J'avais, il me semble, précisé que je forçais le trait intentionnellement dans mes propos.
Évidemment que le Camo n'est pas omniprésent, mais reconnaissons qu'il est très largement utilisé et qu'il crée très souvent des situations rageantes.
Idem, je parviens à maintenir un ratio satisfaisant pour le moment, mais on a tjrs tendance à se focaliser davantage sur ce qui nous énerve.
Et ce qui m'énerve aujourd'hui c'est de jouer à la roulette dès que je lance une partie, entre les problèmes de lag (une compilation des meilleures killcams seraient une merveilleuse idée), les ajustements de gameplay qui tombent à plat, ça fait beaucoup.
Encore hier, à deux dans un warthog, drapeau en poche, le véhicule quasiment intact, cette manœuvre de capture était presque déconcertante de facilité, et là le drame! Le mantis adverse revient vers la base rouge, tente de nous intercepter, le joueur le contrôlant décide de matraquer le sol ac le coup adéquat, et là je ne force pas du tout le trait, la vidéo me l'a confirmé, le coup impacte le sol à 5 bons mètres du warthog et BAM! Double frag pour le mantis, nan ms WTF?! Et la vidéo est formelle, c'est bien ce coup qui a eu raison de nous!
Ds le même style, charge adhésive tirée au sol, déclenchée au bon moment, lorsque mn adversaire passe à sa portée (moins d'1m) et... rien. Le bouclier à peine perturbé. A contrario parfois cette charge tue abusivement en un coup alors que l'ennemi est à bne distance.
Même goût > Duel au DMR. Je me fais ravager par mn ennemi. Un peu atterré vu la rapidité ac laquelle il a pu tirer ses balles. Killcam > effectivement il a tiré très vite, sans même respecter le cycle du réticule, et pourtant même résultat, 5 balles 1 frag.
Du coup, à quoi sert-il ce réticule maintenant? Sur Reach il avait une vraie incidence, timer ses tirs était la clé, visiblement ça ne vaut maintenant que pour des tirs très très longues distances.
Rageant.
Un bon joueur sur Reach, sachant organiser ses actions, prévoir, et tirer efficacement, etc., pouvait espérer forcer le destin et s'offrir la majorité de ses duels. Le hasard était présent, certes, mais à un degré moindre, maintenant c'est la foire complète sur certains faits de jeu.
Le mot d'ordre de cet épisode multi : FRUSTRATION.
Et je vais rajouter, pour ne pas passer pour le brise-roustons de service , que j'insiste pourtant, je joue et je jouerai sûrement encore un long moment au multi de H4, car il est vrai, bien qu'il contienne, à mn goût, bcp d'aspects qui me déplaisent, ce jeu reste un Halo, il réserve encore quelques parties d'éclat, des CTFs dantesques aux fins incertaines, des séries de frags enthousiasmantes, du teamplay galvanisant, et ce petit truc en plus qui rend Halo addictif.
Je mise sur l'avenir, sur les réglages que 343i pourrait apporter à court ou moyen terme, et puis on finira ts par connaître les dérives du jeu et à trouver des parades.
Seul constat, c'est vrai que H3 et Reach ont su me combler d'entrée, là c'est plus délicat, voilà tout.