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Des gameplays multijoueur pour Halo 5 : Guardians

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Toujours durant la Halo Fest, après l'introduction faite par le Behind the Scenes, une partie complète fut jouée en live par des joueurs professionnels. Ce match en Team Slayer sur le remake de la map Midship, Truth, a permis de mettre en situation les nouveautés ajoutées à ce nouvel opus. 
 
En plus de cette partie, vous retrouverez trois autres gameplays sur les trois maps déjà présentées, Truth, Crossfire et Empire. Vous permettant de découvrir le nouveau mode de jeu qui sera introduit dans cette bêta : Breakpoint, jouable sur la map Crossfire
 
 
 
 
 
 
Que pensez-vous de ces gameplays et de la nouvelle dynamique de jeu créée par toutes ces nouveautés ? 
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Dark Malak

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iArcadia
Invité
iArcadia
2026 ans

Le design du DMR est un peu dégueu', mais sinon ça gère.

Anonyme
Invité
Anonyme
2026 ans

Quelle horreur… On dirait Halo 4 en 10 fois pire 🙁

xxhalregxx
Invité
xxhalregxx
2026 ans

pour le graphique je c est pas c est du halo 4 .

N7_Novelastre
Invité
N7_Novelastre
2026 ans

[quote=xxhalregxx]

pour le graphique je c est pas c est du halo 4 .

[/quote]

On ne peut pas pleinement s'en rendre compte maintenant, sur une vidéo Youtube, faut le voir tourner sur notre console pour vraiment apprécier (ou pas) le changement ^o^

Halone
Invité
Halone
2026 ans

Il n'y a pas d'iron sight dans ce HALO… regardez bien la vidéo avant de vous prononcer, analysez la… Ce n'est qu'une nouvelle animation du scope (apellé smart scope) que nous connaissons déja tous.

Zigo Sid
Invité
Zigo Sid
2026 ans

Perso le seul truc qui me gêne à mort la c'est les sales sons aigues quand on touche quelqu'un, ça ruine les sons des armes comme pas possible en plus de nous prendre pour des mongoliens "hey c'est bon tu as touché la !" et le sons du bouclier déchargé aussi.

Sinon j'aime bien ce dynamisme et les viseurs me gênent pas.

eddypolisus
Invité
eddypolisus
2026 ans

Le jeu est pas dégueu au contraire, il est dynamique et on sent que pour les compétitions entre team on aura du beau jeu, mais je trouve le système de viser  qui ressemble a "call of duty" est un peu decevant, pas dans le terme ou il est mal fait mais ou il tue un peu le gameplay original de halo. On sent que 343 industries veut attirer un nouveau public dans Halo et lui redonner une sorte de jeunesse. Aprés ce n'est qu'une beta les developpeurs ont le temps de corriger tout ce qui ne vas pas et d'entendre… Lire la suite »

Parfait inconnu
Invité
Parfait inconnu
2026 ans

Il se foute littéralement de notre geule ! C est quoi ce viseur sur le br !?

Shootman
Invité
Shootman
2026 ans

Apres avoir vu ces extraits de gameplays , j ai senti mon ame s échapper de mon corps……..

Dailyhalo92
Invité
Dailyhalo92
2026 ans

[quote=Parfait inconnu]

Il se foute littéralement de notre geule ! C est quoi ce viseur sur le br !?

[/quote]

 

C'est pour marquer la difference avec le dmr. Désormais on a un fusil de precision à longue portée(lunette), un fusil d'assaut à moyenne portée(d'ou le nouveau viseur adapté pour la nouvelle utilisation) et un fusil d'assaut à courte portée.

applebee
Invité
applebee
2026 ans

L'avantage considérable de cette génération, c'est que si on est déçu des prochains Halo, y'aura toujours la MCC avec HCE et H2A pour se rabattre.

Anonyme
Invité
Anonyme
2026 ans

Découvrez le nouveau jeu d'Actipognon : Hal of duty

Anonyme
Invité
Anonyme
2026 ans

[quote=Anonyme]

Découvrez le nouveau jeu d'Actipognon : Hal of duty

[/quote]

 

Hahaha c'est pathétique. Actipognon aka les nouveaux potes de bungie. Et dire que certain appellent sans cesse bungie au secour de la licence.

Tu connais bungie hein? je me demande qui de 343 ou bungie nous ferait le meilleur cod-like 😉

Ce qui est sur c'est que l'un des deux concurents est bien placé pour gagner (ou perdre sa dépend du point de vue).

 

MythiC-Q
Invité
MythiC-Q
2026 ans

Toutes ces capacités sont sympathiques – on se sent vraiment puissant et spartan pour une fois – ça faisait longtemps que j'attendais ça dans Halo, dommage que ce soit Titanfall qui fut le pionnier à amener ce genre de gameplay, menfin on ne va pas se plaindre.Ce qui est cool c'est que l'équilibre du jeu est pour ainsi dire assuré, étant donné que tout le monde possède ces capacités. Le gros souci c'est qu'on a une mobilité tellement importante, que défensivement les spartans sont vraiment à la ramasse, on meurt super vite c'est incroyable (Fusil d'Assaut et SMG FTW !… Lire la suite »

Satovitch
Invité
Satovitch
2026 ans

Je ne sais pas quoi penser de ce système de visé sur Halo, je pense vraiment avoir du mal a m'y faire et suis un peu decus sommes toutes de ce changement, mais je garde a l'esprit que c'est une bêta et que 343I a 1 an pour faires les modifications adequat.

PS: ces captchas sont vraiment horribles!

Anonyme
Invité
Anonyme
2026 ans

je déteste ces **tain de petit bip quand tu touche quelqun

Anonyme
Invité
Anonyme
2026 ans

Ou sont affiché les spartan abilities dans l'ath ?

Zigo Sid
Invité
Zigo Sid
2026 ans

Nul part, ça fait partie intégrante du Spartan maintenant. On a tous toutes les capacités en début de partie, surement des combinaisons de touches/actions pour déclencher ces compétences. (exemple : sprint + s'accroupir = glissade, etc.)

Parano
Invité
Parano
2026 ans

C'est marrant, les ajouts de capacités à l'armure me rappellent vaguement le système adopté dans le multi de crysis 2  –  (attention, c'est pas une mauvaise chose : j'avais trouvé dommage que certain aspects – tous ceux qui ont été ajoutés, à la vérité – n'aient pas été en leur temps mis à disposition des joueurs, histoire de ressentir ce côté puissant et agile qui nous a mainte fois été présenté dans les divers médias et cinématiques sur les spartans)  –  et semble être très équilibré (bon ça va pas empêcher la moitié des joueurs de râler en multi, mais… Lire la suite »

Dailyhalo92
Invité
Dailyhalo92
2026 ans

[quote=Parano] Petite question, cependant, pensez-vous que la map de démonstration (celle avec une allure de "tron") soit un exemple de ce qui pourra se faire avec la foge ? l'aspect de la map fait très "simulation" si vous voyez ce que je veux dire  Sinon, petite remarque : est-ce qu'il n'y a que moi qui soit surpris de voir le changement radical de la cadence de ir des armes (vous avez vu la cadence du dmr ?!?) [/quote]   Pour la map il me semble que c'est justement l'effet recherché. Apres tout c'est censé etre un entrainement pour S-IV et… Lire la suite »

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