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L'xp dans halo reach


roxsore

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Si justement ... je préfère le système d'exp de halo 3,tu gagnes,tu montes.Si tu perds t'as rien,je trouve ça normal^^

Dans Reach,on gagne de l'exp selon nos actions dans la partie(enfin c'est ce qu'il parait ... c'est pas toujours très ... bien ajusté^^).

Toujours dans reach,je crois que l'on n'a pas de pénalité d'xp lorsque l'on quitte une partie et je suis sûr qu'avec ce système,beaucoup de gens vont quitter les parties car soit ils se font trop latter(comme dans halo3) soit n'arrivent pas à gagner assez de point.

Bon j'avoue à Halo 3 les niveaux sont aussi un peu cheater ... je dit ça,je suis pas 50,ça m'intéresse pas non plus de l'être ... mais quand tu gagnes 4 parties d'afillée et que tu perds un niveau parce tu viens de perdre ta cinquième partie ... c'est un peu n'importe quoi ... :rasta:

Je comprend pas trop le système de parties classées sur Halo reach donc je ne me prononce pas.

Je tout tout plein de mal sur Reach mais le système d'exp n'est pas non plus abusif comme ... certains autres jeux ... Encore heureux que dans Reach on ne gagne pas d'exp directement en tuant une personne ... ou en faisant une action spéciale genre un headshot ou en en posant une bombe.Car un système d'exp comme celui-ci(pas celui de reach^^) défavorise le travail d'équipe,puisque tout le monde veut tuer le plus de joueurs pour avoir le plus de points.

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Toujours dans reach,je crois que l'on n'a pas de pénalité d'xp lorsque l'on quitte une partie et je suis sûr qu'avec ce système,beaucoup de gens vont quitter les parties car soit ils se font trop latter(comme dans halo3) soit n'arrivent pas à gagner assez de point.

SI mes souvenirs sont bon, cette non pénalités était spécialement faite pour la bêta. Il ne voulait pas ralentir la montée de niveaux dans la bêta ce qui peut se comprendre.

Et au contraire, ils ont annoncé dans une BWU que le système de pénalité sera beaucoup plus performant, il prendra en compte les suicides, trahison etc ...

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N'empêche, je préfère largement le système de lvl/exp sur halo 3, plutôt qu'un système à la CoD ou bien Gears 2, qui ne se base que sur le temps passé à jouer, et met de côté tout paramètres de progression!

Ainsi, même les joueurs casuals/noobs/newbies/novices/campeurs (rayer la mention inutile) pourront avoir un haut grade, ce qui rendra moins attractif cet aspect compétitif!

Je citais Gears, mais juste pour approfondir cet exemple, je suis actuellement lvl 43 sur Gears (sur 100 niveaux) : est-ce que je suis bon sur ce jeu? Non, juste que j'ai joué un bout de temps sur le multi! Donc aucun intérêt, quoi! :x

D'autres sont prestige x sur MW2, est-ce qu'il sont bon pour autant sur Modern? Pas sûr!

Alors qu'un lvl sur halo peut signifier quelque chose (sauf si vous avez été boosté par un collègue plus fort, ou que vous avez acheté votre compte : honte sur vous dans ces cas :desaccord: )

A bon entendeur! :rasta:

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Ahlala..

Je me vois contraint de vous expliquer certaines choses..

Certes des Cr (Crédits) sont gagnés qu'on gagne ou qu'on perde la partie, mais déjà, si on quitte, on n'a pas de Cr, ça semble évident..

Quand on quitte une partie, on ne perd pas de Cr, mais ils ont justement sorti un truc sur la Bêta bien plus disuasif qu'une perte d'xp sur H3 qui n'empêchait pas la plupart des joueurs de quitter: Quand vous quittez trop de parties, vous devez attendre un certain moment avant de pouvoir rejouer!Il me semble qu'en quittant 5 parties le même jour, on doit attendre 15 minutes avant de pouvoir jouer la prochaine partie, et ce à chaque nouvelle partie quittée.C'est bien plus dissuasif qu'une perte d'xp, et c'était réclamé depuis un moment car c'est un moyen incontournable pour empêcher les joueurs de quitter pour repartir tout de suite sur une autre game.

Ensuite, le calcul des Cr est maintenant mieux ajusté que dans la Bêta.

Pour ce qui est de la prise en compte des suicides et trahisons, il n'y a pas de pénalités à proprement parler, vous n'avez pas un malus de Cr pck vous avez trahi, mais, en Arena, le classement évolue en fonction et baisse quand on se suicide, quand on trahit, mais aussi et surtout quand on met one-shot nos alliés avec des armes ou des grenades!

Pour ce qui est du grade, faut bien comprendre que très rapidement, les joueurs ne seront pas jugés en fonction de leur grade (qui correspond au nombre d'xp sur H3), mais en fonction de leur classement dans l'Arena (qui correspondra au niveau max).Donc les mauvais joueurs pourront certes atteindre des haut grades à force de jouer même mal, mais la notion de grade n'aura plus l'importance qu'elle avait sur H3 (ou pas), seul comptera le classement en Arena.

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je vais essayer de t'aider enfaite dans :pardon:Halo Reach :pardon: il y aura des saison dans la béta elle durais 2 semaine ^^ on se demande pourquoi :mrgreen: et a la fin du moi il y aura un classement des meilleur joueur et il y aura des médaille pour les meilleur et chaque mois se sera comme sa mais que en SECTION Classé voila j'espere que sa va t'aider :rasta:

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  • 2 weeks later...

Pour faire une synthèse, il a y a l'Arena (classé dans H3) et Competition (social).

Pour l'Arena, à la fin de chaque match, chaque joueur à un "ratings" (notation) calculée :

raw_rating = kills + assists - deaths/3 - betrayals

Cette formule à l'avantage de pousser à jouer en équipe, puisque celui qui frag et ceux qui l'ont aidé marque le même nombre de points.

En fait la formule est plus compliquée : http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_043010

En gros chaque match donne une note de match

Chaque jour la moyenne des 3 meilleurs matchs donne une note du jour

Au bout de quelques jours la moyenne des notes de jour donne la note de saison.

En fonction de la note de saison, une division est attribuée, jusqu'à la saison suivante.

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