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Tout ce qui a été posté par Xanders
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[MULTII] Multijoueurs infesté de mauvais joueurs !
Xanders a répondu au sujet de Fox Gungrave dans Halo Reach
Tu prends un exemple très limité, le BTB ce n'est pas l'ensemble des parties, dans les autres il n'y a pas de banshee. Et encore là, le banshee tu peux le détruire facilement, trois coups de sniper dessus et c'est terminé. Si tu en as pas plusieurs chargeurs de DMR et c'est bon. Encore que...dans ton exemple tu peux prendre le jet pack, ce qui t'évites de te faire tuer et tu peux continuer à allumer le banshee en étant dans les airs. -
niveau ou amélioration du true skill en aréne
Xanders a répondu au sujet de Master will dans Halo Reach
Il faut distinguer le camping, le fait de ne pas aller ou les autres vont, et aussi le fait de rester en retrait. Ce qui me gene dans Halo c'est que les combats se passent toujours aux mêmes endroits. On prenait l'exemple de Sword Base, tout se passe au tp et dans le couloir à coté. Pourtant la map dispose de plusieurs niveaux ainsi que de vastes pièces. Si les mecs décident de ne pas aller bêtement au tp pour prendre la zone et rester par exemple au niveau de la salle ou se trouve le fusil à pompe (avec grand escalier au niveau intermédiaire), je trouve ça bien. Ce n'est pas du camping si ils restent se battre dans cette zone. Pour le fait de rester en retrait, tu peux te mettre dans une zone et "attendre" que les autres arrivent sans pour autant camper. Tu peux te mettre dans une pièce et attaquer dans le secteur quand il y a du monde sans pour autant se mettre invisible, à groupie et avec la sword ou shotguns. Un FPS c'est pas seulement prendre son gros pistolet et foncer dans le tas, si c'était que ça je pense que beaucoup trouveraient pénible de jouer. Je ne parle pas des matches par équipe dans mon message, mais des parties live classiques. Un peu de réflexion et le fait de varier les endroits ne fait pas de mal. Halo et comme les autres FPS ce n'est pas que du rush ou que du camping, certains doivent évoluer. -
niveau ou amélioration du true skill en aréne
Xanders a répondu au sujet de Master will dans Halo Reach
Ca fait parti des nouvelles options, au lieu de critiquer "bêtement" ce qui ne servira à rien (pas de changement), autant s'en servir pour faire comme eux. Pour le "cache-cache" >> heureusement qu'Halo ne se limite pas qu'à du rush pur, sinon ça serait assez chiant. -
niveau ou amélioration du true skill en aréne
Xanders a répondu au sujet de Master will dans Halo Reach
Ca continuera dans ce sens pour un HALO 4. Nous avons changé "d'époque", le système comme HALO 3 ne refera pas surface. -
niveau ou amélioration du true skill en aréne
Xanders a répondu au sujet de Master will dans Halo Reach
Halo.fr n'a pas de lien avec Bungie. Le "problème" que tu dénonces est partout pareil, en partie basique comme un "team slayer" tu as toujours un mauvais joueur avec toi qui se tape des -5, -10. Quelqu'un de faible pourra faire que monter, contrairement à quelqu'un qui a le niveau et qui sera déja haut. Le mieux pour toi et de jouer avec un max de coéquipier pour éviter d'avoir de mauvais partenaires. -
Sauf quand il y en a deux/trois qui l'ont et qui font à tour de rôle.
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Bonjour, Je suis à la recherche de gamercards pour HALO REACH, si possible quelque chose d'agréable. Il y a un topic sur cette section concernant une initiative d'un français, c'est bien, mais ce qui est proposé ne me plait pas du tout. Au niveau américain quelqu'un a trouvé des sites? Merci par avance.
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Je me suis mis au grifball pour Reach pour le défi de la semaine (200 doubles frags), c'est affreux comme les coups/frags sont aléatoires. La meilleure solution c'est de taper de loin, sinon tu te fais avoir à chaque fois.
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Le pire n'est pas le camping selon moi, mais les coques d'énergie qui sont arrivées avec Reach. C'est pire que le camping car tu ne peux rien faire pour peu que 2 voir 3 des 4 joueurs ont cette protection.
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C'est une bonne map, aussi bien en "normal" qu'en SWAT. Le camping est monnaie courante de toute façon dans tous les FPS. L'ascenseur gravitationnel et les pièces adjacentes sont toujours le théâtre des évènements; que tu fasses du team slayer, swat. A chacun de s'adapter aux tactiques de l'ennemi.
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Reach Cards : Cartes de stats pour Halo Reach
Xanders a répondu au sujet de XtoX Sebounet dans Halo Reach
Quatre matins après, ça ne marche plus... -
Faudra encore m'expliquer pourquoi le Commandant et devant le lieutenant-colonel...
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Pour moi il n'y a pas d'incohérence là dessus.
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La communauté Halo de JVC, requiert votre soutien !!
Xanders a répondu au sujet de Etharion dans Halo Reach
Les forums oui. Le site internet et le contenu des articles, brèves, dossiers sont intéressants. Cependant chacun ici connait la valeur d'HALO REACH. Nous n'avons pas besoin de lire un dossier car tout ce qui sera dit dedans on le connait. Par ailleurs, il y a déja suffisamment de joueurs en France et en général, ce n'est pas un dossier qui changera la popularité d'HALO et de Bungie. Je rejoins donc les précédents commentaires, on se moque un peu de ce vote truqué (en effet, on peut payer pour augmenter les chances d'un jeu) et du dossier. -
Déja tu as tous les grades ici: http://halo.wikia.com/wiki/Rank_%28Halo:_Reach%29 Pour la MAJ j'avais lu le 19 octobre sur un site français.
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Je suis également d'accord avec ce que tu dis, cependant je le dis pour toi et pour les autres. Arrêtez de dire que c'est de la daube et après vous les acheter, c'est comme rien dire. En effet, le commercial de Microsoft dans son bureau c'est pas les messages laissés sur des forums qui va regarder, mais c'est son chiffre d'affaires quotidien, hebdo, mensuel avec le cumul et aussi les zones de répartition en fonction des pays ainsi que sa marge pour terminer. La seule méthode pour ralentir les DLC c'est de ne pas les acheter. Vous pouvez très bien jouer à des jeux intéressants: Halo, Call of, fifa, pes, gta, etc. sans se procurer les DLC. Par ailleurs Microsoft propose régulièrement sur le live des promotions sur certains packs, si tu les achète le bon jour tu peux te faire quelques euros d'économie. Pour terminer de réagir sur ton message, les thèmes et images des joueurs, il n'y a aucunement besoin d'avoir celle/celui du dernier jeu en vogue. Microsoft propose des images au départ. Ce n'est pas 2 cm sur 3 cm qui va faire que vous soyez meilleur ou que vous vous amusez plus. De mon coté, je prends acte du peu de cartes proposées sur ce futur DLC, cependant je n'exclus pas le fait de me procurer ce contenu payant. On en reviendra à la même rhétorique, je préfère dépenser 8/10 euros dans un contenu payant que dans deux paquets de cigarettes qui me feront trois jours. Là je sais qu'avec ces trois maps je pourrais jouer des heures sur ces maps, voir des jours et m'amuser.
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Je dois dire que sur septembre j'ai énormément joué à HALO REACH, c'est un fait, mais ça ne change pas le fond qui est: Un mois après la sortie du jeu tous les grades ne sont pas disponibles/accessibles, aberrant. C'est comme sortir un Call of sans pouvoir accéder au mode "prestige". Par ailleurs, je constate qu'il y a des incohérences dans l'armurerie. Il y a des éléments qui me sont bloqués, pourtant ils sont accessibles au grade de "Commandant". Un Lieutenant-Colonel est plus haut dans la hiérarchie militaire qu'un Commandant.
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A gerber et j'insiste sur le terme de bloquer à ce niveau. Est-ce bien compliqué dès le départ de mettre les grades restants. C'est un détail pour eux qui fait bien chier. Je suis bloqué depuis 10 jours et la seule chose à faire c'est attendre. Il n'y a pas la même saveur de jouer en voyant le rang augmenter et jouer comme si c'était dans le vent. Très déçu, pour la peine j'espère que Call of 7 explosera HALO REACH en terme de vente.
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Vous avez de bonnes adresses pour les gamecards HALO REACH?
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Quand on est fan d'HALO on doit maitriser tous les jeux. Pour ma part j'ai extrêmement apprécié ce jeu. Ca m'a permis de faire une pause d'HALO 3 au moment de sa sortie.
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Aucun problème de mon coté à ce niveau.
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Au risque de te décevoir KSNEO, je trouve HALO REACH formidable. Je pense (moi aussi apparemment) que c'est le meilleur volet HALO. Il y a peut-etre des imperfections, mais cela n'est pas des plus dérangeants. - une campagne très variée: terre, souterrain, espace - de nouveaux véhicules: revenant, falcon, warthog lance missiles, le sabre - véhicules modifiés, plus puissant mais moins résistant - de nouvelles armes + certains améliorées/relookées - des graphismes avec son époque (normal) - un système d'expérience complet étendu au niveau de la campagne, des baptêmes du feu et du multijoueurs live: défis quotidiens, citations, implication du joueur dans la partie. **Avant tu perdais tu avais le point d'expérience dans l'os, là ça valorise tes performances lors de la partie** - nouveaux grades (adjudant que j'ai vu pour l'instant + les déclinaisons) - tout nouveau système de choix live, choix des modes, des cartes - accès simplifié et plus interactif aux fiches joueurs - armurerie conséquente KSNEO, le jeu est bien plus prenant et l'univers autour est complet, tout le système d'expérience, d'armurerie, d'interface fait plonger le joueur dans un vrai univers assez complet. La seule chose que je regrette à ce jour c'est qu'il n'y ai pas assez de cartes pour les big team battle, mais c'est dérisoire. Bungie a su conserver l'esprit de HALO la trilogie + en y rajoutant du ODST et en y mettant une pointe de Call of Duty (récompenses, défis...) KSNEO, la campagne ce n'est pas ça qui va faire vivre le jeu pendant 2/3 ans, mais le multijoueur. Là le multi est complet, je ne doute pas que les add-ons arrivent rapidement, des cartes par exemple.
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Pour avoir terminer la campagne solo et etre déja un habitué du multijoueurs d'HALO REACH, je suis vraiment bluffé. BUNGIE a su apporté un nouveau jeu, un nouvel habillage, de nouvelles armes, de nouvelles cartes, de meilleurs graphismes, un scénario toujours aussi haletant,etc. Je suis un fan d'HALO de la première heure et je l'ai possède tous (HALO trilogie, HALO Wars, HALO ODST et Reach). Je ne suis vraiment pas déçu du résultat. Bungie a mis HALO au gout du jour (tel Activision avec COD6). Je pense que l'on y sera dessus pendant de bonnes années.
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Une bande annonce certes un peu longue, mais agréable à voir. Chapeau au monteur.
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Le système me semble bien, maintenant à voir en pratique. Concernant les 1 contre 8. C'est énervant, mais parfois quand il y a 30 à 4 je peux comprendre le fait de partir, surtout quand l'équipe adverse à tous les véhicules + laser.