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fleau scourge

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Tout ce qui a été posté par fleau scourge

  1. Je me suis vraiment amélioré en anglais (Terminale Littéraire oblige) mais ça reste très très dur de lire un bouquin en anglais. Alors pour la majorité des joueurs Halo qui sont au collège/lycée, c'est chaud... Puis ce n'est pas parce qu'on aime le scénario d'un jeu qu'on l'aime forcément sous un autre support artistique... Est-ce que les livres Mass Effect ou Assassin's Creed valent vraiment le coup ? Est-ce que les films sur Tomb Raider ou Resident Evil sont à la hauteur des jeux ? Je vois un peu tout ça comme des pompes à fric. Il serait naïf d'imaginer que ce soit différent pour Halo.
  2. C'est con, il est pourtant pas du tout comme ça sur le Live ! Il est compréhensible et tout !
  3. Et bien il ne font que prétendre parce que franchement, on est paumé si on se limite aux jeux.
  4. Pas d'accord, j'en ai déjà parlé quelque part. Cortana est très travaillée, certes. Mais 117 n'est pas du tout intéressant. C'est là qu'on se rend compte à quel point un casque limite la profondeur d'un personnage. Le duo fonctionne uniquement grâce à Cortana. D'ailleurs John ne sait presque dire que ça : "Cortana". Je suis entièrement d'accord avec ça. Content d'avoir eu ce débat ! C'était plutôt édifiant même si je campe toujours sur mes positions ! Crysis 2 reste plus beau qu'Halo 4 avec plus d'un an d'écart. C'est peut-être un des plus beaux jeux sur consoles. Comme toutes ces sorties du mois de novembre. Encore heureux qu'il soit à la pointe de la technologie pour la franchise la plus importante de Microsoft. Et artistiquement il arrache, ça c'est sûr. Mais graphiquement, c'est loin d'être extraordinaire. Faut faire la différence, aussi. C'est pas plus nul que "y'a toujours des Elites qui prennent les Forerunners pour des dieux". Et c'est pas parce qu'on écrit un livre dessus que ça devient beaucoup moins absurde. La campagne d'Halo 3 est excellente sur 3 niveaux et demi, le reste est tout médiocre, ça c'est sûr. La campagne d'Halo Reach est juste nulle au niveau du scénario et désolé d'en décevoir certain, mais c'est loin de tout faire dans un jeu. D'ailleurs la campagne de Reach est certainement mieux que celle d'Halo 3 si on prend la peine de prendre un peu de recul. De toutes les façons, je trouve qu'Halo s'éloigne d'Halo depuis Halo 2 et on atteint des sommets dans Halo 4. Certes Reach est le moins "Halo" de tous, mais Halo 4 est certainement le moins original de tous. Ceux qui se plaignaient d'une "callofisation" de Reach, n'ont pas le droit de ne pas remarquer celle d'Halo 4.
  5. Oui. On ne comprend pas la moitié de tes posts !
  6. WHAT ? Impossible de discuter musique avec des pro-underground !
  7. Faut pas tout mélanger, on parlait des différences d'environnements, à savoir différences esthétiques et d'ambiances pas de différences de level design.
  8. Comme ta sale gueule ! Pitié ! "Si c'était aussi simple !"
  9. Enfin. J'ai enfin tous les films (hormis Fear & Desire mais il semble introuvable) du Maître. Kubrick, le plus grand. Je l'aime.
  10. Argh. Je pense que tu défends très bien ton point de vue. Extrêmement rare sur ce forum. Merci beaucoup de faire cet effort en tout cas, tu aurais très bien pu être agressif après mon post, je ne peux que lever mon chapeau. Essayons d'aller plus loin que l'avis et trouvons un recul adéquat pour juger le jeu. Yes, je m'en suis rendu compte une fois mon pavé posté. Or, je ne trouve toujours pas qu'Halo 4 soit un des plus beaux de la console. En effet, il tient parfaitement la route face aux récentes sorties mais comparé un peu à ce qui est sorti en ce moment (on évitera tout de même les très moches Dishonored ou Black Ops II), le jeu devient beaucoup plus "classique" graphiquement. Alors ok, d'un point de vue esthétique et artistique, c'est du haut level. Mais au niveau des graphismes (à part les visages qui envoient du steak), on a juste enfin le droit à un Halo respectueux envers son année de sortie, pas de quoi sauter au plafond. Sans parler de goûts et de couleurs, le jeu est tout de même beaucoup plus coloré ("coloré" est bien le terme que tu entends avec "flashy" ?) qu'un certain Halo 3, ODST ou Halo Reach, par exemple, nop ? Certes les deux premiers Halo se valaient très colorés mais les derniers étaient vraiment loin de l'explosion de couleurs que nous trouvons dans Halo 4, 'fin suffit de comparer des screens pour bien se rendre compte de ça ! Franchement, je m'en tape des explications scénaristiques. Faut pas être surdoué pour se rendre compte que l'explication de la présence des Covies dans Halo 4 est totalement débile. Alors faut pas me faire croire qu'on aurait pas pu y mettre les Floods. Des idiots se sont plains de voir des Floods dans Halo Wars, ce qui était pseudo-incohérent avec les autres Halo. Or, ceux-ci apportent une véritable nouvelle dimension au gameplay et promet des heures de plaisir en plus de la même façon que Bungie avait placé les mêmes bestioles à la moitié de leur premier Halo, quand celui-ci devenait trop redondant. Pense ce que tu veux, moi je vois simplement ici des promesses en l'air. "Oui les Prométhéens révolutionnent le gameplay d'Halo et donne une totale nouvelle dimension au gameplay". Ben nop, rien de fou ! Rien de rafraichissant non plus quand on joue à plein d'autres FPS SF qu'Halo. Les Brutes ou les Drones dans Halo 2. Les Ingénieurs dans ODST. Ça c'était de vrais rafraichissements. Les Prométhéens ne s'imbriquent pas dans le gameplay Halo, ils semblent comme décalés. Pourtant d'autres jeux arrivent à se réinventer. Il n'est pas rare de voir une arme de ouf dans un jeu qu'on a jamais vu ailleurs. L'épée à énergie ou le canon à combustion c'était génial par exemple. Je ne défends pas le répertoire Brute qui est calqué sur celui des Covies. Mais là, avec une toute nouvelle espèce, y'avait beaucoup plus de potentiel. Même ce qu'on voyait dans Halo Legends semblait bien plus fun ! Donc pas de quoi s'extasier non plus pour ces nouvelles armes forerunners. Le canon est cool. J'épargne la trop longue citation car ceci résume bien ce que tu penses. Mais là, tu te trompe vraiment. L'IA d'Halo Combat Evolved était hallucinante pour l'époque et tiens encore bien la route aujourd'hui. Halo 2 a vraiment encore plus révolutionné le truc. Et Reach était revenu en force avec une IA complètement vivante. Les esquives, la tactique, la force du nombre, l'acharnement, la vigilance, la vivacité, l’interaction... Tout, absolument tout ce qu'on peut réclamer d'une bonne IA y était. Dans Halo 4, les ennemis sont vraiment cons, ou ils te foncent dessus comme des barbares "callofiens" ou restent comme des débiles à attendre de se prendre un headshot. Et pour les véhicules, ok ça n'a jamais été glorieux mais putain, là j'ai abattu un Banshee à coup de fusil prométhéen parce qu'il faisait toujours le même cercle en l'air, inlassablement, juste au-dessus de moi : il ne cherchait ni à fuir, ni à me tirer dessus. Et ce n'est qu'un exemple parmi d'autres. Ils sont tellement cons que les Covenants et les Prométhéens n'arrivent pas à s'entretuer. 'Tain, dans Halo Combat Evolved, quand t'attendais paisiblement, les Floods éradiquaient tout ! Sauf qu'Halo Combat Evolved dure deux fois plus longtemps qu'Halo 4. Un cheminement un peu plus AB+BA n'aurait pas fait de mal plutôt qu'un simple AB. Sur un autre topic, je l'ai déjà comparé à Halo 2 : La réflexion pourrait être identique à Halo 4. 8 niveaux, 8 environnements : seulement un de plus qu'Halo Combat Evolved. Mais onze ans après et avec cinq heures de moins. CQF(plutôt)D. Je n'ai pas envie de tout accepter parce qu'il y a écrit "Halo" dessus. Halo Waypoint est une perte pour le joueur. Obligé d'avoir un compte Xbox Live Gold. Obligé de se taper du streaming. Obligé de quitter le jeu. Impuissance face aux bugs. J'essayais de montrer que Bungie ne s'enlisait pas, mais essayait simplement de développer toute leur créativité, ce qui devenait impossible avec tout le background d'Halo et les fusils à pompe braqués sur leurs tempes par Microsoft et les fans. Le terme "vendre" est quand même ultra différent de "raviver", non ? Toi tu trouve que ça redonne un second souffle à la série, moi je trouve que ça l'enfonce dans le médiocre. Je joue beaucoup à Call of Duty et ça depuis le tout premier. Il serait d'énorme mauvaise foi de ne pas remarquer qu'Halo 4 pioche énormément sur cette licence, autant sur la campagne que sur le multi. Je continues donc à affirmer qu'Halo 4 est très loin d'être le meilleur Halo. Il a seulement l'avantage de l'expérience mais quand on prend du recul et qu'on remet chaque Halo dans son contexte : Halo Combat Evolved révolutionnaire (campagne et multi), Halo 2 révolutionnaire (campagne et Live) et Halo 3 révolutionnaire (multi, forge, cinéma et Live). Halo 4 : pas révolutionnaire. Ultra conventionnel. Peut-être qu'il est ouf pour ceux qui ne jouent qu'à Halo mais vu tes 50 000G, ne me dis pas que tu ne peux pas comparer à d'autres et redis-moi que ce jeu est une bête. Et évite les doubles posts s'il-te-plait, c'est moche ^^ (et en plus c'est interdit, les modos rôdent, brrrr)
  11. Seulement le troisième ! Peace and love c'est très mal me connaître ! Puis écolo pareil, j'essaie juste de ne pas me voiler la face. Par contre, bien joué tigrenoir, là tu m'as bien touché. Ah ah ! Vive Marilyn Manson ! Et j'ai ptèt tous les CoD, mais je pense avoir pas mal d'autres jeux à côté aussi ! Être fan d'Halo c'est pas cent fois plus glorieux ! Et puis jeuxvideo.com, je suis peut-être trop naïf mais je n'arrive toujours pas à comprendre toute cette haine ! Sinon... KEWA ???
  12. Ah ah ! Moi aussi je sais shiter sur everything que tu love !
  13. Mon père s'appelle Joël ! J'ai 87 jeux. C'est beaucoup, non ? Le pire c'est que je les aime tous. (même si certains m'ont bien lassé, je pense à Skyrim ou Borderlands) Mirror's Edge n'était pas à moi mais je suis tombé amoureux. Et je regrette toujours d'avoir vendu Batman Arkham Asylum et Assassin's Creed premier du nom.
  14. Je ne comprends pas cette phrase... T'avais pas de manuel ? Pour FC3, j'en parle ici.
  15. EDIT : J'aime bien passer des heures à écrire des trucs qui ne seront même pas lu, tout de même ! Aujourd'hui j'ai joué à huit jeux. Compte rendu. : Alors quand j'avais commencé la campagne la semaine dernière j'étais pas trop emballé. Le multi m'avait semblé être le même que MW3 et le mode zombi m'avait tellement désespéré que j'ai acheté les deux Left 4 Dead. Puis aujourd'hui je me suis dit : "tain j'ai toujours apprécié la campagne des CoD et puis j'attendais pas mal celui-là, ce serait bête d'avoir jeter 50€ en l'air et de pas y jouer un peu". Aussitôt dit, aussitôt fait et j'ai continué la campagne de Black Ops II. J'ai découvert un mode fort intéressant ! Il se trouve que les missions de campagne sont entrecoupées de petites missions secondaires qui changent totalement de ce qu'on trouve d'habitude dans CoD ! Une carte pas très grande et presque que dalle d'action scriptée ! Bon y'a une putain de cinématique qui sert de briefing et qui sert à rien à part se la péter avec des hologrammes parce que ouais, maintenant CoD c'est dans le futur donc on le montre, et là, la mission commence. Alors l'objectif est on-ne-peut-plus classique dans un FPS : ou défense de base ou attaque de base, oh yeah. Déjà ça part mal me direz vous, mais en fait non, car tout d'un coup, CoD, la série la plus "je fonce tête baissée en essuyant des milliers de balles et en tuant tout ce qui bouge rââââ" se transforme en série pseudo-tactique ! Je dis "pseudo" parce que c'est pas encore ça. Mais n'empêche, on a le choix entre plusieurs vue : ou la vue tactique pour voir tout le champ de bataille et amener chacune de ses unités là où on veut qu'elles opèrent (super cool pour voir tout ce qu'il se passe et avoir un contrôle total sur ses troupes), ou la vue FPS d'un des marines (qui meurt vraiment quand il meurt, on entre ainsi dans la peau d'un autre soldat), ou la vue FPS d'un véhicule, qui sont vraiment funs à contrôler ! Ça pète pas trois pattes à un canard quand on est un habitué de la série Ghost Recon mais pour un CoD, ça se veut très honorable, et il est bon de le noter, car ça varie vraiment le plaisir de jeu ! Bon j'ai galéré à mort et j'ai réussi qu'une de ces deux missions. Il semblerait que ça ai un impact sur le scénario du jeu. Peut-être à long terme parce que là, à part une cinématique pour dire "vous êtes une grosse merde, vous avez échoué" ou "bravo, vous avez sécurisé tout un pays simplement en détruisant une base ennemie", je n'ai rien vu de tel. Par contre, là où ça devient sévèrement mauvais, c'est du côté de l'IA. En effet, il vaut mieux prendre le contrôle de ses unités car l'IA dégueulasse de CoD (pire que celle d'H4, vous imaginez ?) ne gère absolument rien. Les ennemis sont tous des tarés psychopathes et kamikazes mais tes soldats sont tous... Cons. Et sinon, pour dire un mot sur la trame principale, ben ça s'améliore vraiment ! L'histoire devient enfin cool après un long décollage et les séquences bien intenses, bien "callofiennes" sont enfin de retour et quand on est avide de ça, ça fait toujours très plaisir ! Finalement, je suis plutôt satisfait de mon achat mais si je dois conseiller un Call of Duty, je vous recommande toujours le quatrième, à savoir Modern Warfare premier du nom parce que c'est lui et lui seul qui est vraiment à tester. Black Ops II était qualifié de "très ambitieux", voire "révolutionnaire" mais comme prévu, c'est du pur Call of Duty comme il se fait depuis 2007 ! : "Hail to the King, baby !" Oh yeah, j'ai avancé dans ce jeu ! Ce jeu est moche. Ce jeu est rigide. Ce jeu est très inégal. On pourrait penser que ce jeu est tout nul. Mais il n'en est rien. En effet, il est même sacrément fun. Et un jeu aussi drôle, qui propose autant de phases variées, un humour aussi prononcé, aussi assumé, ça mérite d'être acclamé. Franchement, si un jeu devait avoir des couilles, DNF serait un taureau. Je n'ose pas parler de ce jeu car si je me mets à en parler, je ne pourrais que faire des spoilers de blagues. Et tout l'intérêt du jeu est là : se fendre la gueule. Et malgré les quelques lourdeurs ignobles du gameplay, le pari est vraiment réussi et des jeux comme celui-là : il n'y en a pas deux. C'est 7,50€ sur amazon en neuf, c'est que dalle alors si vous aimez un tout petit peu l'humour bien gras, bien macho et bien couillu, il est impératif de se procurer ce jeu. Les critiques qu'il y a eu dessus se doivent d'être objectives donc le jeu se tape une bonne grosse note de merde partout parce que c'est une horreur au niveau technique. Mais au niveau fun et plaisir de jeu, c'est excellent et une chose est sûre : aucun autre jeu ne vous procurera une expérience aussi singulière que celle de l'incroyable Duke Nukem Forever ! : Difficile de juger ce jeu sans l'avoir terminé (mon compteur de temps de jeu doit juste effleurer les deux heures) mais il y a quand même déjà d'énormes qualités. Comment parler de Metro 2033 sans parler de son ambiance ? Il se passe un truc de dingue. Un truc qui n'arrive que dans les histoires post-apocalyptiques. Ce n'est même pas la fin. C'est après la fin. Nous avons failli être détruits mais il nous est arrivé pire encore, nous ne l'avons pas été. Et nous devons nous battre pour imposer notre place sur cette bonne vieille Terre. Je m'emballe. Non, plus sérieusement, le scénario et l'ambiance du jeu sont d'une réelle profondeur et même durant les phases de non-shoot, je me suis dis "ouah. C'est quand même vraiment sympa", ce qui m'est extrêmement rare en ce moment quand je joue à un FPS. Donc non, ici, pour une fois, l'ambiance rend le jeu incroyablement positif. En plus de ça, le jeu tient encore très bien la route au niveau de ses graphismes. Alors, le truc hyper ingénieux mais hyper casse-couilles du : "vos munitions = votre monnaie" est quand même super bien foutu. Il n'y a pas plus intelligent pour donner au jeu un gros côté survival et gestion pognon/balles. Quand on est dans la merde et qu'on doit dézinguer des tonnes de créatures, on pleure à chaque fois qu'on loupe une balle parce qu'on sait que c'est un peu plus de la super arme qui nous a tapé dans l’œil qui s'envole en fumée... Et cette histoire de munitions n'est que la plus marquante de toutes les petites choses ingénieuses qu'on trouve dans le jeu ! L'interface des armes qu'on transporte, le carnet des objectifs et le briquet pour pouvoir le lire, la dynamo pour donner de la puissance à la lampe torche, les armes stylées et originales, etc, etc... Au niveau esthétique, on notera vraiment la puissance artistique qui se dégage des niveaux. C'est vraiment enivrant, certains passages sont inoubliables de par leur beauté. Et cette vie, cette vie ! Dans une station de métro, on entend les gens parler de partout, jouer de la guitare, s'engueuler entre couple, s'occuper de leur bébé qui pleure, pleurer, espérer, attendre... Ce ne sont pas les villes pleines de PNJ froids comme de la roche que nous trouvons dans Skyrim qui vont impressionner après la vie qui se dégage dans les stations souterraines de Metro 2033. Et le contraste est d'autant plus incroyable qu'il y a tout un rituel pour ouvrir une porte et là, on se retrouve seul, loin de toute cette vie et c'est à ce moment là qu'on se sent incroyablement impuissant. Le jeu est vraiment très très réussi, vraiment vraiment immersif. : Bon autant dire tout de suite que je suis complètement accro. Le jeu a un gameplay aussi explosif que mon adoré God of War et a une mécanique de donjon calquée sur les meilleurs trucs de Zelda. Est-ce que pour autant il ne suffit pas de jouer à God of War ou Zelda ? Et bien non ! Car Darksiders a sa propre identité ! Son histoire est dès lors épique : les royaumes des Cieux, de l'Enfer et des Hommes. Les trois se bastonnent et Guerre, le chevalier de l'apocalypse que l'on contrôle, se retrouve au beau milieu de tout ça, avec quasiment que des ennemis. Avec un scénario comme ça, ça ne peut qu'être énorme, nop ? Ben ouaip. L'ambiance est très bien foutue, le premier niveau c'est une baston entre des anges et des démons au beau milieu de New York, ça pète ! Le scénario est intéressant, les personnages sont cools et l'univers est vraiment passionnant. Le système d'upgrade déchire. Une épée et une faux. Il ne suffit que de ça et de tous les systèmes déjà trouvés dans God of War avec quelques objets pour donner des compétences selon les choix du joueur et hop, comment ne pas se retrouver complètement addict ? Les coffres de God of War pour augmenter la barre de vie, la barre de mana et les points d'xp sont là et Guerre les ouvre d'un coup de poing. Les massacres que l'ont fait sont impressionnant, les masses d'ennemis, tous plus psychopathes et moches les uns que les autres, viennent périr sous votre terrible courroux. Pourtant Darksiders, ce n'est pas que de la barbarie à l'état pur. De longues phases de réflexion, d'énigmes et de pétage de câble sont là : un donjon typique Zelda. Et Guerre est quand même plus badass que Link. Cette aprèm j'ai fait un des plus longs donjons de toute ma vie ! Et j'ai arrêté au boss de fin car la pression était trop grande, mon cœur avait passé deux heures à s'accélérer (à chaque fois qu'on croit atteindre le boss, une salle encore plus grande et tordue s'ouvre à nous), je n'avais donc plus la force pour battre le boss. Enfin bref, autant dire que la durée de vie est énorme et grand est le plaisir de tout exploser à coup d'épée dans une marre de sang et à la fois réussir à avancer dans un donjon tout fifou à coup de cerveau en ébullition ! Darksiders et Metro 2033 sont tous les deux dans ce magnifique double pack à 25 pauvres euros ! Ça vaut vraiment le coup et ça empêcherait THQ de couler pour qu'ils puissent encore nous apporter d'autres perles comme ces deux jeux là ! : Quel jeu ! Mais quel jeu ! Je ne suis absolument pas déçu ! Mes espérances ont payées et j'ai même droit à plus ! Il n'y a peut-être rien de vraiment original dans Far Cry 3 mais tout ce qui y est, est travaillé à donf et rend le tout extrêmement plaisant. Les graphismes sont sublimes. Quelques textures font crado (la faute à l'open world je suppose) mais le rendu global est si magnifique que la flore de l'île me semble vraiment vivante. En plus de ça, l'esthétique est sublime. Le paysage de carte postale est parfait, l'eau, la nuit, les couchers de soleil, les grottes, etc, etc... Le système d'upgrade et de personnification est vraiment génial. Des compétences comme on en trouverait dans un Borderlands, pas mal d'armes (perso j'ai un AK47 pour la baston, un arc pour l'infiltration et un sniper pour la chasse, ça dépote vous imaginez pas) bien personnalisables en plus de ça, plein de trucs à confectionner avec ce qu'on trouve entre la peau des animaux et les plantes ramassées (ce système est plus poussé que Red Dead Redemption et moins chiant que Skyrim). L'histoire... Je ne suis qu'au début mais c'est absolument énorme. J'ai vraiment cru que j'allais pleurer à un moment (oui bon, la musique jouait beaucoup) et les personnages sont vraiment creusés, ça fait tellement, mais tellement plaisir ! Puis alors les doublages en VO sont de très très grande qualité. La voix de Vaas est absolument géniale et donne une identité folle au personnage ! Les émotions sont vraiment bien exploitées dans Far Cry 3 ! Le jeu est évidemment ultra varié ! Des défis, différentes quêtes (et pas chiantes en plus, incroyable), de l'exploration et puis bien sûr la quête principale. Des trucs piqués aux RPG, mais aussi à Assassin's Creed, le mélange est vraiment très très satisfaisant. De plus, si vous prenez le temps de lire les infos sur les diverses choses de l'île, vous risquez de bien rigoler, le jeu est drôle parfois et même ça, c'est réussi et ça s'imbrique parfaitement dans tout le complexe engrenage qui fait Far Cry 3. Non vraiment, je ne vois pas d'erreurs dans ce Far Cry 3. Depuis le premier trailer je l'attendais et je n'avais pas tort : c'est bien la tuerie qui était annoncée. Riche, beau, profond, intelligent, jouissif et immersif. Je ne pourrais que vous le conseiller parmi toutes les sorties de cette fin d'année. : Ah la la, il est tard et on en a déjà bien parlé avec Spay sur les deux pages précédentes ! Je crois que mon avis est bien exposé ! Je dirais juste qu'aujourd'hui, avec mon demi-frère, on n'a pas réussi à avancer... Autant les 4 premiers niveaux de la première campagne étaient simples, autant le cinquième était vraiment dur et on n'a pas réussi à le passer en 45 minutes Pour ne rien arranger, on était tombé sur des connards de traîtres qui baissaient nos pitoyables barres de vie à coup de fusil à pompe. Sinon être tué par la Witch, y'a de quoi faire des cauchemars. Même si c'est un jeu de barbare, cette Witch me fait flipper ! Donc je maintiens ce que je dis : un jeu de ouf de plus sur le CV de Valve que je conseille à tous les amateurs de zombis, de coop ou de FPS qui assume pleinement le fait qu'un shooter doit juste être un jeu où on... shoote. (mais pas de scénario, de campagne variée ou d'aventure solo, ça c'est sûr) : Bon. Plus j'y joue, plus mon avis change. Alors certes, je n'ai joué qu'une heure de plus et viens seulement de faire mon premier assassinat. Mais cette fois-ci j'ai essayé de la jouer un peu plus infiltration et c'est vrai qu'en fait ce jeu propose de bonnes sensations. Le scénario est toujours nul mais le gameplay sauve tout et ce jeu reste vraiment plaisant manette en main. : Cette image ne porte pas de titre parce que j'en profite pour glisser un mot sur Ghost of Sparta sur PSP que j'ai finis cette semaine à l'internat grâce à un pote de chambre. Cet épisode était bien en-dessous de God of War premier du nom mais les sensations y étaient, les mécaniques de gameplay étaient tout aussi efficaces et le scénario devenait vraiment vraiment cool sur la fin. Bon, il se fait vraiment tard (quand je vois ce que j'ai écris sur Dishonored par rapport à Black Ops II, je me dis qu'il est temps d'aller me coucher) donc je vais être très bref : je viens tout juste de commencer God of War II. Je n'y ai joué qu'une heure mais ça commence en force, c'est monumental. Je ne savais pas comment ils pourraient faire mieux que le 1 or la première heure de jeu vient de me convaincre que c'était possible. Plus que le Dieu de la guerre, God of War est le Dieu du Beat 'Em All. J'ai fais un combo de 3050 coups. 3050 coups, quoi ! Vous en connaissez beaucoup des jeux où c'est possible ? Je crois que je deviens fan. Longue vie à Kratos ! Bon je finirais en posant juste une question : c'est normal que la Wii U soit aussi moche alors qu'il était dit qu'elle serait HD ? J'ai l'impression que même la Vita s'en sort mieux !
  16. Ce post sent l'impatience de voir Biblo dans dix jours... Je me trompe ?
  17. En ce moment j'écoute beaucoup de Slipknot, de Cradle of Filth et puis un peu de Damien Saez. Ouais j'écoute toujours les mêmes choses.
  18. Excellent le cadeau ! Joyeux anniversaire ! (je suis né le 27, moi !) EDIT : Je vais encore me faire lyncher mais putain... J'ai du mal à croire que jeuxvideo.com se font acheter quand je vois un pauvre 14/20 au Mario qui lance la nouvelle Nintendo (quand on connait la notation de jvc, on sait que c'est pourri) et un 3/20 pour un Call of Duty. Sur Vita, certes, mais Call of Duty quand même.
  19. Aaaaaaah vive le papier ! Et tu veux pas l'envoyer à ton vieux pote fléau fan de Kratos et qui a aussi LBP en sa possession ? :becool:
  20. ...un Halo sans Floods : c'est pas un Halo !
  21. Tu savais que la télévision américaine doit respecter un quota précis de Black et d'Asiat' pour chacun de leur programme ?
  22. Bonsoir. Oula. C'est marrant, je joue à Far Cry 3 en ce moment. Et l'autre jour je jouais à Crysis 2. Je pense vraiment qu'Halo 4 a de la marge avant de rattraper ces deux-là. Moins "flashy" ? C'est le plus "Tron" de tous les Halo. Je veux bien entendre que le scénario et l'ambiance soient plus sombre mais la colorimétrie, loin de là. Ouais, ou alors ils auraient pu garder la moitié des espèces covenants qu'ils ont supprimés ou l'autre race importante de la série tombée dans l'oubli. (à mon grand regret) Honnêtement, j'ai dû mettre deux niveaux (au grand maximum) à comprendre comment m'en sortir face aux Prométhéens. J'avais mis plus longtemps pour les Floods ou les Covenants. Pour ce qui est des nouvelles armes, ok elles sont funs, mais vous avez pas comme un sale goût dans la bouche ? Vous sentez pas comme un vieux mix de ce qu'on avait déjà avec un nouveau design ? C'est marrant, moi j'ai plutôt l'impression que 343i balance un gros doigt d'honneur à tout ce qui a été construit par Bungie depuis 2001 avec leur IA dégueulasse qui sait juste te foncer dessus en beuglant (et encore, pas si elle est en Banshee, là elle préfère foncer dans le mur). Fichtre. Quand Halo Combat Evolved te faisait repasser par le même endroit, il t'en montrait une dimension totalement différente, une nouvelle approche totalement extraordinaire. Ô Halo 1, que tu me manque... Tout était parfaitement huilé et mis-en-scène. Ah ? Utile ? Ah oui c'est vrai. On est obligé d'aller sur cette putain d'interface pour aller voir les terminaux du jeu ou le contenu de l'édition collector. Quel bonheur. Ô joie. Je pense qu'Halo donnait envie de vomir à Bungie. Donc ils ont clairement bâclé la campagne du 3 (heureusement ils ont fait un multi extraordinaire) et ont tenté de prendre leur envol avec ODST ou Reach mais le background Halo leur a coupé les ailes. Il me tarde de voir ce que les créateurs d'Halo vont à nouveau créer. Correction : 343 Industries s'est débrouillé pour vendre la série telle qu'elle le méritait sur Xbox 360. Ce post un peu coup de gueule n'est pas fait pour être rabat-joie mais, alors que j'étais extrêmement emballé les premiers jours, je me retrouve désormais comme traître envers mon amour pour Halo Combat Evolved en ayant apprécié Halo 4.
  23. C'est incroyable cette profondeur dans le personnage de Lorenzo... La complexité du personnage le rend incroyablement intéressant. Les autres personnages ne sont pas en reste, aucun manichéisme. Le message est d'une puissance universelle et intemporelle. Et je suis obligé de mentionner la pureté du texte, j'adore. Dommage que ce soit si difficile d'approche ! Je pourrais dire à peu près la même chose pour Roméo et Juliette.
  24. Bande de conservateurs ! Vous êtes baignés dans le jeu vidéo et internet et vous crachez sur le numérique ? Paradoxe ? Ah la la, certains veulent avancer, d'autres préfèrent reculer ! =D
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