Alors, j'ai adoré les trois articles et ça m'a appris beaucoup, beaucoup de choses. Mais, ça m'a beaucoup surpris. Déjà, je savais pas qu'il existait des gens qui critiquaient MGS. Je crois que j'avais trop d'estime pour l'humanité en fait. :3
Et, j'ai vraiment pas eu le ressenti de la plupart des joueurs par rapport à MGS 2 vu que je n'ai pas joué à MGS 1. Et, franchement, c'est vraiment une route alternative car on prend le jeu très différemment et autant vous dire que j'ai bien aimé MGS 2. Malgré la différence de gameplay et d'environnement avec MGS 3, j'étais content de retrouver le pistolet non lét(h)al, ou le codec. ^^ Et je dois l'un des rares joueurs qui n'est pas dérangé par l'échec: la mort de la petite soeur d'Otacon, celle de l'ingénieur, la mise à nue de Raiden, etc... Je ne les ai pas ressenti vraiment comme un échec mais juste comme un évènement tragique. Et j'ai pas ressenti le besoin vital de jouer Snake.
Cela explique peut être pourquoi j'aime Reach. Parce que je ne ressens pas la fin de Reach comme un échec mais comme un évènement tragique ou alors, j'aime l'échec. Oo
Tiens, d'après la définition de l'art de Kojima, Halo Reach, c'est de l'art en fait. :333