Voilà, je suis de retour pour développer mon avis, qui est visiblement très demandé -ce qui est normal, car c'est moi -.
Fleau, avec ce qui suis, tu vas probablement très vite te rendre compte que mon choix est surtout justifié par le fait que j'ai commencé trop tard les deux premiers opus de la série.
La Campagne :
Halo CE
La campagne du premier opus est vraiment bien. Elle pose les piliers de l'univers pour ceux qui ne s'étaient pas attelés aux romans, et annonce globalement la couleur des prochains jeux (ce qu'on va affronter, environnement, etc...).
L'IA est excellente, c'est probablement l'une des plus performantes, tous Halo confondus, et j'en ai franchement chier pour finir le jeu en légendaire (omg les missions only floods). L'univers de certaines missions étaient vraiment sombres, et ça j'ai kiffé, même si ça a été un peu supprimé avec la version Anniversary pour donner un sentiment plus magique que sombre (Coup de Coeur sur la mission 343 Guilty Spark où l'effet magique est beaucoup plus présent avec les éléments fluorescents dans la forêt). Le petit point noir de cette campagne : les niveaux sont assez répétitifs parfois, dans le sens où on peut se perdre facilement. Il m'est déjà arrivé d'arriver au milieu de la mission 343GS et d'accidentellement revenir au début.
Je rajouterai un point noir dans la version Anniversary, c'est la modélisation de certains personnages qui laissent à désirer, c'est qui donne des expressions parfois relativement bizarres de la part de Keyes.
Evidemment, c'est rattrapé par le fait que les glitchs et autres sorties de maps sont toujours d'actualité. Les terminaux sont funs à trouver aussi, et sont vraiment très bien animés. Ce qui est encore plus fun ? Essayer de trouver les crânes, certains étaient vraiment délirants à trouver, mais on se marrait quand même bien à fouiller chaque recoin des missions pour les trouver en coop, malgré le lag, qui est le plus important que je n'ai jamais vu dans les Halos.
Halo 2
Alors je vais vous le dire tout de suite : je n'ai fini que cette campagne 2 fois, une fois en difficulté normale, et une fois en difficulté légendaire, et putain qu'est-ce que j'en ai bavé. Les niveaux sont un peu moins répétitifs que son prédécesseur, mais il m'est déjà arrivé de me demander quoi faire, point qui n'est pas un défaut, évidemment. L'histoire suit aussi le parcours du nouvel Arbiter en plus de celui du Master Chief, c'est un très point, même si à vrai dire j'en avais déjà entendu parler avant que j'y joue. Mais comparé à Halo 3, on joue aussi quelques missions sous la vue de l'Arbiter, et être allié aux Covenants, c'est franchement la classe. J'ai aussi adoré les Hérétiques, surtout leurs armures qui avaient un design complètement différents, que cela soit la forme ou les couleurs. Aussi un point épique, qui n'aurait jamais dû enlever, c'est les duels avec les boss. Ça c'était une putain de bonne idée, je félicite le gars qui y a pensé. Qui n'avait jamais rêver de baffer un Prophète ? Ou de martyriser Tartarus pour son insolence envers l'Arbiter ? Et Halo 4 semblerait de nouveau proposer ça avec la sentinelle humanoïde, du moins, je n'espère que ça. La vue aussi du Fossoyeur était aussi une bonne idée, c'est toujours cool de voir quel est le connard qui nous fait chier déjà depuis qu'on a visité l'Installation 04.
Halo 3
On arrive au fameux Halo 3. Mon premier Halo, et j'ai franchement pas été déçu. Une campagne, au début plutôt tranquille, parfois magique (quand la flore est omniprésente surtout), qui vire sur un côté sombre et inquiétant quand Grande Bonté s'échoue sur la Terre et lâche les Floods. La mort de Johnson, j'ai envie de dire LE personnage le plus charismatique, rajoute un côté dramatique à l'histoire, mais d'un côté ne plus le revoir est dommage, j'adorai ces répliques, et certaines sont devenus mythiques. Je parlais plus haut de la disparition des boss, il est vrai que l'on combat 343GS, mais un boss qui n’inflige aucun dégât et qui explose au bout de deux Lasers Spartan... L'absence d'Élites ennemis réduit énormément la difficulté, même en légendaire, mais cela n'en reste pas moins un challenge. La présence des crânes et terminaux à trouver était vraiment une bonne idée -c'était pareil dans Halo 2 ? J'ai un trou là-. Les terminaux informaient le joueur sur l'univers pour qu'il le comprenne du mieux qu'il le peut, et les crânes étaient vraiment énormes à trouver -sauf le crâne des dialogues rares, des énigmes ok, mais associées à du hasard, non merci-. Le fait de jouer en coop aussi, waah le nombre de fois qu'on a pu faire cette campagne à 4, juste incalculable. Le nombre de session qu'on s'est fait pour essayer de faire chaque mission de manières différentes -ça me rappelle un peu les épisodes qu'il y avait sur Waypoint à ce sujet-. Enfin, l'ending légendaire qui suivait la fuite au Warthog -qui est géniale au passage, rythmée et rapide, yah !- donnait vraiment envie de connaitre la suite de l'aventure. Malheureusement complètement déçu avec l'annonce de Reach... Je rajouterai un gros point pour la présence des highscores de campagne, de la compétitivité bon sang !
Halo 3 ODST
J'ai ADORÉ cette campagne ! Rien que l'exploration nocturne de la ville donne un énorme plus, je crois que cette liberté qu'on nous donne aurait dû être mise à notre disposition plus tôt. Au niveau personnage, on passe du puissant Master Chief aux plus vulnérables ODST, bien que ce soient l'élite de l'UNSC, ils n'ont pas le droit au bouclier énergétique eux, et ça change un peu, et du changement, ça fait pas de mal. La mission dans les rues sombres de la Nouvelle Mombasa, avec comme héros une personnage complètement énigmatique, sans passé précis, qui doit enquêter pour retrouver ces camarades d'escouade, ça j'ai aimé. Chaque élément suspect nous ramenait sur un moment de la journée d'un camarade, avec tout ça qui s'enchaîne rapidement -car on joue finalement une journée de 24 heures !-, halalala. Enfin, le petit passage bonus de l'ending légendaire qui nous fait apercevoir notre mythique Johnson. Pouah. Et tous ça avec encore la présence des points pour un minimum de compétitivité, dommage qu'il n'y ai de crâne à trouver dans cet opus, ça aurait été génial.
Halo Reach
Malgré tous les commentaires que l'on peut entendre sur sa campagne, personnellement, je la trouve pas si mal que ça, mais les incohérences gâchent un peu quoi. Et puis c'est quoi ces personnages tous mous ? Mise à part Emile, les autres se placent bien loin derrière Johnson, voir Mickey -de ODST-. Enfin bref, on rattrape un peu le tout avec une tournure plutôt tragique que prennent les évènements : la mort de tous les personnages qu'on a suivi depuis le début de l'invasion, et ce point est vraiment génial : cela montre que même les Spartans, des soldats surentraînés, dopés à mort et en permanence, et enfin équipé jusqu'à la moelle -et c'est le cas de le dire pour le coup-, ne sont pas invincibles, du réalisme dans ce monde où on ne faisait que gagner, ça fait un peu de bien tout de même. Pour passer à autre chose : pourquoi ont-ils enlever la découverte des crânes ? C'est vrai quoi, c'est quoi ce bordel ? Et puis wtf des Data Pads, mais mais, ils sont passés où nos terminaux là ? Et c'est quoi ces BOBs ? Ils servent à quoi ? Des ajouts et modifications qui en ont déçu plus d'un, moi le premier. Heureusement qu'il y a encore la présence des points. Cependant, je pense que l'IA de Reach est l'une des meilleures, elle est certainement capable de rivaliser avec celle de HCE.
Global
Du bon absolument de tous les côtés, malgré certains défauts, mais la perfection n'existe pas, hein. Je placerai sur mon top Halo 3 ODST, pour l'espace disponible et le changement d'environnement, suivi de près par Halo 3 et Halo 2. Je n'ai pas parlé des musiques dans mes petits pavés, mais j'aime énormément les OSTs de chacun des opus pour l'ambiance épique qu'elles peuvent donner. Peut-être une préférence pour Halo 2 -Blow me away <3-
Le Multijoueur / Matchmaking
Halo CE
C'est à partir de cette partie qu'on arrive à un moment critique pour mon top Halo : je me suis approprié HCE et H2 après la fermeture des serveurs. Je vais quand même dire quelques trucs sur ce que je sais, mais ne vous attendez pas à grands choses pour ces deux opus.
Alors le multijoueur de Halo CE, je n'y ai vraiment pas beaucoup joué, je me souviens avoir déjà installé Halo Custom Edition sur mon PC, je l'ai franchement trouvé bon, mais un FPS à la souris, je n'y suis guère habitué, dommage. (En tout cas, quel magnum surpuissant !)
Halo 2
C'est le live auquel j'ai le moins joué, je me rappelle avoir déjà joué 2 ou 3 ffa slayers entre potes quand j'étais plus jeune sur la première Xbox, mais pas plus, et ces souvenirs sont réellement vagues, j'étais pire qu'un débutant à l'époque haha. Cependant, j'ai déjà regardé plusieurs vidéos eSport / MLG sur le multi de Halo 2, résultat : je suis vraiment triste de ne pas avoir acheté le jeu avant, un jeu compétitif comme ça, quelle couille je fit. J'aurai trop adoré m’entraîner pour maîtriser la glitch de la double rafale et ainsi avoir la pression nerveuse des duels, raaaah !
Halo 3
Bon bah là forcément, haha, comment le détrôner quand on est dans mon cas ? Toutes ces parties Slayers BRs / Snipers, CTF et autres que j'ai pu faire. La diversité des armes est vraiment pas mal (Longue distance, corps à corps, anti-véhicules, anti-shields et j'en passe). Je me souviens des parties serrées rendues à 48 - 49 que j'ai pu disputer en classées, magiques et excitants à la fois. D'ailleurs, à propos du mode classé, le système de grade, qu'est-ce qu'il est bon, comparé à celui de Reach, c'est un truc de Dieux -mais apparemment celui de H2 était vraiment excellent aussi !-. Ce système de niveaux combinés à l'expérience, excellente idée. Je me souviens encore stresser devant mon écran pour savoir si j'allais passer de grade ou pas ! Je n'ai malheureusement jamais dépassé le niveau 39 (Commandant Grade 2), mais depuis le temps, je pense avoir un niveau entre 40 et 45. Les parties persos aussi, les trucs funs qu'on pouvaient faire avec les options de partie, qui en 2007 était un bonus unique, rappelons-le. Qui n'a jamais fait de Duck Hunt, de Living Dead ou de Courses ? C'était le bon temps, mais ce temps n'est pour le moment plus d'actualité. Je rajouterai que j'adorais -et j'adore toujours d'ailleurs- regarder des joueurs pros participer aux LANs, j'ai appris des tonnes de trucs sur la façon d'améliorer ma manière de jouer, et je n'ai pas fini d'en apprendre à mon avis.
Halo 3 ODST
Le multi est présent dans ODST, mais pas de Slayers, donc j'en parlerai dans la prochaine catégorie. Petit plus quand même pour les cartes héroïques, légendaires et mythiques de H3 présentes gratuitement dans le CD H3 Multiplayer.
Halo Reach
Serait-ce, encore une fois, une vaste blague ? Bon, je ne vais pas être trop dur, puis soyons honnêtes : il n'y a pas que des mauvais points, mais les bons points ne sont pas très nombreux non plus. Alors déjà le changement de l'arme de prédilection : on passe du BR-55 (automatique avec rafales de 3 balles) au DMR (semi-automatique). C'est vrai que ça choque au début, mais franchement je ne suis pas tellement déçu du DMR, bien qu'il soit moins rapide, il a l'avantage d'être plus puissant, et surtout d'être beaucoup plus précis à longue distance. Ces points ont été gâché par la présence du Bloom, ce point est rattrapé seulement dans la playlist MLG du matchmaking, pour notre plus grand malheur. Ensuite le gameplay... Pourquoi on saute aussi haut qu'un soldat de la seconde guerre mondiale ? Ils sont où les sauts inimaginables de Halo 3 qui donnait un vrai effet de puissance aux Spartans / Élites ? Il y a aussi le problème du bouclier, qui a été corrigé un certain temps mais qui a été remis par défaut, quelle bonne idée dites-moi. Passons aux maps, inutile de tourner autour du pot, celles de bases sont juste à chier, à part peut-être Countdown que j'aime bien, peut-être pour cause de symétrie. Et puis ils ne se sont pas trop foulés de reprendre les maps de la campagne franchement, je suis sûr qu'ils avaient largement le temps de nous pondre des maps inédites. Ce point est d'ailleurs l'une des raisons du fait que les maps d'origine sont assymétriques. Ensuite, la connexion. On va essayer d'être rapide sinon je pourrai sûrement pondre une catégorie exprès pour ça. Bien de s'entretuer avec un headshot du DMR ? Ou mieux, du Sniper ? Bien de tirer au Shotgun sur un mec avant qu'il nous donne son coup d'épée et que finalement que le mec au Shotgun qui crève ? Mieux ? J'ai : recevoir une médaille Sur le Fil ! mais tout de même mourir au final. Et le nombre de balles qui touchent la tête mais que le mec il continu de marcher tranquillou ? Merci Bungie pour nous avoir fait rire -Joke inside-. Alors maintenant, le système de grade... Heu, attend, c'est quoi ce... Passe-moi la corde stp. Non mais sérieux, comment on peut vérifier le niveau d'un joueur maintenant ? Avec l'Arena ? C'était une bonne idée à la base, mais elle a mal été développée je trouve. Les capacités d'armures auraient aussi pu être une excellente idée, mais c'est pareil : c'est marrant au début, mais ça après, à part le Sprint et la Roulade, les autres sont complètement cheatées dans certains cas. Certains me diront "Ouais mais ça apporte de la diversité !" -> Que nenni. Étudions chaque capacité, on va commencer par le plus marrant : la Carapace, ou Carapute, pour les intimes. Cette habilité a été pensée pour se protéger des véhicules et des explosions, par pour faire le connard et se protéger des coups de cross, merde quoi. Le camouflage, c'est sûr que c'est pratique pour camper en haut d'un ascenseur. Combiné avec le Shotgun ou la Energy Sword, c'est la meilleure recette pour faire rage quit l'équipe adverse. Je crois qu'il reste aussi le Jet Pack, mais celui-là on va pas se plaindre, il nous donne des frags la plupart du temps. Maintenant, on se demande tous pourquoi les objets déployables de Halo 3 ont été échangé avec ces choses. Enfin, il y a quand même une grande diversité dans les playlists, y'en a franchement pour tous les goûts : Slayers DMRs, Team Sniper, Team Swat, Living Dead, Grifball, MLG, Action Sack, et j'en passe. Il manque plus qu'une playlist Race, et ça aurait été parfait.
Global
Pour cette catégorie, je ne peux mettre que Halo 3 en première position à cause de ma faible expérience sur Halo CE et Halo 2. Et c'est ici, fleau, que ma phrase du début prend effet -bien qu'il me semble qu'on parlait seulement de la campagne plus haut dans le topic-.
Les Modes de Jeu
Halo CE
On va malheureusement pouvoir faire rapide sur ce point : à part la campagne et le mode multijoueur, et bah, je crois qu'on peut pas aller beaucoup plus loin. Petit bonus quand même de la part de 343i avec la possibilité de revoir les terminaux directements dans le menu de Anniversary, ainsi que pour la Bibliothèque si on a accès à la Kinect -mais comme ce n'est pas mon cas ...- .
Halo 2
N'ayant très peu joué à ce jeu, à part à la campagne, je ne connais pas trop les ajouts. Je crois qu'il y a le mode Cinéma en plus, et ce mode fût une excellente idée pour pouvoir revoir ses meilleurs kills, ou tout simplement pour la nostalgie et revoir son niveau de début.
Halo 3
Ajout du mode forge, révolution ! Enfin presque, il me semble que des modes similaires existaient déjà dans certains autres jeux, mais c'est toujours une bonne chose de voir ça sur Halo 3. Grâce à cela et aux options de jeu complètent des parties persos, je pense que la communauté a pu s'etoffer un maximum et donc rassembler des tonnes de modes de jeu fun. Et merci aussi pour la carte Sandbox, bien que payante, je crois que c'est ce qu'il manquait principalement pour complèter le mode forge.
Halo 3 ODST
Et boum, arrivée du Baptême du Feu. Une autre possibilité de faire du multijoueur que la matchmaking ou la campagne. Et puis ça change, un style de Survival Mode, c'était vraiment cool, malgré que ça lag un peu de temps à autres. La difficulté qu'on pouvait avoir à long terme, même en facile ça devenait compliquer au bout d'un moment. Et puis avec la présence du highscore, une possibilité de plus de concourir avec ses amis pour savoir qui fera le meilleur score. Petit bonus pour les succès vidmaster présents dans ce jeu : celui du BdF 4 jeux héroïques et la dernière mission 4 joueurs avec les mangoustes et rockets illimités, un régale avec les putains de délires qu'on a pû se taper.
Halo Reach
Et là, je crois que c'est ce jeu qui détiendra la palme de cette partie. Une mode forge survitaminé (déplacement aux coordonnées près, mode fantôme -ça me rappelle ce bon vieux glitch sur H3 ça- des objets, et le Forge World plutôt impressionant -aux premiers abords seulement j'ai envie de dire-), dommage que les éléments du Forge World soient un peu trop monotomnes. Ensuite, le BdF avec options de partie. C'est probablement le mode le moins populaire, mais avouez que c'est une putain de bonne idée nan ? Enfin un Sniper Fight <3. Je regrette juste UNE chose, et je suis sincère : le mode Versus du BdF. Franchement, ça aurait pu être épique, ce mode a été vu et joué pendant la bêta, mais qu'est-ce devenu dans la vFinale ? Que dalle, plus rien. Et je regrette que 343i n'y ai toujours pas pensé. Pour finir, les options de parties persos encore plus complètes, ça c'est bon.
Global
Je crois que je vais placer Halo Reach en pôle position ici, et je pense qu'il n'y a pas photo. Cependant, comparé aux autres catégories, je pense que celle-ci ne va arrêter de se modifier au cours des opus qui vont suivre : plus on avance dans le temps, plus il y a de modes différents. Enfin, tout de même RIP pour le Firefight qui va disparaitre dans H4. Peut-être des modes similaires dans H5 ou H6 ? Seul l'avenir nous le dira.
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Evidemment, vous aurez remarqué que j'ai préféré faire par catégorie, et ce n'est pas plus mal pour donner son avis sur différents points je pense. Il est vrai que j'aurai pu mettre la troisième partie dans la seconde, mais j'ai préféré en faire une à part.
Il y avait très très longtemps que je n'avais eu la motivation de poster un message aussi long -oui, la flemme est un très bon ami à moi-. Alors j'espère que certains auront la motivation pour y répondre.
Ensuite, petit passage pour fleau, tu m'avais demandé d'argumenter pourquoi je préfère Halo 3, et j'ai préféré donner mon avis sur tous les Halos (FPS, HW mis de côté), comme ça, tu peux aussi dire ton avis sur les autres jeux.