J'peu mettre mon grain de sel?
PETIT 1 !
En premier, je veux revenir sur les paroles des joueurs qui nous disent "on peu faire plusieurs loadout et personne nous empêche d'utiliser tel atout ou tel arme parce que le niveau monte vite" en gros.
C'est sur, rien ne nous en empêche...mais imaginons un instant qu'un lance roquette sois disponible dans les loadouts. Ça déséquilibrera fortement le jeu. On me diras" rien ne t'empêche de l'utiliser". Certe...mais c'est super fun un jeu constitué que de roquette en arme principale, ou la difficulté pour tuer n'est pas là, la seul difficulté est de survivre...
Là c'est similaire, dans une autre mesure. On peu utilisé les même équipement que nos adversaire, mais c'est pas forcement intéressante
PETIT 2 !
Pour ma part j'ai quasiment laissé tombé Halo 4, pour retourner sur Reach.
Alors je ne vais pas dire que Halo 4 est un mauvais jeu, juste que ce n'est plus vraiment un Halo...et quand j'ai donné mes 80 € au gentil marchand, j'étais persuadé que dans la boité qu'il me donnais se trouvé un Halo. (je ne parle que du multi, adhérant parfaitement à la campagne, malgré tout différente)
Le gameplay nous offre énormément de possibilité qui font un jeu de nos jours, mais qui gâche ce coté "Halo" à mon gout, je cite:
-Trop d'arme à one-shot (avec un abus de language, car j'inclus needle et SAW)
-Plus de de-scope.
-Trop de variante imprévisible entre les joueurs, faute au loadout.
-Plus beaucoup d'arme à ramasser sur la carte, et pour lesquelles se battre (pistolet à plasma, fusil précis (DMR, BR))
-Plus de grenade lâché en cas de mort. (sur lesquelles on pouvais auparavant tiré pour faire explosé)
-Disparition du triangle équilatéral d'or, pour augmenté le coté "tir"
-Beaucoup plus de flèche pour nous indiquer des trucs (exemple: grenades, arme)
Il y en à d'autre, mais ceux ci suffisent.
Tout cela ne fait pas de Halo un mauvais jeu, mais un mauvais Halo. Mais pour jouer à un jeu qui à un gameplay de la sorte, je préfère jouer à Call of Duty (contre le quelle je n'ai rien....à par les graphismes...).
PETIT 3 !
Beaucoup de gens critique Reach. Je me dois de réagir car moi je l'aime beaucoup
Il à certes des défauts, mais si on lui retire les power-up d'armure, c'est un Halo comme les précedents, avec la puissance des armes conservé, et des règles similaire.
Et je trouve que le sprint apporte beaucoup:
Je ne suis pas un grand joueur, et quel ne fus pas ma frustration, ces mainte fois ou je me suis fait tuer, et qu'il resté 20 seconde avant la fin de la partie et de ne rien pouvoir espéré faire parce que on marche
J'ai sensation d'oublier quelque chose...mais voilà, je conclus en disant que Halo 4 n'est pas un mauvais jeu, mais un changement que pour ma par je ne désiré pas.
Une petite situation pour illustrer ce que je ressent:
(gauffre: Halo 4, crèpe: Précedent Halo)
-Bonjour, une crèpe s'il vous plait !
-Voilà.
-Mais ce n'est pas une crèpe.
-Nan c'est une gauffre, c'est bon hein?
-Oui...mais je préférerais quand même une crèpe.
-Ya plus de crèpe, maintenant c'est des gauffre
-Mais...je ne doute pas que les gauffres sois trés bonne, mais ya plein de gens qui préfère les crèpes.
-Oui mais y'auras plus jamais de crèpe ! Alors taggle!
-Mais...
-Taggle !
Amicalement, Tomaran