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La Salle des Cartes #09

Bienvenue dans la Salle des Cartes, Dépositaire.
Toujours dans l'optique d'apporter une appréciation des cartes Communautaires tout en procurant quelques conseils et rappels aux forgerons, cette chronique vous est ouverte. J'encourage les nouveaux arrivants ou les retardataires à lire les premières éditions de la Salle des Cartes.

Les différentes éditions :
SdC #01 / SdC #02 / SdC #03 / SdC #04
SdC #05
/ SdC #06
/ SdC #07 / SdC #08
SdC #09 / SdC #10 / SdC #11 / SdC #12
SdC #13 SdC #14
 

Ce mois-ci nous allons nous intéresser aux maps gagnantes du nouveau concours intitulé "la Forge Communautaire".

Giny


(Cliquez pour agrandir)

Armes présentes sur la carte :
3 Fusils de Combat
1 Carabine Covenante
2 Magnums
1 Pistolet Plasma
1 paire de Grenades à Fragmentation
1 paire de Grenades Plasma
1 Fusil de Sniper

Giny de Zaelkyria a remporté le titre de la meilleure carte compétitive, téléchargeable ici. C'est une carte asymétrique conçue spécialement pour le 1v1 en Slayer.

Lorsqu'un match est lancé sur cette map, on remarque immédiatement l'absence de matériel. Alors que nous avons pour habitude de rusher sur une arme ou un véhicule en début de partie, Giny n'offre son Fusil de Sniper qu'au bout de trois minutes. Un spawn d'arme très bien pensé qui apporte de la finesse au jeu puisque les joueurs ont le temps de se placer et de trouver leurs marques. Ce qui n'aurait pas été possible si l'arme apparaissait dès le début car les deux adversaires auraient tenu un combat trop brut au cours des premières minutes. Ce genre de mêlée, qui peut avoir sa place dans les combats en équipe, est désagréable en 1v1. Ceci, le forgeron l'a bien compris et il n'a donc pas placé le Fusil de Sniper au départ.

 

On passe la partie à chercher le petit point rouge sur notre radar et à tirer la langue tant les duels s'enchaînent sur un relief subtil. Ici, le top n'est pas une place forte, au contraire, l'ouverture de la map et la présence des téléporteurs permettent plusieurs approches, vulnérabilisant donc cette zone. Malgré tout, la carte est couverte à souhait, si vous prenez l'avantage lors d'un duel et que votre adversaire tente de se replier, avec suffisamment de vitesse et d'anticipation vous pourrez l'achever. Réciproquement, vous pourrez aussi échapper à votre opposant le temps de récupérer votre bouclier si c'est vous qui faites preuve de la plus grande habilité.

 

Toutes les armes de paquetage ont leur place. Les armes automatiques peuvent s'avérer d'une redoutable efficacité si leurs utilisateurs zonent au "top-middle". Pour ce qui est du Fusil de Sniper (ou autres matériels si la carte est lancée en mode Infinity avec largages), il promet d'audacieux no-scope étant donné l'étroitesse de la map. Bien que la majeure partie des affrontements se tienne au top, le jeu ne souffre d'aucune redondance grâce à la géométrie de la carte et au fait de devoir s'exposer près du cours d'eau pour récupérer le Fusil de Sniper.

En bref, Giny porte clairement la signature de Zaelkyria : une carte aussi délectable à regarder qu'à jouer, avec un gameplay toujours aussi tendu et prenant. Je vous invite à la placer dans votre playlist pour les occasions où vous auriez un différend à régler avec l'un de vos amis ou une personne à initier au multijoueur.

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Pillar of Autumn

Armes présentes sur la carte :
1 Fusil à Pompe
1 Épée à Énergie
1 Charge Adhésive
1 Railgun
1 SAW
1 Fusil de Sniper
1 Lance-Roquette

Pillar of Autumn de CyaMax35 a remporté le titre de la meilleure carte esthétique, téléchargeable ici. C'est une map représentant l'intérieur du Pillar of Autumn, tel qu'on peut le voir dans la Campagne de Halo CE. La carte peut accueillir de 4 à 8 joueurs et supporte les modes Assassin, Parasite et Régicide aussi bien en FFA qu'en équipe.

 

Sur cette map, CyaMax35 ne s'est pas contenté de nous faire une réplique du Pillar of Autumn, il en a fait un remake jouable en insérant chaque passage du premier niveau de Halo CE pour former un tout. Mais cette carte ayant été postée dans la catégorie esthétique, nous allons nous attarder sur son visuel avant d'en venir au gameplay.
Nous retrouvons donc le sas semi-fermé fait de deux Murs Double, son dysfonctionnement a été traduit à l'aide de Lumières Clignotantes. Les distributeurs sont ici des Batteries du Terminal et les écrans ont été matérialisés par des Moniteurs de Base disponibles dans la section d'objets Territoire.
Les conduits de maintenance n'ont pas été oubliés, ils ont été façonnés par un alignement de Contrevents dont le rendu est du plus bel effet. Dans le couloir opposé à celui du sas, les deux pylônes inclinés sont bien présents sous forme de Blocs 1×1 (Grand et Fin) et les différentes portes menant aux conduits ont été retranscrites par des Fenêtres et des Bases Drapeau faisant office d'interrupteurs rouges ou verts selon leurs ouvertures. Bien que cela n'éclaire pas la carte, CyaMax35 a aussi placé des Boucliers de Base au plafond en guise de néon.
Enfin, le remake est poussé jusqu'aux nacelles de survie dont l'entrée a été représentée par des Cadres Téléporteur et des Sas Étanches de Station (Petit).

 

Pour ce qui est du gameplay, on découvre une petite faille d'équilibre vu que les rouges disposent de quatre des sept matériels directement largués en début de jeu dont le Lance-Roquette. Malgré cela, les points de réapparition sont soigneusement placés et parcourir ces couloirs reste un vrai plaisir. Le largage de sept matériels dès le début rend les premières minutes de jeu assez chaotiques, heureusement, ces armes ne réapparaitront pas, il est donc important d'en profiter.
En Parasite, les humains et les infectés apparaissent très proches géographiquement mais restent séparés par différents couloirs, ce qui apporte une petite dose de stress aux humains qui voient ces petits points rouges s'agiter régulièrement sur leur radar. Si vous vous retrouvez acculés au sas semi-fermé, vous pouvez tenter une manœuvre audacieuse et essayer de le franchir avec un "jump accroupi" pour échapper provisoirement aux infectés. Pour le FFA, gardez-vous bien de la jouer à plus de 6 joueurs au risque de vous retrouver coincés entre deux feux à chaque spawn.

 

On considérera finalement Pillar of Autumn comme une belle hybride, aussi bien fun qu'esthétique, elle saura combler les plus nostalgiques d'entre vous. C'est le genre de carte qu'il est bon d'avoir sous la main lors de "soirées console" à quatre sur le canapé.

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Invasion Bridge v2

Armes présentes sur la carte :
2 DMR
2 Mitrailleuses Embarquées
2 Tourelles Plasma

Véhicules présents sur la carte :
3 Mangoustes
1 Warthog tourelle
1 Ghost
1 Falcon
1 Banshee

Invasion Bridge v2 de Fredolefou a remporté le titre de la meilleure carte fun, téléchargeable ici. C'est une map fun, essentiellement prévue pour le mode Invasion et, qui peut accueillir de 8 à 12 joueurs.

 

Invasion Bridge v2 démarre comme n'importe quel jeu Invasion : des Spartans d'un côté, des Élites de l'autre et l'objectif où les joueurs se rencontrent et s'affrontent. À ceci près qu'il y a quelques petites incohérences au niveau des armes. Je m'explique, chaque équipe spawne près d'une Tour Grande sur laquelle a été placé un DMR. Un simple DMR par équipe et sans dissocier le côté arme humaine / arme covenante. Il aurait mieux valu que les Élites aient droit à trois Fusils à Aiguilles et les Spartans à trois DMR. Il y a aussi une Mangouste chez les Covenants, alors certes, elle permet de rejoindre les points de capture plus rapidement mais ne suit pas les attributs technologiques des espèces.

   

La particularité bien connue de Invasion Bridge v2 est l'évolution de la carte et du gameplay après l'explosion du pont. En effet, après sa destruction, le seul moyen de le franchir passe par le canon manuel ou l'utilisation d'un jetpack. Ce court passage en l'air expose fortemment les Élites aux tirs ennemis, point favorable aux Spartans puisqu'avec une bonne coordination, ils sauront tenir l'envahisseur en respect. C'est là que le Banshee intervient et trouve sa fonction de soutien aérien, méfiez-vous toutefois du Falcon qui entre de bonnes mains pourrait "spawnkiller" les Élites.

En plus du problème d'un DMR pour six, on dénoncera aussi l'absence de couverture sur le pont, des zones de la carte trop vides et le fait que les bases auraient mérité un peu plus de travail. Heureusement, il reste suffisament de budget pour rectifier cela.
Mais au-delà de ces infimes défauts, n'oublions pas l'originalité et la qualité d'exécution dont a fait preuve Fredolefou lors de l'élaboration de cette map. En effet, Invasion Bridge v2 exploite une capacité de la Forge qui hélas, est majoritairement ignorée par la Communauté. Pourtant, cette option peut apporter un effet des plus intéressants tant en jeu que pour un machinima. Ce n'est pas pour rien qu'elle a été téléchargée un grand nombre de fois et qu'on puisse l'apercevoir dans le tutoriel Forge du WikiHalo.

Pour conclure, Invasion Bridge v2 fait partie des classiques de l'Invasion et bien que son gameplay ne soit pas des plus captivants, tout le monde saura apprécier son visuel et combattre sur ce fameux pont.

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Vous pouvez découvrir quelques extraits de ces belles réalisations ainsi que toutes les autres cartes proposées pour la première édition de la Forge Communautaire dans cette vidéo :

Aux membres de la Communauté qui souhaiteraient soumettre leur(s) map(s) à la chronique, merci de faire parvenir le marqueur (nom de la carte dans votre partage de fichiers) à l'adresse kalounet@halo.fr.
 

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lLoboLl

De très jolis cartes, j'aime beaucoup le principe du pont qui explose !

Seule remarque, il y a des petites fautes d'accords qui se baladent dans l'article, rien de bien méchant cela dit.