Le dernier Halo Bulletin en date vient d’être publié sur le site officiel d’Halo Waypoint comme d’habitude, et on retrouve dans celui-ci une nouvelle vidéo officielle de gameplay , se déroulant sur la carte Damnation.
La version de la carte ici montrée est celle adaptée au gameplay du mode multijoueurs d’Halo : Reach – pour rappel, une autre version proposera une architecture égale dans les limites du possible à la carte d’origine -.
Le Match à mort par équipe est à l’honneur dans la vidéo, pour une durée totale de 6 minutes environ :
Poster en tant qu'invité
Poster en tant qu'invité
[quote Azeria]Ho mon dieu la réticule de visée reste fermée.Dites moi que je ne reve pas, c’est pas possible c’est énorme *_*[/quote][quote Azeria]Ho mon dieu la réticule de visée reste fermée.Dites moi que je ne reve pas, c’est pas possible c’est énorme *_*[/quote] Tu ne rêves pas, et d’autres changements sont présents dans la vidéo. Teasing pour les annonces du HaloFest. [quote StaffG][quote Azeria]Ho mon dieu la réticule de visée reste fermée.Dites moi que je ne reve pas, c’est pas possible c’est énorme *_*[/quote] Je suis totalement contre un réticule de visée fermé. C’est un aspect stratégique de Reach vraiment… Lire la suite »
[quote StaffG][quote Azeria]Ho mon dieu la réticule de visée reste fermée.Dites moi que je ne reve pas, c’est pas possible c’est énorme *_*[/quote] Je suis totalement contre un réticule de visée fermé. C’est un aspect stratégique de Reach vraiment important. Il ne suffit plus d’appuyer sans relâche sur la gâchette, mais bien souvent de temporiser, surtout pour placer la tête. J’ajoute que pour du tir à longue portée, je m’accroupis systématiquement ce qui rend les tirs plus précis et me donne un avantage par rapport aux noobs qui ne le font pas.[/quote] Attend tu le fait exprès là…Ce système va… Lire la suite »
[quote StaffG][quote Azeria]Ho mon dieu la réticule de visée reste fermée.Dites moi que je ne reve pas, c’est pas possible c’est énorme *_*[/quote] Je suis totalement contre un réticule de visée fermé. C’est un aspect stratégique de Reach vraiment important. Il ne suffit plus d’appuyer sans relâche sur la gâchette, mais bien souvent de temporiser, surtout pour placer la tête. J’ajoute que pour du tir à longue portée, je m’accroupis systématiquement ce qui rend les tirs plus précis et me donne un avantage par rapport aux noobs qui ne le font pas.[/quote] Dit plutôt « une réticule » c’est mieux. Le brs55… Lire la suite »
[quote Azeria][quote StaffG][quote Azeria]Ho mon dieu la réticule de visée reste fermée.Dites moi que je ne reve pas, c’est pas possible c’est énorme *_*[/quote] Je suis totalement contre un réticule de visée fermé. C’est un aspect stratégique de Reach vraiment important. Il ne suffit plus d’appuyer sans relâche sur la gâchette, mais bien souvent de temporiser, surtout pour placer la tête. J’ajoute que pour du tir à longue portée, je m’accroupis systématiquement ce qui rend les tirs plus précis et me donne un avantage par rapport aux noobs qui ne le font pas.[/quote] Dit plutôt « une réticule » c’est mieux. Le… Lire la suite »
Oui Vico69 de plus les dégâts de chute ont été retirés.
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Un réticule oui en effet, autant pour moi.
Niveau de 343 Gulty Spark dans Halo CEA + premier terminal du jeu!!!!!!! 😆 Faites une news sur ça : http://www.youtube.com/watch?v=3y2zJnuj1Pc
Édit: WTF!? La vidéo a été enlevée. Mais vous pouvez la retrouver ici : http://www.youtube.com/watch?v=AtnabNn-5gc 😉
C’est clair que c’est cool d’avoir cet option de pouvoir supprimer le recul du DMR.
Car perso c’est ce qui m’a fait assez vite deserté Reach.
Bon bah ce réticule qui ne s’aggrandit plus va apporter plus de faciliter à ceux qui avaient du mal à viser et s’adapter au jeu…
Si ça peux m’aider à tomber plus souvent sur du Slayer Dms pourquoi pas mais je n’étais pas contre ce système de recul car au moins il ne suffisait pas seulement d’appuyer bêtement sur la gachette… ( Point de vue perso, rien à voir avec les commentaires précédents ).
Enormissime 😆
J’ai une vidéo pour vous, présentant le niv de 343 Guilty Spark lors de la Game com et montrant les différence spectaculaire entre 2001 et 2011 > http://www.youtube.com/watch?v=AtnabNn-5gc&feature=player_embedded
[quote Wuzz 7]Enormissime 😆
J’ai une vidéo pour vous, présentant le niv de 343 Guilty Spark lors de la Game com et montrant les différence spectaculaire entre 2001 et 2011 > http://www.youtube.com/watch?v=AtnabNn-5gc&feature=player_embedded%5B/quote%5D
Terrible !!! C’est somptueux, je vais arrêter de regarder les vidéos comparatives histoires d’avoir vraiment l’effet de surprise quand je l aurais dans mon lecteur 🙂
[u][i][b]Par contre ne regardez pas la fin de cette vidéo car y a un terminal qui est en cours de lecture, ça gache l’effet de surprise que l’on aura chez nous manette en main.[/b][/i][/u]
Merci pour ton lien.
Par contre je trouve que c’est chiant un gameplay comme ça, j’ai même pas réussi a regarder jusqu’au bout, par exemple pendant les gameplays des packs de maps de bungie ils parlaient des maps, la rien c’est vide :/
[quote Laurent Spartan]Bon bah ce réticule qui ne s’aggrandit plus va apporter plus de faciliter à ceux qui avaient du mal à viser et s’adapter au jeu…
Si ça peux m’aider à tomber plus souvent sur du Slayer Dms pourquoi pas mais je n’étais pas contre ce système de recul car au moins il ne suffisait pas seulement d’appuyer bêtement sur la gachette… ( Point de vue perso, rien à voir avec les commentaires précédents ).[/quote]
Moi aussi j’aurais préférer un ajustements plutôt qu’une suppression mais bon….
Perso’ je trouve que le recul de certaines armes confère bien plus de maturité dans Halo. Les combats deviennent bien plus souvent tactiques qu’explosifs et on se rend bien compte que la précision peut très souvent l’emporter sur le bourinage, ce que je trouve vraiment intéressant ! Voir un abruti se ruer vers toi et tirer à tout va avec son répéteur et l’aligner tranquillement avec le magnum, mais que de plaisir ! EDIT : pour citer un des membres qui l’a dit très justement, ça permet de T E M P O R I S E R les games… Lire la suite »
c’est moi ou c’est des noobi les adversaires?? 😆 😆 et pour le réticule qui bouge pas je trouve sa nul.. 🙁 on voiyer enfin les vrai joueurs quand il y avait un face a face au DMR!! 8)
😀 La Carapace prend un sacré coup de vieux ! 4:32 Son temps d’action diminue beaucoup plus vite, de plus un coup de mêlée enlève un tiers de protection… C’est bon ça.
[b]I love 343i[/b]
[quote gwenalex360]c’est moi ou c’est des noobi les adversaires?? 😆 😆 et pour le réticule qui bouge pas je trouve sa nul.. 🙁 on voiyer enfin les vrai joueurs quand il y avait un face a face au DMR!! 8)[/quote]
C plutot le contraire, maintenant c’est le plus rapid et celui qui ne louperas pas de shots qui l’emporteras, et non pas celui qui gagne pq sont shots est passé et pas le tien … J’ai l’impression qui en à qui n’ont rien compris …
C’est vrai que d’une certaine manière ça enlève du challenge aux duels actuels mais d’un autre coté, je pense que ça va aussi en ajouter à l’avenir parce que les gamers développeront une autre manière de jouer 😉
[quote Azeria][quote StaffG][quote Azeria]Ho mon dieu la réticule de visée reste fermée.Dites moi que je ne reve pas, c’est pas possible c’est énorme *_*[/quote] Je suis totalement contre un réticule de visée fermé. C’est un aspect stratégique de Reach vraiment important. Il ne suffit plus d’appuyer sans relâche sur la gâchette, mais bien souvent de temporiser, surtout pour placer la tête. J’ajoute que pour du tir à longue portée, je m’accroupis systématiquement ce qui rend les tirs plus précis et me donne un avantage par rapport aux noobs qui ne le font pas.[/quote] Attend tu le fait exprès là…Ce système… Lire la suite »
Les développeurs feraient bien de faire des sondages pour savoir ce que veulent leurs joueurs…
[quote Thilus05]C’est vrai que d’une certaine manière ça enlève du challenge aux duels actuels mais d’un autre coté, je pense que ça va aussi en ajouter à l’avenir parce que les gamers développeront une autre manière de jouer ;-)[/quote]
Ouais enfin moi j’appelle ça plus une régression !
Autant nous rendre notre BR du bon temps d’Halo 2-3…
Il est normal de voir quelques changements de gameplay dans la vidéo, puisqu’on peut y voir quelques-unes des modifications apportées par la prochaine Title Update 🙂
[quote Novephic]Il est normal de voir quelques changements de gameplay dans la vidéo, puisqu’on peut y voir quelques-unes des modifications apportées par la prochaine Title Update :-)[/quote]
Si c’est vraiment ça, c’est vraiment pas très enthousiasmant ! Bouleverser un gameplay, je ne trouve pas ça très intelligent !
Je ne comprend pas ou est le malaise? Il y en a pour tout les goûts. Les deux systèmes de réticule seront compris dans le jeu, celle propre à halo reach, et donc qui ne cesse de s’agrandir et celle pour coller au mieux au mode classique ++.Les gens se plaignent systématiquement, c‘est jamais bon, au début beaucoup était contre l’ouverture du réticule, et soudain, maintenant voilà qu’ils se mettent à être cette fois-ci contre le réticule classique connus depuis halo CE jusqu’à halo 3, Ha lunatisme et hypocrisie quand tu nous tiens.Pourtant les joueurs pro MLG sont très tactique… Lire la suite »
[quote Azeria]Je ne comprend pas ou est le malaise? Il y en a pour tout les goûts. Les deux systèmes de réticule seront compris dans le jeu, celle propre à halo reach, et donc qui ne cesse de s’agrandir et celle pour coller au mieux au mode classique ++.Les gens se plaignent systématiquement, c‘est jamais bon, au début beaucoup était contre l’ouverture du réticule, et soudain, maintenant voilà qu’ils se mettent à être cette fois-ci contre le réticule classique connus depuis halo CE jusqu’à halo 3, Ha lunatisme et hypocrisie quand tu nous tiens.Pourtant les joueurs pro MLG sont très… Lire la suite »
Mais prototype, le réticule fermer est dédier à la playlist classic ++, je pensais que tu l’aurais compris ça tombe sous le sens.
(je parlais à prototype) premièrement c’est impossible d’affronter quelqu’un sans recul alors qu’on en a un et je ne vois pas comment tu l’envisages, deuxièmement il y a aura des playlists normales de « Reach » et des playlists « classiques ».
Sinon je n’aime pas la mêlée, j’ai l’impression qu’elle est bien plus forte, enfin peut-être que l’ennemi n’avait plus beaucoup de santé, et dans ce cas c’est normal, mais s’il avait encore de la santé ce serait rapide…
Sinon la map est magnifique et j’ai hâte d’y jouer.
[quote t2][quote gwenalex360]c’est moi ou c’est des noobi les adversaires?? 😆 😆 et pour le réticule qui bouge pas je trouve sa nul.. 🙁 on voiyer enfin les vrai joueurs quand il y avait un face a face au DMR!! 8)[/quote] C plutot le contraire, maintenant c’est le plus rapid et celui qui ne louperas pas de shots qui l’emporteras, et non pas celui qui gagne pq sont shots est passé et pas le tien … J’ai l’impression qui en à qui n’ont rien compris …[/quote] +1 😉C’est rageant dans Reach de crevé alors que ta le viseur sur la… Lire la suite »
Quand je souligne le fait qu’il y en aura pour tout les goûts, eh bien je précise en fait que différentes « playlist » seront créer à cet effet pour le plus grand bonheur de chacun, c’est simple comme bonjour.
Les modes par défaut de halo reach, et la playlist classique.
[quote Azeria]Quand je souligne le fait qu’il y en aura pour tout les goûts, eh bien je précise en fait que différentes « playlist » seront créer à cet effet pour le plus grand bonheur de chacun, c’est simple comme bonjour.Les modes par défaut de halo reach, et la playlist classique.[/quote] [quote Azeria]Mais prototype, le réticule fermer est dédier à la playlist classic ++, je pensais que tu l’aurais compris ça tombe sous le sens.[/quote] Non désolé, ça ne tombait pas sous le sens comme tu dis. Enfin bref, à ce moment-là, tant mieux, me voilà rassuré, merci des précisions ! 😉… Lire la suite »
A cause d’un état d’esprit particulier comme le tien (ta riposte me le prouve) ton interprétation en pâtit, tu risque de créer et envenimer une embrouille pour rien, qui n’existe pas de mon coter.Bien sur que ça tombe sous le sens, la logique veut que le réticule fermé soit dédier à la playlist classique ++, Frank O’connor l’a dit lui-même en parlant de l’expérience et du gameplay du passé, de pouvoir améliorer le mode classique créer par bungie sur halo reach.Tu ne veux pas l’admettre, mais apparemment tu est le seul qui n’ai pas compris pour le réticule, et la… Lire la suite »
2 émé fois que je suis d’accord avec Azeria, serai-ce un signe ? Somme nous enfin du même coté de la force ? Je peut t’appeler Azinours maintenant ? 😆 Bon trêve de plaisanterie et revenons en au sujet, je vous prie (noter la référence à un certain jeu, lequel ?). Le réticule doit et aurait dû rester tel qu’il a toujours été : [u]fixe[/u], car c’est très rageant de perdre un duel au DMR à cause de ce système débile. Et point principal pour moi : Halo va retrouver un peu de skill, car le système call of c’est… Lire la suite »
[quote WGT Punisher]2 émé fois que je suis d’accord avec Azeria, serai-ce un signe ? Somme nous enfin du même coté de la force ? Je peut t’appeler Azinours maintenant ? 😆 [/quote]
Si tu le souhaites ^^
Une carapace diminuée, plus de réticule sur le DMR, le retour (partiel) au gameplay style halo 2 et 3 qui m’ont tant séduit pendant toutes ces années ? PU**IN J’ACHÈTE !
Pour ma part je m’adapte, je n’ai pas de préférences, j’ai moins de facilité avec ce réticule qui s’aggrandit certe mais je trouve quand meme qu’il y a un plus niveau car ça accroit la difficulté de visé.
Par contre AZéRIA je voudrais juste comprendre en quoi les combats avec ce réticule à l ancienne seront plus skilés comme tu le dit dans ton post.
Moi le seul avantage que j’y vois c’est que tu peux enchainer plus vite les frags puisque que tu mets moins de temps a viser… tu fais références à ça ??
Pardon Laurent Spartan de ne pas t’avoir donner de réponse tout de suite, je n’avais pas remarquer ton post. Oui, c’est à peu près ça, l’enchaînement des cibles sera bien plus rapide et instinctive qu‘avant, le comportement des joueurs seront donc plus agressif et plus nerveux, les parties vont êtres très mouvementée je pense.Mais il n’y a pas que ça, il est important aussi de rappeler que le dmr est plus puissant que le brs55, et cette différence va vraisemblablement faire que les joueurs, vont être forcés à être plus prudents, moins bourrins et donc plus tactiques.Cette mis à jour,… Lire la suite »
Comme l’a dit [i]Azeria[/i] y’en aura pour tout les goûts: Reach intègrera avec cette [i]Title Udapte[/i] une playlist revenant à certains principes du gameplay de ses ainés, notamment avec ce réticule fixe et non il ne sera pas question de pouvoir changé ce paramètre en appuyant sur [i]start[/i]. Ce serait une énorme absurdité selon moi au titre d’égalité des joueurs que prône le multijoueur d’Halo. Mais je ne te fais pas le reproche de ta confusion Prototype et tant mieux si tu y vois plus claire sur ce fait. Ce point devrait déjà pourvoir stopper les mauvaises polémiques.. Ensuite, je… Lire la suite »
C’est dingue ça Borlane, tu as tout saisi.
Ont se demande pourquoi ^^.
Ok ok merci pour ta réponse Azéria.Ce qui est sur c’est que je testerai ce nouveaux mode et je squatterai le meilleur 🙂 [quote Borlane]Ce « détail » apparut dans Reach change complétement la façon de jouer des joueurs expérimentés à l’ancien mode de tir, et de ce fait leur réprobation semble justifiée. .[/quote] Pour ma part je dirais juste qu’il faut savoir s’adapter. C’est comme si un pilote de Rallye disait : non je participe pas au Rallye d’Espagne car moi je préfère le rallye sur terre…Ou si un joueur de tennis refusais de jouer sur gazon car préfère la terre… Lire la suite »