Bonjour Mesdames, Bonjour Messieurs !
Petit retour des 0.6 des Rebirth suite à nos matchs mercredi et jeudi dernier.
Basin : La carte ne plait pas énormément de base mais le changement apporté la rende plus agréable.
Le retrait du snip’ est une bonne idée d’après la plupart de nos joueurs.
Je pense qu’il faut lui donné une chance !
Emeros : Jolie map, y'a de l'idée mais franchement trop grande...
Pour l'améliorer, on peut déjà :
- Faire une grotte plus petite, moins à découvert.
- Quand on prends le souffleur de la grotte, il faudrait éviter que l'ennemi puisse se planquer/attendre devant et derrière celui-ci à l'arrivée.
- "Protéger" ou changer les spawns-bas, le snipeur nous à fait du spawn-kill de l'autre bout de la map...abuser !!! Même pas le temps de faire un pas. (Méchant NLF !)
Déjà que le snipeur neutre avantage énormément son possesseur...ça deviens compliqué ^^
- Phaeton : Ça nous laisse perplexe...on va rejouer pour se forger un avis concret mais pour le moment on le trouve trop puissant...on se demande si un Banshee serait mieux.
Pas très fan de la map pour l'instant mais on y croit ! Antifreeze : La modification au niveau du violet est une bonne idée, cependant, le fait de l'ouvrir vers les bases est une erreur, ça deviens trop le bordel, on perd le gameplay de la maps...dommage
Certains m'ont fait la remarque que le Gold était un peu trop flashy/lumineux et que la maps était un poil sombre, c'est moins important mais je rapporte ce que me disent les joueurs ^^ Recurve : L'ouverture de la tour est apprécié, dans l'ensemble la carte est sympa à jouer.
On pourrait tester un remplacement du Lazer par un Rocket ? (On est assez mitigé sur ce sujet) Atlas : Spawn Bleu mal foutu, il faudrait un peu plus les centrer.
Camo trop difficile à prendre quand on défend (sauf au start), faudrait tenter un autre emplacement ?
on va refaire des match toute la semaine, on fera un autre retour !
Bonne journée !