme me fait penser à celui de la map Epitaphe. Les décors des maps de Halo CEA sont vraiment sublimes, ça promet pour la suite.

crazy killer

Sublime, et j’adore à 2:19 xD

phoenixlechat

[b]Hang’Em High —> devient Tombstone —> qui devient High Noon[/b] pour Anniversary.

Merci Spartounet pour toutes ces dernières news. Le week-end c’est souvent creux. ^^

redko79

Hé bé 😮 …
C’est fou comment 343 s’est complètement approprié la stylistique de Bungie. Même esprit, design, sens du gigantisme. Ils sont un peu meilleurs sur les textures par contre j’ai l’impression -Reach mis à part-.

La relève est bien là, ça rassure. Si j’ai bien pigé il y aura guilty spark dans la map…si c’est le cas c’est une excellente idée.

__________

La skybox à l’air magnifique…

Oromisor

[quote redko79]Hé bé 😮 …
C’est fou comment 343 s’est complètement approprié la stylistique de Bungie. Même esprit, design, sens du gigantisme. Ils sont un peu meilleurs sur les textures par contre j’ai l’impression -Reach mis à part-.

La relève est bien là, ça rassure. Si j’ai bien pigé il y aura guilty spark dans la map…si c’est le cas c’est une excellente idée.[/quote]

euh c’est pas Guilty, c’est toi quand t’es en mode forge…

redko79

Ah ok. De toute façon j’écoutais pas…trop de choses à voir 😉

pixel117

Wow magnifique, avec ce coup de neuf elle est encore plus épique!
Alors toute cette perturbation à l’extérieur ce serait un portail comme dans Halo 3?

Novephic

[quote pixel117] Alors toute cette perturbation à l’extérieur ce serait un portail comme dans Halo 3?[/quote]
C’est plus précisément un générateur de portails (voir ici : http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5516:interview-de-max-hoberman-certain-affinity&catid=90:halo-ce-anniversary&Itemid=2) 😉

pixel117

[quote Novephic][quote pixel117] Alors toute cette perturbation à l’extérieur ce serait un portail comme dans Halo 3?[/quote]
C’est plus précisément un générateur de portails (voir ici : http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5516:interview-de-max-hoberman-certain-affinity&catid=90:halo-ce-anniversary&Itemid=2) ;-)[/quote]

Merci pour cette précision 😉