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Halo 5 : Guardians – Un aperçu du mode Infection

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Dans un article publié aujourd’hui sur le site de Game Informer, 343 Industries nous offre un aperçu du mode de jeu Infection qui sera disponible avec la mise à jour Memories of Reach de Halo 5 : Guardians.

C’est sous la forme d’une vidéo et d’une interview avec John Junyszek et Geoff Landskov que nous découvrons les particularités de l’Infection de Halo 5 : Guardians par rapport à celui des autres jeux Halo.

Nous apprenons tous d’abord que les cartes existantes (Overgrowth, Riptide et Plaza) ont été adaptées au mode de jeu Infection grâce à la Forge de Halo 5 : Guardians. Ces modifications vont de l’ajout de couvertures pour permettre la progression des zombies, au blocage de certains couloirs pour créer des culs-de-sac où les survivants pourront venir se cacher. Afin de les rendre plus lugubres, les cartes sont baignées dans un brouillard verdâtre. Il a également été dit que la playlist Infection inclura au lancement certaines des cartes crées par la communauté.

H5 Infection 4

Du côté de la jouabilité, il a été annoncé que les propulseurs dorsaux seront utilisables par tous les joueurs, infectés ou survivants. Cependant les zombies ne pourront pas sprinter. En échange, la hauteur de leurs sauts a été augmentée, ainsi que leur vitesse de déplacement. L’apparence des joueurs infectés sera elle aussi modifiée : les zombies seront entourés d’une aura verte et leur ATH disposera d’un effet « veine » de couleur verte.

H5 Infection 2

Les armes de départ seront le fusil à pompe et le fusil d’assaut, mais il sera possible de ramasser différentes armes sur la carte, comme un Hydra ou un fusil de sniper par exemple.

H5 Infection 1

Ce mode infection offrira également un bonus aux zombies « alphas » et au « dernier survivant » :

Les zombies « alphas » (les joueurs étant infectés dès le début de la partie) commenceront avec un avantage : ils seront pratiquement invisibles et indétectables par les radars. Ces caractéristiques ont été ajoutées pour éviter que la partie ne stagne dès le début. Le « dernier survivant » quant à lui, nécessitera deux coups pour mourir, et disposera à la fois  d’un rechargement accéléré, et de munitions illimitées.

H5 Infection 5

Pour finir, certaines des options de customisation pour les parties personnalisées ont été présentées :

  • Possibilité d’activer/désactiver les effets sur les joueurs infectés
  • Possibilité d’activer/désactiver la balise de repérage du « dernier survivant« 
  • Possibilité de convertir les suicides
  • Possibilité de mettre plusieurs « derniers survivants« 
  • Possibilité de compter les points en fonction du temps passé en vie, plutôt qu’en fonction du nombre de frags

Que pensez-vous du mode Infection de Halo 5 : Guardians ?

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Replicolas

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ZeTitiBack
Invité
ZeTitiBack
9 ans

Pas mal il a l’air cool se mode plutot bien fais en fin de conte

Plasma
Administrateur
9 ans

Pas mal ces nouveautés , ça va mettre un peu plus de piment dans le mode de jeu 😉

Arthyum
Invité
Arthyum
9 ans

Enfin les zombies tuent en un coup, pas comme Halo 4…Hâte de le tester.

SyrheZ
Invité
SyrheZ
9 ans

ça annonce du très bon, j’aime bien l’esthétique des zombies, et les ajouts pour l’Alpha ! Hate de tester ça en jeu 🙂

Bazou
Invité
Bazou
9 ans

J’ai un peu l’impression qu’ils parlent de ce mode de jeu comme si c’était une révolution alors que bon, ça fait au moins 30 ans qu’on l’attend. :^)

iSticky117
Invité
iSticky117
9 ans

Je craignais le pire mais il a l’air excellent au final !

Dragma
Membre
9 ans

Ça m’a l’air d’être bien sympa tout ça !

Aug45
Invité
Aug45
9 ans

Ouep, ça promet du bon ! 🙂

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