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best chief

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  1. ba alors el projet est en pause ?? le projet avance??
  2. ey !!! ya plus de nouvelles ??? le jeu avance???
  3. ba il me semble que dans halo 2 , Cortanan a dit qu'elle ferait tout sauté en utilisant les réacteurs de l' In Amber Clad dc sa fait 2 , mais c'est vrai que c'est pas sûr
  4. lol tu te trompes , les floods sont tjr là ! Chacun de 7 Halo ( moins les 2 détruits par nos soins )content une partie de la population des floods . on pourrait imaginer que les joueurs tombant sur un halo devront d'abord le "purifier" seul ou avec de l'aide ( en utilisant le système d'oocupation partielle des planètes , 10% joueur A, 20% joueur B, etc) mais la purification d'un halo devrat demander bcp de moyens , car après le nettoyage , le ou les joueurs gagnant pourront utilisé les technologies trouvées et utilisé l'Halo comme base militaire si les joueurs perdent le contrôle de l'Halo , le monitor présent dans celui-ci activera l'Halo , ce qui anéantira la flotte du ou des joueurs attquant (on va pas tout détruire dans un rayon de 25000 années lumière lol , les joueurs feraitn la gueule ) voila c'est juste une idée comme une autre bien évidemment , les masters décident !
  5. lol Thor évite de trop rajouter des trucs que t'as lu sinon on s'en sortiras plus c'est une bonne idée d'intégrer les floods et les halo , le blème , c'est que les halo ont été faits pour contenir les floods ils se baladent pas comme ça dans l'espace ^^
  6. j'adore les explications de supermarmotte mdr je trouve ses idée très bonnes et à développer Ogame est un bon jeu mais le détail qui manque dans tout ces jeux ( vous allez me dire que c'est impossible à coder ^^) , c'est de contrôler ses troupes , peut-être pas totalement mais partiellement exemple les mouvment seraient gérés sur une sorte de carte cadrillé , un peu comme la bataille navale et si on ne veut pas diriger ( pas le temps, pas envie , etc) , on peut placer l'ordi au commande comme dans ogame et la 2° idée de supermarmotte se met en place: plus les vaisseaux sont dirigés par des officiers gradés, donc + d'expérience, + les chances de victoires sont grandes se sont des idées à approfondir je sais le problème c'est que je demande un peu beaucoup au programmeur donc c'est à vous de décider en tout cas je suis 100% avec vous, c'est un super projet
  7. ey mais c'est pas bête du tout ça ! mais faudrait peut-être + de centre d'entrainement ou bien on pourrait faire 5 centre d'entrainement principales où toutes les catégoris de troupes et véhicules ont formé sur des planètes primaire, et sur les colonies des centres oin important où seulement les types de troupes les moins puissants sont formées ( seul les centres importants peuvent construire à la chaine des tanks par exemple ) mais Thor t'a vraiment de bonnes idée
  8. ué c'est une bonne idée de s'inspirer du mode conquête de battlefront2 une vision de la galaxie ( peut-être en 3 D ^^) pour la répartition de la puissance de feu , les marines et les vehicules ne peuvent rien changé ! en revanche un croiseur avec des chasseur à son bord , là c'est possible je pense qu'il faudrait aussi que les vaisseaux aient des munitions comme ça ,les vaisseaux à court de munition peuvent être abordés ( par des marines , soldat, etc ) à vous de juger !
  9. ué c'est sur mieux vaut être tous dessus pour faire un jeu du tonnerre !! pour les attaques au sols via l'infanterie c'est une bonne idée mais faut mettre au point le système de combat dans l'espace et sur le sol je pense que le mieu c'est de faire ça en 2 phases - la 1ere : les combats spatiaux, les vaisseaux de combats ouvrent le feu sur les vaisseaux ennemis , d'autre sur les défenses planètaires pendant un tour (par exemple) , pendant ce temps là les vaisseaux de transports s'amènent , déposent les soldats et le materiel et apporte un appui aérien - 2 phase : suivant les resultat dans l'espace, le combat au sol sera plus ou moin avantagé suivan le vainqueur , il bénéficiera de la puissance de feu des vaisseaux allié survivant bon vous allez me dire " mais tu te prend la tête !! " mais je pense que c'est un exemple de plan d'attaque par défaut après faut voir si on peut créer son propre schéma d'attaque
  10. lol ils sont très claires tes schémas mais c'est une bonne idée ^^ je suis d'accord avec dark will , ogame manque de diplomatie, mais le blème c'est que dans Halo , les humains font pas de commerce avec les covies , ce qui serait plus logique c'est de faire une sorte de guilde du commerce où l'on peut acheter des ressources avec des crédit réservés au commerce ( sa devient compliqué ) j'ai pas mal d'idée mais se serait trop long ^^ Donc si tu as MSN je te l'expliquerai plus explicitement Et vivement que se soit fini
  11. je trouve que c'est une super idée de faire un ogame à la sauce Halo je veux bien aider mais je suis pas sur de pouvoir vous aider donc je suis avec vous moralement ^^ faudrait rajouter des options supplémentaires que dans ogame ( comme personnaliser ses vaisseaux en les nommant ou les améliorant, batailles terrestres et spatiales ,etc)
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