Comme vous avez pu le voir à travers nos nombreux articles, le 3 Juin dernier une grosse mise à jour a été déployée pour modifier de manière significative le multijoueur d’Halo 4. Outre les nombreuses modifications apportées aux armes dont nous avions parlé dans un précédent article, il y a eu de très nombreux changements sur le Matchmaking et les playlists en elles-mêmes ! Voici la liste complète de ces changements :
– La vitesse de déplacement des joueurs a été augmenté de 10%
– Le mode de jeu "Slayer Pro" en Grand Assassin Infinity par équipe et en Assassin Infinity aura désormais un paquetage Fusil d’assaut. En outre, le temps de "recherche de niveaux correspondant", ou recherche de correspondance en fonction du CSR, sera de nouveau augmentée pour toutes les playlists. Cette augmentation permettra de s'assurer que Matchmaking cherche prioritairement des coéquipiers et des adversaires de votre niveau CSR par playlist.
– Le DLC Majestic est de retour dans une playlist dédiée «Contenu Téléchargeable Escouade Majestic». De la même manière, les autres DLC seront proposés et les types de jeu, des cartes, et même les dimensions des équipes seront peut-être modifiés pour maintenir le contenu DLC intéressant et disponible dans le Matchmaking de Halo 4.
– La playlist de la Communauté Forge Island a été supprimé.
– En Capture du drapeau, la mort subite a été augmentée à 2 minutes afin de crisper un peu plus la fin des parties, et les « correspondances de grands groupes » ont été activées, ce qui garantit qu'une équipe de trois joueurs ou plus sera opposée à une équipe de niveau équivalent. En Roi de la Colline, la limite de points dans la colline a été augmentée de 25 à 50, et le score pour gagner a été augmenté de 150 à 250 points pour permettre un jeu plus basé sur le contrôle des zones.
Enfin, de nombreuses cartes de Halo 4 ont été mises à jour avec de nouveaux emplacement d’armes (munitions), de nouveaux points d’apparitions des armes, de nouveaux points de départs d’objectifs, et même de nouveaux objets pour la Forge pour diversifier et équilibrer le gameplay. En voici la liste complète :
Abandon
– Fusil Sniper au sommet de l’ascenseur gravitationnel (coté bleu)
– Fusil de sniper à côté du Point de réapparition rouge proche de la falaise
– Bouclier (Overshield) placé au 1er étage de la structure à égale distance des spawns chaque équipe
– Drapeau Rouge déplacé en bas de l’ascenseur gravitationnel (coté bleu)
– Drapeau Bleu rapproché de la falaise (coté rouge)
Adrift
– Bouclier (Overshield) placé au centre de la carte sous le Mantis
– Les fusils snipers sont placés aux coins de la carte
– Les grenades à fragmentation dans les coins de la salle centrale sont remplacés par des Needlers
– Les zones de couvertures et le champ de vision ont été modifié dans les couloirs supérieurs pour aider les attaquants dans les modes de jeux à objectifs
Complex
– Les points de réapparition (spawn) les plus éloignées ont été rapprochés de leurs "bases" respectives
– Les drapeaux sont déplacés vers leurs «bases» respectives
– Fusil de sniper de l’équipe rouge déplacé au 2e étage de leur "base"
– Le Lance-Roquettes remplace l'épée à énergie dans la cour
Exile
– Le Mantis remplace le Scorpion et est placé à égale distance des spawns des deux équipes
– Un Laser Spartan a été placé au centre de la grotte
– Le SAW en face de chaque spawns est remplacé par un Railgun
– Les Warthog Gauss de chaque équipe sont remplacés par des Warthogs Lance-Missile
Exile (Capture de Drapeau)
– Les points de réapparition des joueurs et des drapeaux sont remis dans leurs «bases» respectives
– Une Charge Adhésive (sticky Détonator) apparait dans le hangar au Banshee (pas Banshee) SAW
– Suppression du Banshee
– Suppression des Warthogs des équipes
– Le Warhtog Gauss qui apparaissait au centre de la carte est déplacé sur le côté
– Des SAW sont placés devant chaque spawn d'équipe
– Un Sniper Covenant apparait dans la grotte après le hangar au Scorpion
Haven
– Chaque respawn de joueur s’effectue à 90 degrés par rapport au respawn précédent d’un adversaire
– Une Épée à énergie apparait dans la partie supérieure au centre
– Un Fusil à Concussion apparait à côté de la rampe fermée
– Un Fusil Sniper niper apparait à côté de la rampe ouverte
– Les ascenseurs sont maintenant en contrebas pour permettre un meilleur mouvement au niveau supérieur
– Éclairage de couleur pour distinguer joueurs/côtés de la carte
– Diverses grenades placées sur la carte
Landfall
– Points d’apparitions et drapeaux déplacés dans les coins opposés de la carte.
– Drapeau Bleu dans la salle de l’ascenseur gravitationnel et Drapeau Rouge du côté de la mer.
– Fusil à Pompe, Fusil Sniper et Bouclier (Overshield) sont disponibles aux points de spawns des équipes
Longbow
– Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
– Banshee à chaque zone de spawn d’équipe
– 4xTourelles Shade 4 au fort central sur la crête
– Bouclier (Overshield) dans la cave centrale
– Sniper Covenant et lance-roquettes à chaque zone de spawn d’équipe
Meltdown
– Un Canon à Combustible remplace le Canon Incendiaire à chaque zone de spawn d'équipe
– Des Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
– Des Tourelles Plasma de chaque côté dans les bunkers
– Des Répercuteurs de chaque côté des bunkers
Meltdown (Capture de Drapeau)
– Un Mantis au centre de la carte sous le pont
– Des Snipers Covenant au-dessus des bunkers latéraux
– Des Tourelles Plasma de chaque côté dans les bunkers
Ragnarok
– Ajout du Warthog Lance-Missile dans les paramètres
Ragnarok (Capture de Drapeau)
– 2x SAW à chaque zone de spawn d’équipe
– Un Railgun dans le champ en face de la zone de crash du Pélican
Solace
– Suppression du Canon Incendiaire dans la partie basse au centre
– Reste uniquement une Epée à énergie dans la partie basse au centre
– Un Canon à Combustible apparaît sur le côté de la carte à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe
Vortex
– Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe
– Mantis à chaque zone de spawn d’équipe
– Banshee dans la partie basse au centre, à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe
Poster en tant qu'invité
Poster en tant qu'invité
T'inquiète. Ils ont promis 300.000 serveurs…
Mais au fait, ça fait plus de serveurs que de joueurs ça.
Supprimer le scorpion d'exile… *rage* Je rêve où ce véhicule ne sera donc plus jouable en multi ? Les cartes des dlc ne comptent pas, vu le peu de parties qu'on peut faire sur ces cartes…
Qu'il me paraît loin le temps où on combattait en BTB à l'aide de Scorpion, Wraith et autre warthog gauss… Maintenant, on a tendance a rarifier les véhicules considérés comme trop puissants j'ai l'impression… Sans oublier le fait que depuis Reach, les véhicules sont devenus ultras fragile et moins fun à jouer…
Youpi -_- Bon je retourne sur Halo 3 et Reach pour le BTB ! Halo 4 géniale pour la campagne, le reste ils ont perdu des fans…
Tous sur halo 3!!!!
Dites, au fait….vous pensez que l'on aura droit à halo 2 anniversary à l'E3?
Augmenter la puissance du BR est une mauvaise idée. Le BR est une arme à utiliser à courte et moyenne portée alors que le DMR est à moyenne et longue. Ils se complétaient. De plus, le BR a l'avantage de tirer 3 balles ce qui était très utile pour finir un adversaire HS. Maintenant on le DMR qui est restreint à la longue distance (et encore) et un BR surpuissant qui éclipse toutes les autres armes. Welcome Back Halo 3 où 80% des armes n'étaient pas utilisées. Certes le multijoueurs était énorme mais est ce que ça vaut le coup… Lire la suite »
[quote=kaza][/quote] Le BR reste quand même une arme de courte distance voir au mieux moyenne distance. A moyenne ou longue distance, un utilisateur de DMR se doit de gagner le duel. Ils ont d'ailleurs réduit le réticule rouge à distance du BR aussi. A ce niveau-là, il n'y a eu aucun changement. Chaque arme continue d'avoir son rôle propre. Disons qu'avant, le DMR s'avérait être même au niveau du BR à courte distance (voir meilleur). Il m'arrive de switch entre les deux armes (BR et DMR) même si je joue quasi qu'au BR depuis mars disons (arme principale dans mes… Lire la suite »
[quote=BeBe LiNuXx] Sans oublier le fait que depuis Reach, les véhicules sont devenus ultras fragile et moins fun à jouer… [/quote]
Les véhicules sont quand même vachement résistant dans Reach, encore. Il aurait fallu qu'ils aient la même résistance dans H4 et qu'ils soient bien plus nombreux…
Plus aucun combat Warthog contre Warthog contre Revenant contre Banshee contre Tank contre Apparition… 🙁
En fait, ils ont enlevé tout ce qui était fun dans les précédents opus pour laisser un multijoueur aussi amusant que… Je sais pas. Qu'un pot de moutarde. JGD Powa !
J'espère qu'ils changeront vraiment ça dans H5…
Un des gros problèmes (et ça reste mon avis) c'est la portée des armes. Elles sont toutes beaucoup trop précises à longue portée, snipers exclus^^. Par exemple sur h3 le br tue aussi vite qu'actuellment sur h4 mais il était beaucoup plus difficile de mettre un 4shots un gars à l'autre bout de la map. Sur h4 c'est très (trop) facile et c'est encore pire avec le dmr. On instant kill à des kilomètres … (je ne me prononce pas sur le br de h2, j'ai pas assez joué en ligne, juste xbc pour me souvenir de sa puissance à… Lire la suite »
De toute façon, il faut dire ce qu'il est en est : il n'y a pas de véhicules dans Halo 4.
Avant on avait Halo 3 et Piège de Sable où l'infanterie se faisait hâcher menue maintenant on a Halo 4 où personne ne prend la banshee. Sérieusement les véhicules sont inutiles, le message précèdent a bien résumé pourquoi.
C'est triste de perdre à ce point l'âme de Halo car les véhicules étaient vraiment un des gros point fort de la license.
Je ne peux que te donner raison Vinc sur l'état des véhicules. Trop d'armes disponibles pour les détruire sur les maps (armes de loadouts), les POD et la faiblesse en résistance des véhicules. Là, on est totalement d'accord. D'accord aussi sur le sprint (et sa conséquence sur la taille des maps), les respawns instantanés, deux éléments qui peuvent disparaitre et qui amélioreront le jeu grandement.. Par contre, pour la portée des armes, c'est pas vraiment là le soucis selon moi (un bon joueur devrait être capable de toucher son adversaire à distance s'il sait viser correctement). Le soucis vient de… Lire la suite »
Les cartes sont loin d'être trop grande. On peut facilement rejoindre l'action en quelques secondes. Il ne faut pas se laisser emporter à critiquer tout et n'importe quoi.
Souvenez-vous Piège de Sable ou Cours des Miracles ou encore Hemorrhage . Si on n'avait pas de véhicule et vu qu'il n'y avait pas le sprint, là ça m'était du temps.
[quote=kaza]C'est triste de perdre à ce point l'âme de Halo car les véhicules étaient vraiment un des gros point fort de la license.[/quote]
La dessus, je pense que l'on est tous d'accords. Cela me manque les duels de véhicules, pourtant c'est l'un des points forts de ce jeu.
Maintenant, tu vois tous les Warthog garés à l'entrée de la map et personne pour les décrasser un peu 😀
Une mise a jour intéressante de manière générale mais qui garde d'énorme bourde … A quand des bouclier de spartan plus en papier maché ? Ou des Armures potables ? Et pourquoi plus une seule map avec le Scorpion ?! :'( Sérieux on est pu dans halo sans ce véhicule … Mais a quoi joue 343 …
[quote=DivaD][/quote]
Entiérement d'accord … C'est pire que triste ! Y pourrait nous foutre au moins une big map potable avec des "FUCKING SCORPIONS", des warthogs et tout le blabla … Même pu un véhicules aérien humain :'( Pourquoi tant de Haine ?
[quote=Lord Joker 117][/quote]
Tu expliqueras le rapport avec les "armures potables" et une MAJ du MM.
Et faudrait expliquer le "bouclier spartan plus en papier maché".
Entièrement d'accord avec toi Vinc! J'avais dis la même chose a propos de l'impact des packetages sur les véhicules dans une des précédentes news sur se sujet, sur le fait qu'il était impossible de faire une série de frag parce qu'ils sont devenus trop fragile et inutile, sauf que moi on m'a qualifié de noob en me disant que je savais pas me servir d'un warthog, on ma sortie comme quoi faut pas foncer comme un bourrin avec un vehicule d'assaut comme le hog, logique… content d'avoir du soutient ici 🙂 en dehors des vehicules, le principale probleme de se… Lire la suite »
Le message commençait plutôt bien et tu prends comme exemple le DMR de Reach, dont on sait surtout pourquoi on ratait les balles qui ne correspond absolument pas au aim-assist mais au bloom. Ce qui rendait les duels totalement aléatoire.
Ensuite, la seule chose à faire serait de réduire le aim-assist de manière globale sur le jeu, mais cela n'empêche absolument pas qu'ils ont fait le bon choix d'augmenter la puissance des armes plutôt que de la réduire. Cela aurait été un non-sens total.